本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體而言,涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著多人在線合作游戲的日漸流行,玩家間的互動(dòng)與協(xié)作已成為提升游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。在游戲中,玩家的行為不僅關(guān)乎自身的發(fā)展,還深刻地影響著整個(gè)團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn)。尤其是在那些需要高度協(xié)調(diào)和配合的任務(wù)中,任何一名玩家的操作失誤都有可能導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的失敗。這種情況下,可能會(huì)引發(fā)玩家之間的不滿情緒,降低玩家的積極性,甚至影響團(tuán)隊(duì)成員間的良好的合作氛圍。
2、在現(xiàn)有技術(shù)中,多人在線合作游戲的機(jī)制主要側(cè)重于獎(jiǎng)勵(lì)成功行為上,而對(duì)于失敗場(chǎng)景中的反饋和處理則關(guān)注較少。傳統(tǒng)方式大多是通過懲罰或消極反饋來處理玩家的失誤,這種方式往往會(huì)加重玩家的失誤率,降低人機(jī)交互效率。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請(qǐng)的目的在于提供一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以解決人機(jī)交互效率低的問題。
2、第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的信息處理方法,通過第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,第一圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,游戲場(chǎng)景中包括通過第一終端設(shè)備控制的第一受控虛擬對(duì)象,方法包括:
3、響應(yīng)于第一受控虛擬對(duì)象的當(dāng)前游戲行為滿足失誤行為判定條件,確定用于反映失誤嚴(yán)重程度的失誤行為評(píng)級(jí);
4、基于失誤行為評(píng)級(jí),生成與第一受控虛擬對(duì)象相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)視覺元素;
5、在第一圖形用戶界面上提供目標(biāo)視覺元素。
6、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲中的信息處理裝置,通過第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,第一圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,游戲場(chǎng)景中包括通過第一終端設(shè)備控制的第一受控虛擬對(duì)象,所述裝置包括:
7、評(píng)級(jí)確定模塊,用于響應(yīng)于第一受控虛擬對(duì)象的當(dāng)前游戲行為滿足失誤行為判定條件,確定用于反映失誤嚴(yán)重程度的失誤行為評(píng)級(jí);
8、視覺元素確定模塊,用于基于失誤行為評(píng)級(jí),生成與第一受控虛擬對(duì)象相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)視覺元素;
9、視覺元素展示模塊,用于在第一圖形用戶界面上提供目標(biāo)視覺元素。
10、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過總線通信,所述機(jī)器可讀指令被所述處理器執(zhí)行時(shí)執(zhí)行如上述的游戲中的信息處理方法的步驟。
11、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如上述的游戲中的信息處理方法的步驟。
12、本申請(qǐng)實(shí)施例帶來了以下有益效果:
13、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),響應(yīng)于第一受控虛擬對(duì)象的當(dāng)前游戲行為滿足失誤行為判定條件,確定用于反映當(dāng)前游戲行為的失誤嚴(yán)重程度的失誤行為評(píng)級(jí);基于失誤行為評(píng)級(jí),確定第一受控虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的目標(biāo)視覺元素;在第一圖形用戶界面上提供目標(biāo)視覺元素,能夠在當(dāng)前游戲行為是失誤行為時(shí),根據(jù)失誤行為評(píng)級(jí)確定目標(biāo)視覺元素,在正常提供當(dāng)前游戲行為的行為反饋的基礎(chǔ)上,以目標(biāo)視覺元素作為失誤獎(jiǎng)勵(lì)展示在第一圖形用戶界面上,避免因懲罰或消極反饋而進(jìn)一步加重玩家的失誤率,與現(xiàn)有技術(shù)中的游戲中的信息處理方法相比,解決了人機(jī)交互效率低的問題。
14、為使本申請(qǐng)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括通過第一終端設(shè)備控制的第一受控虛擬對(duì)象,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定用于反映失誤嚴(yán)重程度的失誤行為評(píng)級(jí),包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述對(duì)當(dāng)前失誤行為的影響范圍進(jìn)行評(píng)價(jià),獲得第一失誤評(píng)價(jià)指標(biāo),包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述對(duì)所述第一受控虛擬對(duì)象的操控表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),獲得第二失誤評(píng)價(jià)指標(biāo),包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一失誤評(píng)價(jià)指標(biāo)和/或所述第二失誤評(píng)價(jià)指標(biāo),確定失誤行為評(píng)級(jí),包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述失誤行為評(píng)級(jí)包括嚴(yán)重程度由低到高的低級(jí)失誤行為評(píng)級(jí)和高級(jí)失誤行為評(píng)級(jí),所述基于所述失誤行為評(píng)級(jí),生成與所述第一受控虛擬對(duì)象相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)視覺元素,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在確定用于反映失誤嚴(yán)重程度的失誤行為評(píng)級(jí)之前,還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述失誤行為評(píng)級(jí)包括嚴(yán)重程度由低到高的低級(jí)失誤行為評(píng)級(jí)和高級(jí)失誤行為評(píng)級(jí),所述在所述第一圖形用戶界面上提供所述目標(biāo)視覺元素,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲場(chǎng)景中包括通過第二終端設(shè)備控制的第二受控虛擬對(duì)象,通過所述第二終端設(shè)備提供第二圖形用戶界面,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二受控虛擬對(duì)象包括多個(gè),所述響應(yīng)于針對(duì)所述投票窗口中的互動(dòng)選項(xiàng)的選取操作,確定投票結(jié)果,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述投票結(jié)果對(duì)應(yīng)的控制機(jī)制包括以下項(xiàng)中的至少一項(xiàng):將所述第一受控虛擬對(duì)象移動(dòng)至指定區(qū)域、改變所述第一受控虛擬對(duì)象的戰(zhàn)斗屬性、在所述第一圖形用戶界面上提供預(yù)設(shè)提示信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述截止目前的整局游戲操控?cái)?shù)據(jù)包括失誤頻率,所述方法還包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)視覺元素還提供在與所述第一受控虛擬對(duì)象處于同一隊(duì)伍的第二受控虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的第二圖形用戶界面上。
14.一種游戲中的信息處理裝置,其特征在于,通過第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括通過第一終端設(shè)備控制的第一受控虛擬對(duì)象,包括:
15.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至13中任一項(xiàng)所述的游戲中的信息處理方法的步驟。
16.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至13中任一項(xiàng)所述的游戲中的信息處理方法的步驟。