本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實的技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種虛擬現(xiàn)實終端的數(shù)據(jù)處理方法和一種虛擬現(xiàn)實終端。
背景技術(shù):
隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)逐漸引起用戶的注意。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),其利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可以使用戶沉浸到虛擬環(huán)境中,體驗如臨真境的感覺。虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前最為人知的應(yīng)用在游戲場景,而最常見的虛擬現(xiàn)實終端則是虛擬現(xiàn)實頭盔、頭戴式顯示器。虛擬現(xiàn)實頭盔利用頭盔式顯示器將人對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的沉浸感。頭戴式顯示器也是最早的虛擬現(xiàn)實顯示器,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
但是,在現(xiàn)有的游戲場景中,特別是對戰(zhàn)類的游戲場景,用戶可以享受沉浸式的虛擬環(huán)境,例如對游戲場景里的視覺場景及聽覺場景有身臨其境的感覺。目前,用戶對于游戲虛擬人物的力量控制尚不完善,例如在游戲場景中,用戶對游戲虛擬人物或物件施加作用力(包含該直接作用力或旋轉(zhuǎn)力的大小、速度、方向、轉(zhuǎn)向等較復(fù)雜的參數(shù)),目前只實現(xiàn)了游戲虛擬人物或物件表現(xiàn)為受到力的作用,卻沒有更細(xì)膩的表現(xiàn)(例如受到力作用后的運(yùn)動速度、轉(zhuǎn)向等),影響了用戶在虛擬現(xiàn)實場景中的沉浸式感受。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
鑒于上述問題,本發(fā)明實施例提供一種虛擬現(xiàn)實終端的數(shù)據(jù)處理方法和虛擬現(xiàn)實終端,以解決現(xiàn)有技術(shù)中用戶對于游戲虛擬人物的力量反饋不完善,進(jìn)而影響了用戶在虛擬現(xiàn)實場景中的體驗的問題。
為了解決上述問題,本發(fā)明實施例公開了一種虛擬現(xiàn)實終端的數(shù)據(jù)處理方法,所述虛擬現(xiàn)實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,所述方法包括:
當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;
依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;
所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。
本發(fā)明實施例還公開了一種虛擬現(xiàn)實終端,所述虛擬現(xiàn)實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,所述終端包括:
加速力參數(shù)捕獲模塊,用于當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;
原始特征屬性值調(diào)整模塊,用于依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;
特征屬性值獲得模塊,用于所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。
本發(fā)明實施例包括以下優(yōu)點:
本發(fā)明實施例中,所述虛擬現(xiàn)實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實終端安裝有用于控制虛擬角色的特定應(yīng)用程序,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述虛擬角色的特征屬性值。本發(fā)明實施例中,通過捕獲用戶的加速力參數(shù)來調(diào)整特定應(yīng)用程序中虛擬角色的原始特征屬性值,可以將用戶在現(xiàn)實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環(huán)境中,增強(qiáng)用戶對虛擬環(huán)境中虛擬人物或物件控制細(xì)節(jié),同時也增強(qiáng)虛擬人物或物件受控制后的細(xì)節(jié)反饋,增強(qiáng)用戶在虛擬現(xiàn)實場景中的沉浸式感受,提高了虛擬現(xiàn)實終端的使用體驗。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明實施例的一種虛擬現(xiàn)實終端的數(shù)據(jù)處理方法實施例一的步驟流程圖;
圖2是本發(fā)明實施例的一種虛擬現(xiàn)實終端的數(shù)據(jù)處理方法實施例二的步驟流程圖;
圖3是本發(fā)明實施例中裝置實施例三的一種虛擬現(xiàn)實終端的結(jié)構(gòu)框圖;
圖4是本發(fā)明實施例中裝置實施例四的一種虛擬現(xiàn)實終端的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實施方式
為了使本發(fā)明實施例所解決的技術(shù)問題、技術(shù)方案及有益效果更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明實施例進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
方法實施例一
參照圖1,示出了本發(fā)明實施例的一種虛擬現(xiàn)實終端的數(shù)據(jù)處理方法實施例一的步驟流程圖,所述虛擬現(xiàn)實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,具體可以包括如下步驟:
步驟101,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值。
本發(fā)明實施例中,所述虛擬現(xiàn)實終端包括移動終端、光學(xué)模塊及結(jié)構(gòu)模塊,當(dāng)然,還可以包括外接模塊,如手柄、攝像頭、傳感器、定位器及控制器等,所述外接模塊與所述虛擬現(xiàn)實終端的各個模塊之間的連接方式,可以是數(shù)據(jù)線連接,或無線連接,所述數(shù)據(jù)線連接的接口可以包括USB(Universal Serial Bus,通用串行總線)接口、HDMI(高清晰度多媒體接口,High Definition Multimedia Interface)接口等;所述無線連接可以是Wi-Fi(Wireless-Fidelity,無線保真)、藍(lán)牙、ZigBee(紫蜂協(xié)議)、NFC(Near Field Communication,近距離無線通信技術(shù))等。
本發(fā)明實施例中,所述移動終端可以是智能手機(jī)、平板電腦等終端,也可以是可安裝應(yīng)用程序的其他終端,例如智能手表等,本發(fā)明對移動終端的具體類型不作限定,所述移動終端的操作系統(tǒng)可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
本發(fā)明實施例中,所述光學(xué)模塊由兩組凸透鏡及光學(xué)調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)結(jié)構(gòu)組成,所述凸透鏡可以為單鏡片或多鏡片;所述光學(xué)調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)可以用于調(diào)節(jié)所述凸透鏡與用戶眼睛之間的距離,或者用于調(diào)節(jié)兩組凸透鏡之間的距離,或者用于調(diào)節(jié)凸透鏡的屈光度。
本發(fā)明實施例中,所述結(jié)構(gòu)模塊包括虛擬現(xiàn)實終端的殼體內(nèi)部的電路板,在所述虛擬現(xiàn)實終端的殼體外設(shè)置實體按鍵,通過實體按鍵及電路板實現(xiàn)相關(guān)的功能,如開/關(guān)機(jī)、播放、退出、返回等。
需要說明的是,所述加速度傳感器可以安裝在外接模塊中,如控制器、可穿戴設(shè)備(手套等),也可以是原本集成在所述虛擬現(xiàn)實終端某個模塊上的加速度傳感器,如移動終端本身具有的加速度傳感器,本發(fā)明實施例在此不作限制。本發(fā)明實施例中,加速度傳感器中獲取與外接模塊接觸的用戶的加速力參數(shù)(或加速力信號),敏感元件將該加速力信號轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的電信號,進(jìn)入前置放大電路,經(jīng)過信號調(diào)理電路改善信號的信噪比,再進(jìn)行模數(shù)轉(zhuǎn)換得到數(shù)字信號,然后輸入虛擬現(xiàn)實終端的調(diào)節(jié)模塊。用戶通過外接模塊(例如手柄、控制器或手套等)的傾斜或左右前后移動來完成高難度的加速度動作,虛擬現(xiàn)實終端內(nèi)置的加速度傳感器都能感知這些物理運(yùn)動。具體而言,所述加速度傳感器包括線性加速度傳感器及電容式加速度傳感器。
具體到本發(fā)明實施例中,用戶使用虛擬現(xiàn)實終端時,運(yùn)行上述特定應(yīng)用程序,所述特定應(yīng)用程序可以包括游戲類應(yīng)用程序、運(yùn)動類應(yīng)用程序、交互類應(yīng)用程序等。所述特定應(yīng)用程序中設(shè)置的虛擬角色具有特征屬性值,大部分游戲類應(yīng)用程序可以配套設(shè)置虛擬角色,用戶可以控制該所述虛擬角色進(jìn)行特定的操作。進(jìn)一步地,通過設(shè)置加速度傳感器,其可以捕獲到用戶在現(xiàn)實中的手勢、肢體動作及其加速力參數(shù),包含力度、速度、角度、運(yùn)動方向甚至轉(zhuǎn)向等參數(shù)。
在具體實施例中,用戶可以使用上述虛擬現(xiàn)實終端來進(jìn)行某個游戲類活動,可以借助加速度傳感器及其他控制器來控制該應(yīng)用程序中的虛擬角色進(jìn)行“闖關(guān)”。具體地,上述虛擬現(xiàn)實終端運(yùn)行游戲類應(yīng)用程序,該游戲類應(yīng)用程序中設(shè)置了虛擬角色,該虛擬角色具有原始特征屬性值,該原始特征屬性值為常規(guī)特征屬性值,例如前進(jìn)或后退特征屬性值、伸手或踢腿特征屬性值,走路或跑步特征屬性值,或者虛擬角色在該應(yīng)用程序中的常規(guī)屬性值,等等,在此不一一列舉。虛擬角色在虛擬游戲場景中遇到強(qiáng)大對手時,用戶希望能快速和強(qiáng)力回?fù)?、或快速逃離,而用戶在現(xiàn)實中對外接模塊(例如手柄、控制器或手套等)施加了較大的力度和速度,或者通過對外接模塊進(jìn)行傾斜、左右前后移動等操作,或者加快四肢運(yùn)動的速度,甚至?xí)a(chǎn)生轉(zhuǎn)向、跳躍等特征屬性值較復(fù)雜的動作。本發(fā)明實施例中的加速度傳感器可以檢測用戶這些上下左右的傾角的變化,以及方向、加速度、光線、磁場、臨近性、溫度等特征參數(shù),其能夠分別測量X、Y、Z三個方面的加速度值,X方向值的大小代表外接模塊的水平移動,Y方向值的大小代表外接模塊的垂直移動,Z方向值的大小代表外接模塊的空間垂直方向,天空的方向為正,地球的方向為負(fù),然后把相關(guān)的加速度值傳輸給虛擬移動終端的調(diào)節(jié)模塊。此時,虛擬現(xiàn)實終端中的加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù),該加速力參數(shù)不但包括加速力的大小,還包括加速力的運(yùn)動方向。其中,該加速力參數(shù)可以表征為:用戶施加加速力而加速運(yùn)動,甚至轉(zhuǎn)向加速運(yùn)動。
步驟102,依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;
上述虛擬現(xiàn)實終端還包括調(diào)節(jié)模塊。上述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù)(或數(shù)字信號),然后輸入調(diào)節(jié)模塊。虛擬現(xiàn)實終端的調(diào)節(jié)模塊依據(jù)上述加速力參數(shù)對虛擬角色的原始特征屬性值進(jìn)行調(diào)整。
例如,在原始伸手或踢腿特征屬性值的基礎(chǔ)上加上作用力參數(shù)、傾角或轉(zhuǎn)向參數(shù)等等,原始的伸手或踢腿特征屬性值將調(diào)整為傾角加速伸手或踢腿的特征屬性值。
步驟103,所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。
虛擬角色獲得上述步驟102調(diào)整后的特征屬性值。例如,原始的伸手或踢腿特征屬性值調(diào)整為傾角加速伸手或踢腿的特征屬性值,可表征為快速強(qiáng)力回?fù)?揮拳擊打)、快速跑步、跳躍躲避,等等。
本發(fā)明實施例中,所述虛擬現(xiàn)實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實終端安裝有用于控制虛擬角色的特定應(yīng)用程序,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述虛擬角色的特征屬性值,并使獲得述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。本發(fā)明實施例中,通過捕獲到用戶的加速力參數(shù)來調(diào)整特定應(yīng)用程序中虛擬角色的原始特征屬性值,可以將用戶在現(xiàn)實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環(huán)境中,可以將用戶在現(xiàn)實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環(huán)境中,增強(qiáng)用戶對虛擬環(huán)境中虛擬人物或物件控制細(xì)節(jié),同時也增強(qiáng)虛擬人物或物件受控制后的細(xì)節(jié)反饋,增強(qiáng)用戶在虛擬現(xiàn)實場景中的沉浸式感受,提高了虛擬現(xiàn)實終端的使用體驗。
方法實施例二
參照圖2,示出了本發(fā)明實施例的一種虛擬現(xiàn)實終端的數(shù)據(jù)處理方法實施例二的步驟流程圖,所述虛擬現(xiàn)實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,具體可以包括如下步驟:
步驟201,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;
本發(fā)明實施例中,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時,虛擬現(xiàn)實終端采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù),其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有原始特征屬性值;加速力參數(shù)可以表征為物體一在加速過程中作用在物體二上的力。
本發(fā)明實施例中,虛擬角色具有原始特征屬性值,所述原始特征屬性值,可以表征為原始虛擬角色在該應(yīng)用程序中的存在時間,即特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有的原始特征屬性值。
其中,所述加速度傳感器捕獲用戶的加速力參數(shù)的具體方法參照實施例一所述,在此不再贅述。
步驟202,判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
具體應(yīng)用到本發(fā)明實施例中,所述預(yù)設(shè)閾值包括第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間、第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間及第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;所述第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。
所述確定所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間的步驟包括:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;或,判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;或,判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。
實際應(yīng)用中,將可以加速力參數(shù)的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間分為第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間、第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間及第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,如第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間為[400-600],第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間為[200-400],第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間為[100-200],單位為米每秒的平方。需要說明的是,上述的對預(yù)設(shè)閾值區(qū)間的舉例僅僅是本發(fā)明實施例的枚舉,還可以采用單位為重力加速度g的數(shù)值表征加速力參數(shù)及其預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,本發(fā)明實施例無需加以限制。
步驟203,根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值;
實際而言,當(dāng)判斷加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間后,調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值。
本發(fā)明實施例的一種優(yōu)選實施例中,所述原始特征屬性值分為第一原始特征屬性值、第二原始特征屬性值及第三原始特征屬性值。所述根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值的步驟包括:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,則調(diào)整所述第一原始特征屬性值至第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;或,當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,則調(diào)整所述第二原始特征屬性值至第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;或,當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,則調(diào)整所述第三原始特征屬性值至第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。
舉例而言,用戶使用虛擬現(xiàn)實終端時,運(yùn)行特定應(yīng)用程序,所述特定應(yīng)用程序可以包括某一游戲類應(yīng)用程序,用戶可以采用包括加速度傳感器的控制器來控制該應(yīng)用程序中的虛擬角色與其他虛擬角色進(jìn)行“對戰(zhàn)”。當(dāng)需要揮拳擊打其他虛擬角色時,虛擬現(xiàn)實終端采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù),該加速力參數(shù)包括揮拳的力度和角度、方向數(shù)據(jù),例如擊打的力度數(shù)據(jù)為500N,擊打速度為300m/s,擊打角度(上臂和前臂的夾角)為130°。根據(jù)該加速力參數(shù)大小來調(diào)整虛擬角色的原始特征屬性值,例如虛擬角色的常規(guī)擊打力度為100N,則將其調(diào)整至[400-600]N,優(yōu)選調(diào)整至500N;如果虛擬角色的常規(guī)擊打速度為50m/s,則將其調(diào)整至[200-400]m/s,優(yōu)選調(diào)整至300m/s;如果虛擬角色的常規(guī)擊打角度為180°,則將其調(diào)整至[100°-200°],優(yōu)選調(diào)整至130°。
本發(fā)明實施例中,調(diào)整后的特征屬性值還可以啟動其他虛擬角色的特征屬性值(生存時間)的減少程序。
步驟204,所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值;
具體如上實施例一所述,在此不再贅述。
步驟205,依據(jù)所述加速力參數(shù)發(fā)起指定操作。
本發(fā)明實施例的一種優(yōu)選實施例中,所述依據(jù)所述加速力參數(shù)發(fā)起指定操作的步驟包括:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,退出或暫停所述特定應(yīng)用程序。
具體地,當(dāng)加速度傳感器采集到的加速力參數(shù)超過一定的預(yù)設(shè)閾值時,例如揮拳擊打的角度(上臂和前臂的夾角)為超過180°時,說明這時虛擬游戲的難度已經(jīng)超出人體的正常生理承受能力(手臂的擊打角度一般不超過180°),則退出或暫停所述特定應(yīng)用程序。此外,還可以將虛擬現(xiàn)實終端進(jìn)行自動關(guān)機(jī),本發(fā)明實施例對此不作限制。
本發(fā)明實施例上,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值,進(jìn)一步細(xì)化用戶的虛擬環(huán)境的力量反饋,根據(jù)該力量反饋對特定應(yīng)用程序中的角色進(jìn)行調(diào)整,由現(xiàn)實切換至虛擬環(huán)境,增強(qiáng)用戶對虛擬環(huán)境的感覺,可以根據(jù)用戶的加速力參數(shù)進(jìn)行特定操作,簡化了操作的步驟,進(jìn)一步地提高了用戶使用體驗。
需要說明的是,對于方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明實施例并不受所描述的動作順序的限制,因為依據(jù)本發(fā)明實施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說明書中所描述的實施例均屬于優(yōu)選實施例,所涉及的動作并不一定是本發(fā)明實施例所必須的。
裝置實施例三
圖3是本發(fā)明一個實施例的虛擬現(xiàn)實終端的結(jié)構(gòu)框圖,所述虛擬現(xiàn)實終端300包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實終端安裝有包含虛擬角色的特定應(yīng)用程序,所述虛擬現(xiàn)實終端300包括加速力參數(shù)捕獲模塊301、原始特征屬性值調(diào)整模塊302及特征屬性值獲得模塊303。
加速力參數(shù)捕獲模塊301,用于當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;
原始特征屬性值調(diào)整模塊302,用于依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;
特征屬性值獲得模塊303,用于所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。
優(yōu)選地,所述終端還包括:
指定操作發(fā)起模塊,用于依據(jù)所述加速力參數(shù)發(fā)起指定操作。
優(yōu)選地,所述原始特征屬性值調(diào)整模塊302包括:
預(yù)設(shè)閾值區(qū)間判斷子模塊,用于判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
原始特征屬性值調(diào)整子模塊,用于根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值。
優(yōu)選地,所述預(yù)設(shè)閾值包括第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間、第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間及第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;所述第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間判斷子模塊包括:
第一判斷單元,用于判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
或,
第二判斷單元,用于判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
或,
第三判斷單元,用于判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。
優(yōu)選地,所述原始特征屬性值分為第一原始特征屬性值、第二原始特征屬性值及第三原始特征屬性值,所述原始特征屬性值調(diào)整子模塊包括:
第一調(diào)整單元,用于當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,調(diào)整所述第一原始特征屬性值至第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
或,
第二調(diào)整單元,用于當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,調(diào)整所述第二原始特征屬性值至第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
或,
第三調(diào)整單元,用于當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,調(diào)整所述第三原始特征屬性值至第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。
優(yōu)選地,所述指定操作發(fā)起模塊包括:
第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間判斷子模塊,用于判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
退出或暫停子模塊,用于當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,退出或暫停所述特定應(yīng)用程序。
優(yōu)選地,所述加速度傳感器包括線性加速度傳感器及電容式加速度傳感器。
本發(fā)明實施例中,所述虛擬現(xiàn)實終端包括加速度傳感器,所述虛擬現(xiàn)實終端安裝有用于控制虛擬角色的特定應(yīng)用程序,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述虛擬角色的特征屬性值,并使獲得述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。本發(fā)明實施例中,通過捕獲到用戶的加速力參數(shù)來調(diào)整特定應(yīng)用程序中虛擬角色的原始特征屬性值,可以將用戶在現(xiàn)實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環(huán)境中,可以將用戶在現(xiàn)實的感覺(特別是力量的感覺)反映到虛擬的環(huán)境中,增強(qiáng)用戶對虛擬環(huán)境中虛擬人物或物件控制細(xì)節(jié),同時也增強(qiáng)虛擬人物或物件受控制后的細(xì)節(jié)反饋,增強(qiáng)用戶在虛擬現(xiàn)實場景中的沉浸式感受,提高了虛擬現(xiàn)實終端的使用體驗。
裝置實施例四
圖4是本發(fā)明另一個實施例的虛擬現(xiàn)實終端的結(jié)構(gòu)框圖。所述虛擬現(xiàn)實終端400包括移動終端407、光學(xué)模塊408及結(jié)構(gòu)模塊409,還可以包括外接模塊410。
其中,圖4所示的虛擬現(xiàn)實終端中的移動終端407包括:至少一個處理器401、存儲器402、至少一個網(wǎng)絡(luò)接口404和其他用戶接口403和拍照組件406。移動終端400中的各個組件通過總線系統(tǒng)405耦合在一起??衫斫猓偩€系統(tǒng)405用于實現(xiàn)這些組件之間的連接通信??偩€系統(tǒng)405除包括數(shù)據(jù)總線之外,還包括電源總線、控制總線和狀態(tài)信號總線。但是為了清楚說明起見,在圖4中將各種總線都標(biāo)為總線系統(tǒng)405拍照組件406包括攝像頭。
其中,用戶接口403可以包括顯示器、鍵盤或者點擊設(shè)備(例如,鼠標(biāo),軌跡球(trackball)、觸感板或者觸摸屏等。
可以理解,本發(fā)明實施例中的存儲器402可以是易失性存儲器或非易失性存儲器,或可包括易失性和非易失性存儲器兩者。其中,非易失性存儲器可以是只讀存儲器(Read-OnlyMemory,ROM)、可編程只讀存儲器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可編程只讀存儲器(ErasablePROM,EPROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或閃存。易失性存儲器可以是隨機(jī)存取存儲器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速緩存。通過示例性但不是限制性說明,許多形式的RAM可用,例如靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(StaticRAM,SRAM)、動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(DynamicRAM,DRAM)、同步動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(SynchronousDRAM,SDRAM)、雙倍數(shù)據(jù)速率同步動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增強(qiáng)型同步動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步連接動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接內(nèi)存總線隨機(jī)存取存儲器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本發(fā)明實施例描述的系統(tǒng)和方法的存儲器402旨在包括但不限于這些和任意其它適合類型的存儲器。
在一些實施方式中,存儲器402存儲了如下的元素,可執(zhí)行模塊或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者他們的子集,或者他們的擴(kuò)展集:操作系統(tǒng)4021和應(yīng)用程序4022。
其中,操作系統(tǒng)4021,包含各種系統(tǒng)程序,例如框架層、核心庫層、驅(qū)動層等,用于實現(xiàn)各種基礎(chǔ)業(yè)務(wù)以及處理基于硬件的任務(wù)。應(yīng)用程序4022,包含各種應(yīng)用程序,例如媒體播放器(MediaPlayer)、瀏覽器(Browser)等,用于實現(xiàn)各種應(yīng)用業(yè)務(wù)。實現(xiàn)本發(fā)明實施例方法的程序可以包含在應(yīng)用程序4022中。
在本發(fā)明實施例中,通過調(diào)用存儲器402存儲的程序或指令,具體的,可以是應(yīng)用程序4022中存儲的程序或指令,處理器401用于當(dāng)所述特定應(yīng)用程序運(yùn)行時,所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述虛擬角色具有原始特征屬性值;依據(jù)所述加速力參數(shù)調(diào)整所述原始特征屬性值;所述虛擬角色獲得調(diào)整后的特征屬性值。
上述本發(fā)明實施例揭示的方法可以應(yīng)用于處理器401中,或者由處理器401實現(xiàn)。處理器401可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。在實現(xiàn)過程中,上述方法的各步驟可以通過處理器401中的硬件的集成邏輯電路或者軟件形式的指令完成。上述的處理器401可以是通用處理器、數(shù)字信號處理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、專用集成電路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)、現(xiàn)成可編程門陣列(FieldProgrammableGateArray,F(xiàn)PGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件??梢詫崿F(xiàn)或者執(zhí)行本發(fā)明實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。結(jié)合本發(fā)明實施例所公開的方法的步驟可以直接體現(xiàn)為硬件譯碼處理器執(zhí)行完成,或者用譯碼處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。軟件模塊可以位于隨機(jī)存儲器,閃存、只讀存儲器,可編程只讀存儲器或者電可擦寫可編程存儲器、寄存器等本領(lǐng)域成熟的存儲介質(zhì)中。該存儲介質(zhì)位于存儲器402,處理器401讀取存儲器402中的信息,結(jié)合其硬件完成上述方法的步驟。
可以理解的是,本發(fā)明實施例描述的這些實施例可以用硬件、軟件、固件、中間件、微碼或其組合來實現(xiàn)。對于硬件實現(xiàn),處理單元可以實現(xiàn)在一個或多個專用集成電路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、數(shù)字信號處理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、數(shù)字信號處理設(shè)備(DSPDevice,DSPD)、可編程邏輯設(shè)備(ProgrammableLogicDevice,PLD)、現(xiàn)場可編程門陣列(Field-ProgrammableGateArray,F(xiàn)PGA)、通用處理器、控制器、微控制器、微處理器、用于執(zhí)行本申請所述功能的其它電子單元或其組合中。
對于軟件實現(xiàn),可通過執(zhí)行本發(fā)明實施例所述功能的模塊(例如過程、函數(shù)等)來實現(xiàn)本發(fā)明實施例所述的技術(shù)。軟件代碼可存儲在存儲器中并通過處理器執(zhí)行。存儲器可以在處理器中或在處理器外部實現(xiàn)。
可選地,處理器401還用于:依據(jù)所述加速力參數(shù)發(fā)起指定操作。
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
可選地,處理器401還用于:根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值。
可選地,所述預(yù)設(shè)閾值包括第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間、第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間及第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;所述第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間,所述第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間大于所述第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。
可選地,所述原始特征屬性值分為第一原始特征屬性值、第二原始特征屬性值及第三原始特征屬性值。
可選地,處理器401還用于:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,調(diào)整所述第一原始特征屬性值至第一預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
可選地,處理器401還用于:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,調(diào)整所述第二原始特征屬性值至第二預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
可選地,處理器401還用于:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,調(diào)整所述第三原始特征屬性值至第三預(yù)設(shè)閾值區(qū)間。
可選地,處理器401還用于:判斷所述加速力參數(shù)是否屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;
可選地,處理器401還用于:當(dāng)所述加速力參數(shù)屬于第四預(yù)設(shè)閾值區(qū)間時,退出或暫停所述特定應(yīng)用程序。
可選地,所述加速度傳感器包括線性加速度傳感器及電容式加速度傳感器。
移動終端400能夠?qū)崿F(xiàn)前述實施例中移動終端實現(xiàn)的各個過程,為避免重復(fù),這里不再贅述。
本發(fā)明實施例上,當(dāng)所述特定應(yīng)用程序正在運(yùn)行時,采用所述加速度傳感器捕獲到用戶的加速力參數(shù);其中,所述特定應(yīng)用程序控制運(yùn)行的虛擬角色具有特征屬性值;判斷所述加速力參數(shù)所屬的預(yù)設(shè)閾值區(qū)間;根據(jù)所述預(yù)設(shè)閾值區(qū)間調(diào)整所述虛擬角色的原始特征屬性值,進(jìn)一步細(xì)化用戶的虛擬環(huán)境的力量反饋,根據(jù)該力量反饋對特定應(yīng)用程序中的角色進(jìn)行調(diào)整,由現(xiàn)實切換至虛擬環(huán)境,增強(qiáng)用戶對虛擬環(huán)境的感覺,可以根據(jù)用戶的加速力參數(shù)進(jìn)行特定操作,簡化了操作的步驟,進(jìn)一步地提高了用戶使用體驗。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以意識到,結(jié)合本發(fā)明實施例中所公開的實施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、或者計算機(jī)軟件和電子硬件的結(jié)合來實現(xiàn)。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對每個特定的應(yīng)用來使用不同方法來實現(xiàn)所描述的功能,但是這種實現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。
所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng)、裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。
在本申請所提供的實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。
所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。
另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。
所述功能如果以軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算機(jī)設(shè)備(可以是個人計算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、ROM、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。
以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。