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一種在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法

文檔序號(hào):7887053閱讀:250來源:國(guó)知局
專利名稱:一種在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是涉及一種利用智能手機(jī)用戶之間的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)邀請(qǐng)進(jìn)行智能手機(jī)用游戲的方法。
背景技術(shù)
最近,由于互聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)IOS、Android操作系統(tǒng)的市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,所以智能手機(jī)也被廣泛地使用。此類智能手機(jī)按不同的平臺(tái)提供多種應(yīng)用軟件,用戶購(gòu)買自己需要的應(yīng)用軟件進(jìn)行設(shè)置,來多樣化地靈活使用游戲、日程管理、多媒體等。此外,此類的應(yīng)用軟件一般互相獨(dú)立運(yùn)作,但最近社交網(wǎng)SNS(Social Network Service)被廣泛使用,出現(xiàn)了使用戶互相連接的新概念。在這種情況下,應(yīng)用社交網(wǎng)SNS來支持多媒體,或者利用現(xiàn)存的社交網(wǎng)SNS的人緣網(wǎng)絡(luò)來分類用于推薦要一起游戲的好友,便出現(xiàn)了社交網(wǎng)絡(luò)游戲SNG(S0Cial Network Game),也出現(xiàn)了用于使單人模式游戲中用戶間的信息也能共享或顯示用戶排名的附加服務(wù)。現(xiàn)在被廣泛使用的用于提供此類服務(wù)的平臺(tái)有OpenFeint,PlUS+等。以上都可理解為游戲與社交網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合的形式中的一種。此外,現(xiàn)有的社交網(wǎng)絡(luò)游戲SNG將以社會(huì)網(wǎng)絡(luò)連接的其他用戶臨時(shí)添加至自己的游戲中或訪問被連接的其他用戶的游戲空間來進(jìn)行簡(jiǎn)單地互動(dòng),因此,只有安裝相同的游戲的用戶之間才能進(jìn)行游戲,具有局限性。此外,在與游戲分離的額外的在線交流中或離線狀態(tài)中約定一起游戲時(shí),須添加成好友才能進(jìn)行,具有局限性。因此,需要摸索一種可將通過社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的交流過程和游戲的推薦,以及邀請(qǐng)進(jìn)行游戲等功能更有機(jī)地結(jié)合的方案。

發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)課題本發(fā)明的目的在于為解決如上所述的現(xiàn)有技術(shù)的問題,提供通過由社會(huì)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)連接的智能手機(jī)之間的聊天邀請(qǐng)進(jìn)入游戲的方法。此外,目的在于提供通過聊天的游戲邀請(qǐng)簡(jiǎn)單地執(zhí)行游戲或安裝游戲從而通過游戲使智能手機(jī)用戶之間互相連接的方法。技術(shù)方案為達(dá)成如上所述的目的,根據(jù)本發(fā)明的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法的一個(gè)側(cè)面,其特征在于包括以下步驟在步驟101中,第I智能手機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)器, 將用于平臺(tái)帳戶接入的信息提供至服務(wù)器;在步驟102中,根據(jù)用于平臺(tái)帳戶接入的信息與預(yù)先存儲(chǔ)的信息的一致性,服務(wù)器允許所述第I智能手機(jī)的帳戶接入;在步驟103中,所述服務(wù)器將所述帳戶中以好友注冊(cè)的其他用戶智能手機(jī)的目錄或所述第I智能手機(jī)中被驅(qū)動(dòng)的游戲目錄提供至所述第I智能手機(jī);在步驟104中,所述第I智能手機(jī)將有關(guān)以所述好友注冊(cè)的其他用戶智能手機(jī)的目錄中用戶所選擇的任何一個(gè)或所述游戲目錄中用戶所選擇的任何一個(gè)的信息傳送至所述服務(wù)器;在步驟105中,所述服務(wù)器將包含所述被選擇的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息推送至所述被選擇的智能手機(jī)第2智能手機(jī)中;在步驟 106中,所述第2智能手機(jī)將通過所述服務(wù)器接收到的推送消息中從所述第I智能手機(jī)接收到的消息、包含所述被選擇的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息、通過所述服務(wù)器從所述第2 智能手機(jī)推送至所述第I智能手機(jī)的消息各自通頻,按時(shí)間順序顯示在畫面上;在步驟107 中,根據(jù)通頻并顯示在畫面上的包括所述被選擇的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息被選擇, 在對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲已被安裝的情況下,所述第2智能手機(jī)利用操作系統(tǒng)中提供的函數(shù)來執(zhí)行對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲;在步驟108中,服務(wù)器使所述第I 智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)可一起進(jìn)行所述游戲;在步驟109中,根據(jù)在所述第I智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)一起進(jìn)行游戲時(shí)接收的從所述第I智能手機(jī)或所述第2智能手機(jī)向?qū)Ψ絺魉偷南?,服?wù)器以此來推送該消息;在步驟110中,在所述第I智能手機(jī)和第2智能手機(jī)在一起進(jìn)行游戲時(shí),將從所述服務(wù)器接收的消息通頻并顯示在游戲畫面上;在步驟 111中,所述服務(wù)器將所述第I智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)一起進(jìn)行游戲時(shí)互通的消息存儲(chǔ);以及在步驟112中,所述服務(wù)器根據(jù)游戲結(jié)束之后從所述第I智能手機(jī)或所述第2智能手機(jī)接收到的對(duì)游戲中互通的消息的查詢請(qǐng)求,將所述被存儲(chǔ)的消息提供至所述第I智能手機(jī)或所述第2智能手機(jī)中。此外,為達(dá)成如上所述的目的,根據(jù)本發(fā)明的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法的另一個(gè)側(cè)面,其特征在于包括以下步驟在步驟201中,第I智能手機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)器,將用于平臺(tái)帳戶接入的信息提供至服務(wù)器;在步驟202中,根據(jù)用戶對(duì)以好友注冊(cè)的其他用戶智能手機(jī)中的任何一個(gè)的選擇,所述第I智能手機(jī)將與所述被選擇的其他用戶智能手機(jī)第2智能手機(jī)的聊天窗口顯示在畫面上;在步驟203中,第I智能手機(jī)將通過所述服務(wù)器發(fā)送至所述第2智能手機(jī)的信息、通過所述服務(wù)器從所述第2智能手機(jī)接收到的信息按時(shí)間順序顯示在所述聊天窗口中;在步驟204中,根據(jù)用戶的操作,第I智能手機(jī)將預(yù)先安裝的游戲目錄顯示在畫面上;以及在步驟205中,通過用戶,所述目錄中任何一個(gè)的游戲被選擇時(shí),將有關(guān)所述被選擇的游戲的信息提供至所述服務(wù)器,使包含所述被選擇的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息被推送至所述第2智能手機(jī)中。此外,為達(dá)成如上所述的目的,根據(jù)本發(fā)明的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法的另一個(gè)側(cè)面,其特征在于包括以下步驟在步驟301中,根據(jù)用戶的操作,第I智能手機(jī)執(zhí)行預(yù)先安裝的游戲;在步驟302中,根據(jù)用戶在執(zhí)行的游戲畫面內(nèi)對(duì)邀請(qǐng)好友的功能的選擇,第I智能手機(jī)將以好友注冊(cè)的其他用戶的目錄顯示在畫面上;在步驟303中,根據(jù)用戶對(duì)顯示在畫面中的好友目錄中任何一個(gè)的選擇,第I智能手機(jī)將執(zhí)行中的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符或用于特定所述游戲的信息,以及所述被選擇的用戶的智能手機(jī)第2智能手機(jī)的識(shí)別信息傳達(dá)至服務(wù)器。此外,為達(dá)成如上所述的目的,根據(jù)本發(fā)明的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法的另一個(gè)側(cè)面,其特征在于包括以下步驟在步驟401中,第2智能手機(jī)根據(jù)發(fā)送消息的智能手機(jī)第I智能手機(jī)的識(shí)別信息和接收推送的包括游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息,將與所述第I智能手機(jī)的聊天窗口顯示在畫面上;在步驟402中,將有關(guān)所述游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的銜接顯示在所述顯示的聊天窗口中;在步驟403中,根據(jù)用戶對(duì)所述銜接的選擇,在對(duì)應(yīng)所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲已被安裝的情況下,第2智能手機(jī)利用操作系統(tǒng)中提供的函數(shù)來執(zhí)行對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲;以及在步驟403之后進(jìn)一步包括步驟404, 當(dāng)對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲沒有被安裝時(shí),第2智能手機(jī)在接入購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的頁(yè)面或執(zhí)行用于購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的專用應(yīng)用軟件后,將所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符作為因子來提供,由此將對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲的購(gòu)買頁(yè)面顯示在畫面上。此外,為達(dá)成如上所述的目的,根據(jù)本發(fā)明的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法的另一個(gè)側(cè)面,其特征在于包括以下步驟在步驟501中,當(dāng)從第I智能手機(jī)接收第 2智能手機(jī)的識(shí)別信息、消息的內(nèi)容時(shí),利用所述第2智能手機(jī)的識(shí)別信息和消息的內(nèi)容來生成消息,并推送至第2智能手機(jī)中,當(dāng)從第2智能手機(jī)接收第I智能手機(jī)的識(shí)別信息、消息的內(nèi)容時(shí),利用所述第I智能手機(jī)的識(shí)別信息和消息的內(nèi)容來生成消息,并推送至第I智能手機(jī)中;以及在步驟502中,當(dāng)從第I智能手機(jī)接收第2智能手機(jī)的識(shí)別信息、游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符、或用于特定游戲的信息時(shí),生成并推送消息使有關(guān)所述游戲的信息以銜接的形態(tài)顯示在所述第2智能手機(jī)的聊天窗口中。技術(shù)效果如上所述,根據(jù)本發(fā)明,針對(duì)在離線或在線空間中約定一起進(jìn)行游戲但必須各自安裝游戲來注冊(cè)才可進(jìn)行的現(xiàn)況,通過聊天窗口邀請(qǐng)進(jìn)入游戲,從而具有可更簡(jiǎn)易處理的效果。不僅如此,在接收邀請(qǐng)的用戶的立場(chǎng)上,只需單純地選擇顯示在聊天窗口的銜接便可自動(dòng)執(zhí)行游戲來一起進(jìn)行游戲,更進(jìn)一步的,在游戲沒有被安裝的情況下也可自動(dòng)連接至游戲的購(gòu)買頁(yè)面,從而購(gòu)買游戲安裝后一起進(jìn)行游戲。因此,通過社會(huì)網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)用游戲的互動(dòng)可增加協(xié)同效應(yīng)。


圖I是說明一個(gè)以上的智能手機(jī)和服務(wù)器,以及推送通知服務(wù)器相連接關(guān)系的框圖。例示圖。的流程圖。
是說明利用智能手機(jī)接入社會(huì)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)來邀請(qǐng)好友的過程的畫面例示圖。 是說明利用智能手機(jī)來執(zhí)行游戲后邀請(qǐng)好友進(jìn)入相關(guān)游戲的的過程的畫面
是說明接收到游戲邀請(qǐng)的智能手機(jī)的處理過程的畫面例示圖。
是按時(shí)間序列示出根據(jù)本發(fā)明的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法
是說明如圖2所示的在聊天窗口選擇游戲來邀請(qǐng)好友的過程的流程圖。
是說明如圖3所示的執(zhí)行游戲后邀請(qǐng)好友進(jìn)入相關(guān)游戲的過程的流程圖。 是說明如圖4所示的接到邀請(qǐng)后的處理過程的流程圖。
的游戲邀請(qǐng)方法的流程圖。
具體實(shí)施方式
以下,參照附圖,對(duì)根據(jù)本發(fā)明的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法的構(gòu)成進(jìn)行詳細(xì)地說明。圖I是說明智能手機(jī)、服務(wù)器、以及推送通知服務(wù)器相連接關(guān)系的框圖。智能手機(jī)I下載包括游戲在內(nèi)的多個(gè)應(yīng)用軟件并安裝執(zhí)行,其中,一部分應(yīng)用軟件可與社會(huì)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)。服務(wù)器2將多個(gè)智能手機(jī)I用戶的人際關(guān)系存儲(chǔ)并管理,提供通過網(wǎng)絡(luò)的各種服務(wù)。S卩,智能手機(jī)I用戶將其他智能手機(jī)I用戶預(yù)先注冊(cè)為好友,可通過由所述服務(wù)器 2所提供的平臺(tái)進(jìn)行交流。此外,該智能手機(jī)I用戶可互相互通消息或從服務(wù)器2接收提供的各種數(shù)據(jù),此過程可通過對(duì)等通信區(qū)段直接來完成,也可通過預(yù)先制定的方式推送消息來完成,使不執(zhí)行專用應(yīng)用軟件的智能手機(jī)I之間也可容易地進(jìn)行交流。為此,服務(wù)器2生成將要推送至智能手機(jī)I的消息并將其傳送至服務(wù)器3,通過推送通知服務(wù)器3與智能手機(jī)I的通信推送才可完成。此外,智能手機(jī)I、服務(wù)器2、以及推送通知服務(wù)器3之間連接的網(wǎng)絡(luò)可包括3G網(wǎng)
或有/無線互聯(lián)網(wǎng)。以下,參照?qǐng)D5,對(duì)如上所述的通過相互連接的智能手機(jī)I、服務(wù)器2、以及推送通知服務(wù)器3之間的聊天來邀請(qǐng)進(jìn)入游戲的過程進(jìn)行說明。圖5是按時(shí)間序列說明根據(jù)本發(fā)明的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法, 根據(jù)圖5,首先,在步驟101中,第I智能手機(jī)1-1通過網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)器2,將用于平臺(tái)帳戶接入的信息提供至服務(wù)器。服務(wù)器2將各智能手機(jī)I的帳戶存儲(chǔ),在這種情況下,優(yōu)先是,各帳戶包括有關(guān)以好友注冊(cè)的其他帳戶的信息。第I智能手機(jī)1-1根據(jù)被執(zhí)行的用于接入服務(wù)器2的應(yīng)用軟件來提供用于帳戶接入的信息使服務(wù)器可識(shí)別自己,在這種情況下,用于帳戶接入的信息可以是指類似用戶名和密碼的用戶直接輸入的信息,但也可以是類似智能手機(jī)的裝置標(biāo)識(shí)符,與用戶的輸入無關(guān)智能手機(jī)I直接將預(yù)先存儲(chǔ)的值取出提供至服務(wù)器2中。同時(shí),在步驟102中,服務(wù)器2根據(jù)從第I智能手機(jī)1-1接收的用于平臺(tái)帳戶接入的信息與預(yù)先存儲(chǔ)的信息的一致性,允許所述第I智能手機(jī)1-1的帳戶接入。在這種情況下,接入帳戶指的并不是一定要輸入密碼和用戶名才可存取存儲(chǔ)在帳戶中的信息,服務(wù)器2可通過裝置標(biāo)識(shí)符來特定智能手機(jī)1-1的帳戶,由此可存取存儲(chǔ)在相關(guān)帳戶中的信息。如上所述,接入自己的帳戶的第I智能手機(jī)1-1從服務(wù)器2接收以自己的好友注冊(cè)的其他智能手機(jī)I帳戶的目錄,如圖3的c所示的顯示在畫面上。當(dāng)然,不需要每次都接入服務(wù)器2來接收及更新。此外,在這種情況下,也可從服務(wù)器2接收可邀請(qǐng)的游戲目錄,如圖3的b所示的顯示在畫面上,或如以下所述的,當(dāng)?shù)贗智能手機(jī)1-1中已顯示被安裝的游戲目錄時(shí),不需要從服務(wù)器2接收額外的提供。如上所述,在步驟103中,當(dāng)從服務(wù)器接收到提供的以好友注冊(cè)的帳戶目錄或游戲目錄時(shí),如圖2和圖3所示,第I智能手機(jī)1-1的用戶決定邀請(qǐng)誰(shuí)以及邀請(qǐng)進(jìn)入哪個(gè)游戲。
如圖2的b所示,可選擇安裝在第I智能手機(jī)1-1的游戲中的任何一個(gè),如圖3的 c所示,可選擇好友中的任何一個(gè)。如上所述,當(dāng)選擇完成時(shí),在步驟104中,第I智能手機(jī)1-1將有關(guān)用戶選擇了好友中的哪位以及游戲目錄中選擇了哪個(gè)的信息傳送至服務(wù)器2中。同時(shí),服務(wù)器2將消息推送至第I智能手機(jī)1-1的帳戶中以好友注冊(cè)的用戶中由第I智能手機(jī)1-1用戶所選擇的好友的智能手機(jī)第2智能手機(jī)1-2中。上述過程中,當(dāng)服務(wù)器2從第I智能手機(jī)1-1接收的用于識(shí)別第2智能手機(jī)1-2的信息,例如電話號(hào)碼、電子郵件地址、帳戶用戶名等時(shí),取出預(yù)先存儲(chǔ)在第2智能手機(jī)1-2 中的裝置標(biāo)識(shí)符。第2智能手機(jī)1-2保留服務(wù)器2所提供的預(yù)先加入平臺(tái)的帳戶,優(yōu)先是,在加入時(shí),將存在于硬盤中的固定值裝置標(biāo)識(shí)符提供至服務(wù)器2中。服務(wù)器2將其存儲(chǔ)后,在向第 2智能手機(jī)1-2發(fā)送生成的消息時(shí),再將其取出。此外,從第I智能手機(jī)1-1向服務(wù)器2提供的所述被選擇的用于識(shí)別游戲的信息可包含游戲的名稱、文件大小、路徑、版本等,優(yōu)先是,每個(gè)智能手機(jī)用應(yīng)用軟件被固定地賦予應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符。此類應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符,優(yōu)選是,將根據(jù)預(yù)先制定的數(shù)據(jù)構(gòu)造所定義的值一個(gè)個(gè)固定地賦予于所有智能手機(jī)用應(yīng)用軟件,因此,智能手機(jī)I和服務(wù)器2能夠以此類應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符來特定應(yīng)用軟件。此外,服務(wù)器2接收用于識(shí)別由第I智能手機(jī)1-1用戶所選擇的游戲的信息,服務(wù)器2查找出與接收的用于識(shí)別被選擇的游戲的信息相對(duì)應(yīng)的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符,將其包含至將要發(fā)送給第2智能手機(jī)1-2的消息的內(nèi)容中。在這種情況下,優(yōu)選是如圖4的a所示,在第2智能手機(jī)1_2的聊天窗口中顯示相關(guān)游戲的圖標(biāo)和圖像,可公開消息的內(nèi)容。消息的內(nèi)容可包括類似“洪吉東先生發(fā)出了邀請(qǐng)”等文字的句子。如上所述,當(dāng)包含游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息的內(nèi)容生成時(shí),在步驟105中,服務(wù)器2結(jié)合第2智能手機(jī)1-2的裝置標(biāo)識(shí)符來生成消息,并將該消息傳送至推送通知服務(wù)器3來進(jìn)行推送。推送過程在第2智能手機(jī)1-2接入推送通知服務(wù)器3,接收所述信息后就此完成。如上所述,根據(jù)接收推送的消息,如圖3的a所示,第2智能手機(jī)1_2將該消息顯示在顯示與第I智能手機(jī)1-1聊天內(nèi)容的聊天窗口中。上述的聊天與個(gè)人用電腦PC的即時(shí)通訊(Instant Message)不同,不是指一定要在區(qū)段被連接的狀態(tài)下實(shí)時(shí)地完成。如圖4的a所示,也可將特定對(duì)方互通的短信服務(wù) SMS(Short Message Service)顯示在聊天窗口中,或通過已被廣泛推廣的借用聊天窗口的形態(tài)的社交網(wǎng)SNS(Social Network Service)應(yīng)用軟件,間歇地將互通的消息以聊天的形態(tài)來顯不。因此,在步驟106中,第2智能手機(jī)1-2將接收的消息顯示在與第I智能手機(jī)1_1 的聊天窗口中,在這種情況下,不需要一定是在與第I智能手機(jī)1-1實(shí)時(shí)地進(jìn)行聊天時(shí)。此外,第2智能手機(jī)1-2根據(jù)通過用戶的操作被顯示在畫面上的與第I智能手機(jī) 1-1的聊天窗口,在步驟105中,不僅顯示接收到的消息,還將之前、之后與第I智能手機(jī)1-1互通的聊天內(nèi)容按時(shí)間順序顯示。參照?qǐng)D4的a,在步驟105中,可確認(rèn)接收的包含游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息是否顯示之前和之后與第I智能手機(jī)1-1互通的聊天內(nèi)容。但是,根據(jù)圖4的a,包含游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息可與游戲圖標(biāo)一起被顯示成 “開始游戲”的銜接,第2智能手機(jī)1-2將上述的接收到的消息通頻并根據(jù)預(yù)先定義的形態(tài)來顯示。如上所述,當(dāng)包含游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息以銜接的狀態(tài)被顯示時(shí),用戶觸摸第2智能手機(jī)1-2的觸摸屏可進(jìn)行選擇。在步驟107中,根據(jù)被選擇的銜接,第2智能手機(jī)1-2將所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符作為因子調(diào)出智能手機(jī)的操作系統(tǒng)所提供的函數(shù)來執(zhí)行對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲。在對(duì)應(yīng)于應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲預(yù)先被安裝的情況下,該游戲在如圖3的a畫面中,轉(zhuǎn)換成類似圖3的b畫面,且游戲被執(zhí)行。如上所述,當(dāng)游戲被執(zhí)行且第I智能手機(jī)1-1和第2智能手機(jī)1-2執(zhí)行相同的游戲時(shí),第I智能手機(jī)1-1和第2智能手機(jī)1-2為一起進(jìn)行游戲,執(zhí)行的游戲被接入服務(wù)器2中。同時(shí),在步驟108中,服務(wù)器2使所述第I智能手機(jī)1-1和所述第2智能手機(jī)1_2 可一起進(jìn)行所述游戲。在這種情況下,一起進(jìn)行游戲不是指一定要多人游戲,也包括類似社交網(wǎng)絡(luò)游戲 SNG各自的游戲空間被互相連接的形式。據(jù)此,第I智能手機(jī)1-1和第2智能手機(jī)1-2在遠(yuǎn)距離也可經(jīng)由服務(wù)器2 —起進(jìn)行游戲。此外,所述游戲應(yīng)用軟件也可支持游戲進(jìn)行中的聊天。S卩,在步驟109中,第I智能手機(jī)1-2和第2智能手機(jī)1_2用戶在互相傳達(dá)對(duì)話內(nèi)容時(shí),服務(wù)器2將該對(duì)話內(nèi)容以消息的形態(tài)推送給對(duì)方。在步驟110中,第I智能手機(jī)1-1和第2智能手機(jī)1_2可將接收的消息通頻來疊加顯示在游戲畫面上。此外,優(yōu)選是,理解游戲進(jìn)行中的聊天內(nèi)容也是與社會(huì)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的一個(gè)環(huán)節(jié)來將其存儲(chǔ),使第I智能手機(jī)1-1和第2智能手機(jī)1-2用戶共享該內(nèi)容。但是,如圖4的a所示,如果是第I智能手機(jī)1_1和第2智能手機(jī)1_2在聊天的情況下,可圖形(logo)存儲(chǔ)在平臺(tái)或存儲(chǔ)在智能手機(jī)I的局部且不存在問題,但針對(duì)在游戲應(yīng)用軟件上進(jìn)行聊天則需要額外的對(duì)策。特別是,游戲應(yīng)用軟件與服務(wù)器2所提供的平臺(tái)多為獨(dú)立制作,為此,在步驟111 中,服務(wù)器2將游戲進(jìn)行中第I智能手機(jī)1-1和第2智能手機(jī)1-2的對(duì)話內(nèi)容存儲(chǔ)。此外,在步驟112中,第I智能手機(jī)1-1和第2智能手機(jī)1_2可在游戲結(jié)束之后向服務(wù)器2請(qǐng)求查詢游戲進(jìn)行中互通的對(duì)話內(nèi)容,服務(wù)器2將預(yù)先存儲(chǔ)的消息提供至請(qǐng)求查詢的智能手機(jī)I中。在所述步驟107中,是假定對(duì)應(yīng)于應(yīng)用軟標(biāo)識(shí)符的游戲被安裝的情況下,但是,在沒有被安裝的情況下,游戲的執(zhí)行為失敗。因此,在游戲沒有被安裝的情況下,在步驟113中,第2智能手機(jī)1-2在接入購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的頁(yè)面或執(zhí)行用于購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的專用應(yīng)用軟件后,將所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符作為因子來提供。將應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符作為因子來提供,由此可接入相關(guān)游戲的購(gòu)買頁(yè)面,第2智能手機(jī)1-2將其顯示在畫面上。用戶在購(gòu)買相關(guān)游戲的購(gòu)買頁(yè)面中購(gòu)買游戲并安裝在第2智能手機(jī)1-2中。之后可執(zhí)行該游戲進(jìn)入步驟108。 以下參照?qǐng)D2和圖6,對(duì)第I智能手機(jī)在聊天窗口中選擇游戲來邀請(qǐng)好友的過程進(jìn)行說明。首先,在步驟201中,第I智能手機(jī)1-1根據(jù)用戶操作,通過網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)器2,將用于平臺(tái)帳戶接入的信息提供至服務(wù)器2中。參照?qǐng)D2的a,如接入服務(wù)2的第I智能手機(jī)1_1的畫面,在下端顯示出“好友‘聊天” “推薦” “游戲” “設(shè)定”等幾種功能標(biāo)記。用戶可選擇“聊天”的標(biāo)記與以好友注冊(cè)的其他智能手機(jī)I用戶聊天。如圖2的a所示,在步驟202中,在選擇好友目錄中的任何一個(gè)時(shí),第I智能手機(jī) 1-1如圖4的a所示,將與所述被選擇的好友的智能手機(jī)第2智能手機(jī)1-2的聊天窗口顯示在畫面上。在步驟203中,第I智能手機(jī)1-1將通過服務(wù)器2發(fā)送至所述第2智能手機(jī)1_2 的信息、通過所述服務(wù)器2從所述第2智能手機(jī)1-2接收到的信息按時(shí)間順序顯示在所述
聊天窗口中。同時(shí),在步驟204中,當(dāng)用戶選擇“游戲”標(biāo)記時(shí),如圖2的b所示,第I智能手機(jī) 1-1將預(yù)先安裝在第I智能手機(jī)1-1中的游戲目錄顯示在畫面上。在這種情況下,游戲的目錄可被限制為安裝在第I智能手機(jī)1-1中,且與通過服務(wù)器2所提供的平臺(tái)互動(dòng)。此外,在步驟205中,當(dāng)用戶選擇游戲目錄中任何一個(gè)時(shí),第I智能手機(jī)將用于識(shí)別所述被選擇的游戲的信息提供至服務(wù)器2中。用于識(shí)別游戲的信息優(yōu)先是可包含游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符。如上所述,當(dāng)?shù)贗智能手機(jī)1-1用戶選擇游戲并選擇將要邀請(qǐng)的好友時(shí),邀請(qǐng)消息通過服務(wù)器2被推送至第2智能手機(jī)1-2,并被顯示在第2智能手機(jī)1-2的聊天窗口中。當(dāng)然,在步驟206中,在第I智能手機(jī)1-1的聊天窗口中也如圖4的a所示顯示邀請(qǐng)消息。以下,參照?qǐng)D3和圖7,對(duì)第I智能手機(jī)1-1執(zhí)行游戲后邀請(qǐng)好友的過程進(jìn)行說明。與圖2和圖6中所示出的實(shí)施例不同,第I智能手機(jī)1-1用戶先執(zhí)行游戲應(yīng)用軟件,之后執(zhí)行與游戲應(yīng)用軟件的服務(wù)器2平臺(tái)互動(dòng)的模塊來邀請(qǐng)好友。首先,如圖3的a所示,在步驟301中,根據(jù)用戶的操作,第I智能手機(jī)1_1執(zhí)行預(yù)先安裝的游戲。之后,如圖3的b所示,在步驟302中,根據(jù)用戶在執(zhí)行的游戲畫面內(nèi)對(duì)邀請(qǐng)好友的功能的選擇,第I智能手機(jī)1-1將以好友注冊(cè)的其他用戶的目錄顯示在畫面上。同時(shí),在步驟303中,根據(jù)用戶對(duì)顯示在畫面中的好友目錄中任何一個(gè)的選擇,第 I智能手機(jī)1-1將執(zhí)行中的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符和所述被選擇的用戶的智能手機(jī)第2智能手機(jī)1-2的識(shí)別信息傳達(dá)至服務(wù)器。據(jù)此,如圖4的a所示,邀請(qǐng)消息可被推送至第2智能手機(jī)1_2中。之后,在步驟304中,第2智能手機(jī)1-2接收到邀請(qǐng)執(zhí)行相同的游戲。根據(jù)接入于服務(wù)器以及服務(wù)的控制,可與所述第2智能手機(jī)1-2 —起來執(zhí)行游戲。以下,參照?qǐng)D4和圖8,對(duì)接收邀請(qǐng)的第2智能手機(jī)1-2應(yīng)答邀請(qǐng)的過程進(jìn)行說明。首先,在步驟401中,第2智能手機(jī)1-2接收推送的第I智能手機(jī)1-1的識(shí)別信息和包括游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息,并根據(jù)用戶的操作,顯示與所述第I智能手機(jī)1-1的聊天窗口。在這種情況下,如圖4的a所示,在步驟402中,顯示有關(guān)游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲圖標(biāo)“開始游戲”的銜接。同時(shí),在步驟403中,當(dāng)用戶選擇所述銜接時(shí),在對(duì)應(yīng)所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲已被安裝的情況下,第2智能手機(jī)1-2利用操作系統(tǒng)中提供的函數(shù)來執(zhí)行對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲。相反,當(dāng)對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲沒有被安裝時(shí),在步驟404中,第2智能手機(jī)1-2在接入購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的頁(yè)面或執(zhí)行用于購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的專用應(yīng)用軟件后,將應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符作為因子來提供,由此將對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲的購(gòu)買頁(yè)面顯示在畫面上。用戶可在相關(guān)頁(yè)面購(gòu)買相關(guān)的游戲并安裝。以下,參照?qǐng)D9,在服務(wù)器的立場(chǎng)上來說明根據(jù)本發(fā)明的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法。首先,在步驟501中,服務(wù)器I將第I智能手機(jī)1-1和第2手機(jī)1_2之間的聊天內(nèi)容生成消息來互相傳達(dá)。在該過程中,當(dāng)從第I智能手機(jī)1-1接收第2智能手機(jī)1-2的識(shí)別信息、消息的內(nèi)容時(shí),利用所述第2智能手機(jī)1-2的識(shí)別信息和消息的內(nèi)容來生成消息,并傳達(dá)至服務(wù)器3, 推送至第2智能手機(jī)1-2中。在相反的情況下也可進(jìn)行處理。此外,在步驟502中,當(dāng)從第I智能手機(jī)1-1接收第2智能手機(jī)1_2的識(shí)別信息、游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符并將其結(jié)合時(shí),生成消息并傳達(dá)至推送通知服務(wù)器3中,由此推送至第2 智能手機(jī)1-2中。據(jù)此,如圖4的a所示,可將聊天窗口中與游戲圖標(biāo)一起的“開始游戲”的銜接顯示在接收游戲邀請(qǐng)消息的第2智能手機(jī)1-2的畫面上。之后,在步驟503中,在第I智能手機(jī)1-1和第2智能手機(jī)1_2執(zhí)行對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的相同的游戲并各自接入服務(wù)器2時(shí),服務(wù)器2可使第I智能手機(jī)1-1和第 2智能手機(jī)1-2 —起進(jìn)行游戲。一起進(jìn)行游戲指的不是局限于類似現(xiàn)有的線上游戲的傳統(tǒng)形式的多人游戲,也包括類似社交網(wǎng)絡(luò)游戲SNG的在各自的游戲空間互相連接的形式。此外,在步驟504中,在第I智能手機(jī)1-1和第2智能手機(jī)1_2 —起進(jìn)行游戲時(shí)互相聊天的情況下,接收從所述第I智能手機(jī)1-1或所述第2智能手機(jī)1-2向?qū)Ψ絺魉偷南?,來生成消息并推送該消息。在步驟505中,當(dāng)如上所述在游戲中進(jìn)行聊天時(shí),服務(wù)器2將其存儲(chǔ)。
之后,在步驟506中,根據(jù)游戲結(jié)束之后從所述第I智能手機(jī)1-1或第2智能手機(jī) 1-2接收到的對(duì)游戲中互通的消息的查詢請(qǐng)求,將所述被存儲(chǔ)的消息提供至請(qǐng)求查詢的智能手機(jī)I中。如上所述的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法可以計(jì)算機(jī)程序的形態(tài)來操作,被收載于計(jì)算機(jī)可讀的記錄媒體中,可在智能手機(jī)I或服務(wù)器2中被執(zhí)行。此外,在上述中,服務(wù)器2不一定是指單一的由硬盤所組成的對(duì)象,也可理解為是與智能手機(jī)I相互作用的服務(wù)器群的集合體。以上通過幾個(gè)實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了說明,但是本發(fā)明并不局限于所述實(shí)施例, 具備通常知識(shí)的本領(lǐng)域的技術(shù)人員均可以在本發(fā)明的范圍內(nèi)進(jìn)行各種修改、變形、添加。本發(fā)明由后附的權(quán)利要求范圍來定義。附圖標(biāo)號(hào)說明I:智能手機(jī)2:服務(wù)器3:推送通知服務(wù)器
權(quán)利要求
1.一種在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,包括以下步驟第I智能手機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)器,將用于平臺(tái)帳戶接入的信息提供至服務(wù)器 (SlOl);根據(jù)用于平臺(tái)帳戶接入的信息與預(yù)先存儲(chǔ)的信息的一致性,服務(wù)器允許所述第I智能手機(jī)的帳戶接入(S102);所述服務(wù)器將所述帳戶中以好友注冊(cè)的其他用戶智能手機(jī)的目錄或所述第I智能手機(jī)中被驅(qū)動(dòng)的游戲目錄提供至所述第I智能手機(jī)(S 103);所述第I智能手機(jī)將有關(guān)以所述好友注冊(cè)的其他用戶智能手機(jī)的目錄中用戶所選擇的任何一個(gè)或所述游戲目錄中用戶所選擇的任何一個(gè)的信息傳送至所述服務(wù)器(S104); 所述服務(wù)器將包含所述被選擇的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息推送至所述被選擇的智能手機(jī)第2智能手機(jī)中(S105);所述第2智能手機(jī)將通過所述服務(wù)器接收到的推送消息中從所述第I智能手機(jī)接收到的消息、包含所述被選擇的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息、通過所述服務(wù)器從所述第2智能手機(jī)推送至所述第I智能手機(jī)的消息各自通頻,按時(shí)間順序顯示在畫面上(S106);以及根據(jù)通頻并顯示在畫面上的包括所述被選擇的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息被選擇, 在對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲已被安裝的情況下,所述第2智能手機(jī)利用操作系統(tǒng)中提供的函數(shù)來執(zhí)行對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲(S107)。
2.如權(quán)利要求I所述的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,其中,在步驟107之后,進(jìn)一步包括以下步驟服務(wù)器使所述第I智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)可一起進(jìn)行所述游戲(S108)。
3.如權(quán)利要求2所述的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,其中,在步驟108之后,進(jìn)一步包括以下步驟根據(jù)在所述第I智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)一起進(jìn)行游戲時(shí)接收的從所述第I智能手機(jī)或所述第2智能手機(jī)向?qū)Ψ絺魉偷南ⅲ?wù)器以此來推送該消息(S109);在所述第I智能手機(jī)和第2智能手機(jī)在一起進(jìn)行游戲時(shí),將從所述服務(wù)器接收的消息通頻并顯示在游戲畫面上(SllO);所述服務(wù)器將所述第I智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)一起進(jìn)行游戲時(shí)互通的消息存儲(chǔ) (Slll)以及所述服務(wù)器根據(jù)游戲結(jié)束之后從所述第I智能手機(jī)或所述第2智能手機(jī)接收到的對(duì)游戲中互通的消息的查詢請(qǐng)求,將所述被存儲(chǔ)的消息提供至所述第I智能手機(jī)或所述第2智能手機(jī)中(SI 12) ο
4.如權(quán)利要求I所述的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,其中,在步驟107之后,進(jìn)一步包括以下步驟當(dāng)對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲沒有被安裝時(shí),第2智能手機(jī)在接入購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的頁(yè)面或執(zhí)行用于購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的專用應(yīng)用軟件后,將所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符作為因子來提供,由此將對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲的購(gòu)買頁(yè)面顯示在畫面上(S113)。
5.一種在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,包括以下步驟第I智能手機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)器,將用于平臺(tái)帳戶接入的信息提供至服務(wù)(S201);根據(jù)用戶對(duì)以好友注冊(cè)的其他用戶智能手機(jī)中的任何一個(gè)的選擇,所述第I智能手機(jī)將與所述被選擇的其他用戶智能手機(jī)第2智能手機(jī)的聊天窗口顯示在畫面上(S202)第I智能手機(jī)將通過所述服務(wù)器發(fā)送至所述第2智能手機(jī)的信息、通過所述服務(wù)器從所述第2智能手機(jī)接收到的信息按時(shí)間順序顯示在所述聊天窗口中(S203);根據(jù)用戶的操作,第I智能手機(jī)將預(yù)先安裝的游戲目錄顯示在畫面上(S204);以及通過用戶,所述目錄中任何一個(gè)的游戲被選擇時(shí),將有關(guān)所述被選擇的游戲的信息提供至所述服務(wù)器,使包含所述被選擇的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息被推送至所述第2智能手機(jī)中(S205)。
6.如權(quán)利要求5所述的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,其中,在步驟205之后,進(jìn)一步包括以下步驟第I智能手機(jī)將有關(guān)所述被選擇的游戲的信息顯示在所述聊天窗口中(S206)。
7.一種在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,包括以下步驟根據(jù)用戶的操作,第I智能手機(jī)執(zhí)行預(yù)先安裝的游戲(S301);根據(jù)用戶在執(zhí)行的游戲畫面內(nèi)對(duì)邀請(qǐng)好友的功能的選擇,第I智能手機(jī)將以好友注冊(cè)的其他用戶的目錄顯示在畫面上(S302);根據(jù)用戶對(duì)顯示在畫面中的好友目錄中任何一個(gè)的選擇,第I智能手機(jī)將執(zhí)行中的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符或用于特定所述游戲的信息,以及所述被選擇的用戶的智能手機(jī)第2 智能手機(jī)的識(shí)別信息傳達(dá)至服務(wù)器(S303)。
8.如權(quán)利要求7所述的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,其中,在步驟303之后,進(jìn)一步包括以下步驟所述第2智能手機(jī)執(zhí)行與所述執(zhí)行中的游戲相同的游戲,根據(jù)接入服務(wù)器以及服務(wù)的控制,與所述第2智能手機(jī)一起來執(zhí)行游戲(S304)。
9.一種在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,包括以下步驟第2智能手機(jī)根據(jù)發(fā)送消息的智能手機(jī)第I智能手機(jī)的識(shí)別信息和接收推送的包括游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息,將與所述第I智能手機(jī)的聊天窗口顯示在畫面上(S401); 將有關(guān)所述游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的銜接顯示在所述顯示的聊天窗口中(S402); 根據(jù)用戶對(duì)所述銜接的選擇,在對(duì)應(yīng)所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲已被安裝的情況下,第2智能手機(jī)利用操作系統(tǒng)中提供的函數(shù)來執(zhí)行對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲 (S403)。
10.如權(quán)利要求9所述的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,其中,在步驟403 之后,進(jìn)一步包括以下步驟當(dāng)對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲沒有被安裝時(shí),第2智能手機(jī)在接入購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的頁(yè)面或執(zhí)行用于購(gòu)買智能手機(jī)用應(yīng)用軟件的專用應(yīng)用軟件后,將所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符作為因子來提供,由此將對(duì)應(yīng)于所述應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的游戲的購(gòu)買頁(yè)面顯示在畫面上(S404) ο
11.一種在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,包括以下步驟當(dāng)從第I智能手機(jī)接收第2智能手機(jī)的識(shí)別信息、消息的內(nèi)容時(shí),利用所述第2智能手機(jī)的識(shí)別信息和消息的內(nèi)容來生成消息,并推送至第2智能手機(jī)中,當(dāng)從第2智能手機(jī)接收第I智能手機(jī)的識(shí)別信息、消息的內(nèi)容時(shí),利用所述第I智能手機(jī)的識(shí)別信息和消息的內(nèi)容來生成消息,并推送至第I智能手機(jī)中(S501);以及當(dāng)從第I智能手機(jī)接收第2智能手機(jī)的識(shí)別信息、游戲應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符、或用于特定游戲的信息時(shí),生成并推送消息使有關(guān)所述游戲的信息以銜接的形態(tài)顯示在所述第2智能手機(jī)的聊天窗口中(S502)。
12.如權(quán)利要求11所述的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,其中,在步驟502 之后,進(jìn)一步包括以下步驟在所述第I智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)作為執(zhí)行相同的游戲同時(shí)接入時(shí),使所述第 I智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)可一起進(jìn)行所述游戲(S503)。
13.如權(quán)利要求12所述的在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,其中,在步驟503 之后,進(jìn)一步包括以下步驟根據(jù)在所述第I智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)一起進(jìn)行游戲時(shí)接收的從所述第I智能手機(jī)或所述第2智能手機(jī)向?qū)Ψ絺魉偷南ⅲ源藖硗扑驮撓?S504);將所述第I智能手機(jī)和所述第2智能手機(jī)一起進(jìn)行游戲時(shí)互通的消息存儲(chǔ)(S505);以及根據(jù)游戲結(jié)束之后從所述第I智能手機(jī)或第2智能手機(jī)接收到的對(duì)游戲中互通的消息的查詢請(qǐng)求,將所述被存儲(chǔ)的消息提供至所述第I智能手機(jī)或所述第2智能手機(jī)中(S506)。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種在移動(dòng)平臺(tái)中的通過聊天的游戲邀請(qǐng)方法,包括步驟101,第1智能手機(jī)將用于平臺(tái)帳戶接入的信息提供至服務(wù)器;步驟102,服務(wù)器允許第1智能手機(jī)的帳戶接入;步驟103,服務(wù)器將其他用戶智能手機(jī)的目錄或第1智能手機(jī)中被驅(qū)動(dòng)的游戲目錄提供至第1智能手機(jī);步驟104,第1智能手機(jī)將其他用戶智能手機(jī)的目錄中或游戲目錄中用戶所選擇的任一個(gè)的信息傳送至服務(wù)器;步驟105,服務(wù)器將包含被選擇的游戲的應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息推送至第2智能手機(jī)中;步驟106,第2智能手機(jī)將接收到的消息、應(yīng)用軟件標(biāo)識(shí)符的消息、從第2智能手機(jī)推送至第1智能手機(jī)的消息各自通頻,顯示在畫面上;步驟107,第2智能手機(jī)執(zhí)行對(duì)應(yīng)于標(biāo)識(shí)符的游戲。
文檔編號(hào)H04L29/06GK102594799SQ20121000815
公開日2012年7月18日 申請(qǐng)日期2012年1月10日 優(yōu)先權(quán)日2011年1月11日
發(fā)明者吳漢鎮(zhèn), 宋浚瑞, 趙文英 申請(qǐng)人:恩希軟件株式會(huì)社
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