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虛擬對象的標(biāo)記方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:41584114發(fā)布日期:2025-04-11 17:34閱讀:11來源:國知局
虛擬對象的標(biāo)記方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)與流程

本公開涉及人機(jī)交互,尤其是涉及虛擬對象的標(biāo)記方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、在游戲進(jìn)程中,為了保證可以在游戲場景中更為準(zhǔn)確地提示隊(duì)友虛擬對象或者目標(biāo)虛擬對象當(dāng)前游戲場景中的敵方虛擬對象或者至比較特殊的場景位置(例如,存在虛擬資源的場景位置等),可以控制目標(biāo)虛擬對象對游戲場景中的場景位置或者是敵方虛擬對象進(jìn)行標(biāo)記,并將標(biāo)記后的位置信息同步至隊(duì)友虛擬對象,與游戲場景中的隊(duì)友虛擬對象交換游戲場景中的信息,更好地進(jìn)行配合。

2、相關(guān)技術(shù)中,標(biāo)記方式可以為通過準(zhǔn)星標(biāo)識確定目標(biāo)對象并對確定出的目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記,但是,這種標(biāo)記方式較為單一,同時,若是需要標(biāo)記的目標(biāo)對象被其他對象遮擋,將無法完成對于目標(biāo)對象的精準(zhǔn)標(biāo)記,導(dǎo)致存在標(biāo)記準(zhǔn)確性較低的問題。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、有鑒于此,本公開的目的在于提供虛擬對象的標(biāo)記方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì),在通過準(zhǔn)星標(biāo)識對目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記的同時,還可以通過針對于標(biāo)記控件的第二操作,進(jìn)而根據(jù)第二操作的操作位置,完成對于圖形用戶界面的中的任一目標(biāo)對象的標(biāo)記操作,解決僅通過準(zhǔn)星標(biāo)識進(jìn)行標(biāo)記操作的弊端,提升標(biāo)記準(zhǔn)確性以及人機(jī)交互效率。

2、第一方面,本公開實(shí)施例提供了一種虛擬對象的標(biāo)記方法,通過第一終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面顯示有至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括通過所述第一終端設(shè)備控制的第一虛擬角色;所述標(biāo)記方法包括:

3、在所述圖形用戶界面中顯示一標(biāo)記控件和一準(zhǔn)星標(biāo)識,所述準(zhǔn)星標(biāo)識用于提示所述第一虛擬角色在所述游戲場景中的瞄準(zhǔn)方向;

4、響應(yīng)于針對所述標(biāo)記控件的第一操作,基于所述準(zhǔn)星標(biāo)識從所述游戲場景中確定第一目標(biāo)對象,并對所述第一目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記;

5、響應(yīng)于針對所述標(biāo)記控件的第二操作,確定所述第二操作在所述圖形用戶界面中的操作位置,根據(jù)所述操作位置從所述游戲場景中確定第二目標(biāo)對象,并對所述第二目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記。

6、第二方面,本公開實(shí)施例還提供了一種虛擬對象的標(biāo)記裝置,通過第一終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面顯示有至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括通過所述第一終端設(shè)備控制的第一虛擬角色;所述標(biāo)記裝置包括:

7、標(biāo)記控件顯示模塊,用于在所述圖形用戶界面中顯示一標(biāo)記控件和一準(zhǔn)星標(biāo)識,所述準(zhǔn)星標(biāo)識用于提示所述第一虛擬角色在所述游戲場景中的瞄準(zhǔn)方向;

8、第一標(biāo)記模塊,用于響應(yīng)于針對所述標(biāo)記控件的第一操作,基于所述準(zhǔn)星標(biāo)識從所述游戲場景中確定第一目標(biāo)對象,并對所述第一目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記;

9、第二標(biāo)記模塊,用于響應(yīng)于針對所述標(biāo)記控件的第二操作,確定所述第二操作在所述圖形用戶界面中的操作位置,根據(jù)所述操作位置從所述游戲場景中確定第二目標(biāo)對象,并對所述第二目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記。

10、第三方面,本公開實(shí)施例還提供了一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如第一方面所述的虛擬對象的標(biāo)記方法。

11、第四方面,本公開實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)上存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時執(zhí)行如第一方面所述的虛擬對象的標(biāo)記方法。

12、本公開實(shí)施例提供的虛擬對象的標(biāo)記方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì),響應(yīng)于第一操作,在圖形用戶界面中顯示一標(biāo)記控件和一準(zhǔn)星標(biāo)識;響應(yīng)于針對標(biāo)記控件的第一操作,基于準(zhǔn)星標(biāo)識從游戲場景中確定第一目標(biāo)對象,并對第一目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記;響應(yīng)于針對標(biāo)記控件的第二操作,確定第二操作在所述圖形用戶界面中的操作位置,根據(jù)操作位置從游戲場景中確定第二目標(biāo)對象,并對第二目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記。這樣,在通過準(zhǔn)星標(biāo)識對目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記的同時,還可以通過針對于標(biāo)記控件的第二操作,進(jìn)而根據(jù)第二操作的操作位置,完成對于圖形用戶界面的中的任一目標(biāo)對象的標(biāo)記操作,解決僅通過準(zhǔn)星標(biāo)識進(jìn)行標(biāo)記操作的弊端,提升標(biāo)記準(zhǔn)確性以及人機(jī)交互效率。

13、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。



技術(shù)特征:

1.一種虛擬對象的標(biāo)記方法,其特征在于,通過第一終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面顯示有至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括通過所述第一終端設(shè)備控制的第一虛擬角色;所述標(biāo)記方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的標(biāo)記方法,其特征在于,在所述從所述游戲場景中確定第一目標(biāo)對象,并對所述第一目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記之后,所述標(biāo)記方法還包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的標(biāo)記方法,其特征在于,所述游戲場景中還包括通過所述第二終端設(shè)備控制的第二虛擬角色;所述第二虛擬角色與所述第一虛擬角色屬于同一陣營;

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的標(biāo)記方法,其特征在于,所述對所述第二目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的標(biāo)記方法,其特征在于,在所述對所述第二目標(biāo)對象進(jìn)行第一標(biāo)記之后,所述標(biāo)記方法還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的標(biāo)記方法,其特征在于,所述游戲場景中還包括通過所述第二終端設(shè)備控制的第二虛擬角色;所述第二虛擬角色與所述第一虛擬角色屬于同一陣營;

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的標(biāo)記方法,其特征在于,在所述對所述第二目標(biāo)對象進(jìn)行第二標(biāo)記之后,所述標(biāo)記方法還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的標(biāo)記方法,其特征在于,所述標(biāo)記方法還包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的標(biāo)記方法,其特征在于,所述標(biāo)記方法還包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的標(biāo)記方法,其特征在于,所述在所述第二終端設(shè)備的圖形用戶界面中顯示標(biāo)記交互提示控件,包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求7所述的標(biāo)記方法,其特征在于,所述標(biāo)記方法還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求7所述的標(biāo)記方法,其特征在于,所述標(biāo)記方法還包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的標(biāo)記方法,其特征在于,所述第一操作與所述第二操作不同,所述第一操作為針對于所述標(biāo)記控件的點(diǎn)擊操作;所述第二操作為針對于所述標(biāo)記控件的拖動操作。

14.一種虛擬對象的標(biāo)記裝置,其特征在于,通過第一終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面顯示有至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括通過所述第一終端設(shè)備控制的第一虛擬角色;所述標(biāo)記裝置包括:

15.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時,所述處理器與所述存儲器之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)所述的虛擬對象的標(biāo)記方法的步驟。

16.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)上存儲有計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時執(zhí)行權(quán)利要求1至13任一項(xiàng)所述的虛擬對象的標(biāo)記方法的步驟。


技術(shù)總結(jié)
本公開提供了虛擬對象的標(biāo)記方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì),響應(yīng)于第一操作,在圖形用戶界面中顯示一標(biāo)記控件和一準(zhǔn)星標(biāo)識;響應(yīng)于針對標(biāo)記控件的第一操作,基于準(zhǔn)星標(biāo)識從游戲場景中確定第一目標(biāo)對象,并對第一目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記;響應(yīng)于針對標(biāo)記控件的第二操作,確定第二操作在所述圖形用戶界面中的操作位置,根據(jù)操作位置從游戲場景中確定第二目標(biāo)對象,并對第二目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記。這樣,在通過準(zhǔn)星標(biāo)識對目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記的同時,還可以通過針對于標(biāo)記控件的第二操作,進(jìn)而根據(jù)第二操作的操作位置,完成對于圖形用戶界面的中的任一目標(biāo)對象的標(biāo)記操作,解決僅通過準(zhǔn)星標(biāo)識進(jìn)行標(biāo)記操作的弊端,提升標(biāo)記準(zhǔn)確性以及人機(jī)交互效率。

技術(shù)研發(fā)人員:蘇宇鵬
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/4/10
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