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游戲設(shè)備和交互系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11029429閱讀:1712來源:國知局
游戲設(shè)備和交互系統(tǒng)的制造方法與工藝

本實用新型實施例涉及通信技術(shù),尤其涉及一種游戲設(shè)備和交互系統(tǒng)。



背景技術(shù):

隨著生活壓力的增大,許多人在閑暇時間喜歡玩游戲來放松。

當前大部分游戲都是運行在個人電腦、平板電腦或者手機等終端設(shè)備上,游戲玩家都是通過電腦屏幕、手機屏幕等獲取游戲的進程、畫面、結(jié)果等,然后進行游戲過程中的各種操作,以及獲取游戲的結(jié)果(得分、排名);而且,游戲玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)與其他各地的玩家進行在線互動和比拼。

但是,同時在線的玩家基本都是身在各處,無法隨時隨地與其他的玩家在同一地點進行互動和比拼,使得游戲玩家無法感受現(xiàn)場互動和比拼的熱烈氣氛。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本實用新型實施例提供一種游戲設(shè)備和交互系統(tǒng),使得游戲玩家可以感受現(xiàn)場互動和比拼的熱烈氣氛,從而增加趣味性。

本實用新型一實施例提供一種游戲設(shè)備,包括:第一顯示屏和處理器;

所述第一顯示屏用于向用戶終端提供識別碼,以使所述用戶終端加載所述識別碼所對應(yīng)的游戲程序、運行所述游戲程序并顯示所述游戲程序所對應(yīng)的游戲;

所述處理器用于從所述用戶終端獲取使用所述用戶終端的玩家的玩家信息和狀態(tài)信息;

所述第一顯示屏還用于顯示所述玩家信息和所述狀態(tài)信息。

在本實用新型一實施例中,所述玩家信息包括所述玩家的身份信息、頭像、比分和排名。

在本實用新型一實施例中,所述身份信息為所述玩家的社交網(wǎng)絡(luò)賬號對應(yīng)的身份信息,所述頭像為所述玩家的社交網(wǎng)絡(luò)賬號對應(yīng)的頭像。

在本實用新型一實施例中,所述游戲狀態(tài)信息包括游戲規(guī)則、當前游戲狀態(tài)、當前游戲戰(zhàn)況和游戲設(shè)置。

在本實用新型一實施例中,所述游戲設(shè)備還包括存儲器;

所述存儲器用于存儲所述識別碼和游戲名稱之間的對應(yīng)關(guān)系、以及所述游戲名稱對應(yīng)的應(yīng)用程序。

在本實用新型一實施例中,所述游戲設(shè)備還包括第二顯示屏,所述第二顯示屏用于顯示與所述狀態(tài)信息相對應(yīng)的圖像。

在本實用新型一實施例中,所述存儲器還用于存儲所述狀態(tài)信息與所述圖像之間的對應(yīng)關(guān)系。

在本實用新型一實施例中,所述圖像為動畫表情。

在本實用新型一實施例中,所述識別碼為二維碼。

本實用新型另一實施例提供一種交互系統(tǒng),包括:至少一個如上述任一實施例所述的游戲設(shè)備和至少一個用戶終端。

本實用新型實施例提供的游戲設(shè)備和交互系統(tǒng),游戲設(shè)備可以被設(shè)置在餐廳、電影院、KTV等公共場所,當顧客在等待就餐、看電影時,可以通過手機、iPad等用戶終端識別游戲設(shè)備的第一顯示屏上顯示的識別碼,下載該識別碼對應(yīng)的游戲程序,加載并運行該游戲程序,然后進入游戲,與其他等待的顧客一起來一場現(xiàn)場的游戲互動,同時,游戲設(shè)備的處理器可以通過各玩家的用戶終端實時的獲取僅在進行該游戲的玩家信息和狀態(tài)信息,并通過第一顯示屏將玩家信息和狀態(tài)信息進行顯示,使得各個玩家可以在玩游戲的同時通過游戲設(shè)備觀看游戲情況以及各個玩家的情況,使得游戲玩家可以感受現(xiàn)場互動和比拼的熱烈氣氛,從而增加趣味性。

附圖說明

為了更清楚地說明本實用新型實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本實用新型的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本實用新型一實施例提供的游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2本實用新型另一實施例提供的游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖3本實用新型再一實施例提供的游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。

附圖標記說明:

1:第一顯示屏;

2:處理器;

3:存儲器;

4:第二顯示屏。

具體實施方式

為使本實用新型實施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本實用新型一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本實用新型中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本實用新型保護的范圍。

本實用新型實施例提供的游戲設(shè)備可以應(yīng)用于餐廳、電影院、KTV等許多公共場所,可以使得人們在等待的時間里來一場多人參與、現(xiàn)場比拼的游戲,不僅在等待時間增加了顧客等待的樂趣,還可以留住更多的客人,增加公共服務(wù)場所的品牌效應(yīng)。

圖1為本實用新型一實施例提供的游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖1所示,該游戲設(shè)備包括第一顯示屏1和處理器2。其中,第一顯示屏1用于向用戶終端提供識別碼,以使用戶終端加載識別碼所對應(yīng)的游戲程序、運行游戲程序并顯示游戲程序所對應(yīng)的游戲;處理器2用于從用戶終端獲取使用用戶終端的玩家的玩家信息和狀態(tài)信息;第一顯示屏1還用于顯示玩家信息和狀態(tài)信息。

在本實施例中,該游戲設(shè)備可以被設(shè)置在餐廳、電影院、KTV等公共場所,當顧客在等待就餐、看電影時,可以通過手機、iPad等用戶終端識別游戲設(shè)備的第一顯示屏1上顯示的識別碼,下載該識別碼對應(yīng)的游戲程序,加載并運行該游戲程序,然后進入游戲,與其他等待的顧客一起來一場現(xiàn)場的游戲互動,同時,游戲設(shè)備的處理器2可以通過各玩家的用戶終端實時的獲取僅在進行該游戲的玩家信息和狀態(tài)信息,并通過第一顯示屏將玩家信息和狀態(tài)信息進行顯示,使得各個玩家可以在玩游戲的同時通過游戲設(shè)備觀看游戲情況以及各個玩家的情況,使得游戲玩家可以感受現(xiàn)場互動和比拼的熱烈氣氛,從而增加趣味性。

可選地,玩家信息包括玩家的身份信息、頭像、比分和排名。

可選地,身份信息為玩家的社交網(wǎng)絡(luò)賬號對應(yīng)的身份信息,頭像為玩家的社交網(wǎng)絡(luò)賬號對應(yīng)的頭像。

在本實施例中,玩家可以通過已有的社交網(wǎng)絡(luò)賬號加載游戲,無需再針對該游戲設(shè)備中的不同游戲注冊不同的游戲賬號,操作簡單,節(jié)省時間。例如,通過玩家可以通過微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò)賬號加載該游戲,則玩家的身份信息為微信或QQ的身份信息,頭像為微信或QQ的頭像。其中,身份信息可以為昵稱、賬號等信息。

可選地,游戲狀態(tài)信息包括游戲規(guī)則、當前游戲狀態(tài)、當前游戲戰(zhàn)況和游戲設(shè)置。

在本實施例中,當前游戲狀態(tài)可以為正在進行、等待、結(jié)束等狀態(tài),當前游戲戰(zhàn)況可以為激烈、一般、較弱等,游戲設(shè)置可以包括背景畫面、背景音樂、參與人數(shù)、游戲時間等。顯示屏1可以在每個玩家加載游戲時顯示該游戲的游戲規(guī)則,還可以實時地顯示當前游戲狀態(tài)、當前游戲戰(zhàn)況和游戲設(shè)置,使得玩家可以更好的進行操作。

圖2本實用新型另一實施例提供的游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖2所示,該游戲設(shè)備還包括存儲器3;存儲器用于存儲識別碼和游戲名稱之間的對應(yīng)關(guān)系、以及游戲名稱對應(yīng)的應(yīng)用程序。

在本實施例中,預(yù)先將識別碼和游戲名稱之間的對應(yīng)關(guān)系、以及游戲名稱對應(yīng)的應(yīng)用程序存儲在存儲器3中,當玩家的使用用戶終端識別該識別碼時,處理器2根據(jù)識別碼和游戲名稱之間的對應(yīng)關(guān)系找到該游戲名稱,然后將該游戲名稱對應(yīng)的應(yīng)用程序推送給用戶終端,以供用戶終端加載該游戲。

可選地,識別碼也可以由處理器2根據(jù)游戲?qū)崟r地生成。

圖3本實用新型再一實施例提供的游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖3所示,該游戲設(shè)備還包括第二顯示屏4,第二顯示屏4用于顯示與所述狀態(tài)信息相對應(yīng)的圖像。

可選地,存儲器3還用于存儲狀態(tài)信息與圖像之間的對應(yīng)關(guān)系。

在本實施例中,可以預(yù)先設(shè)置每個狀態(tài)信息與圖像之間的對應(yīng)關(guān)系,并將該對應(yīng)關(guān)系存儲在存儲器中,處理器可以根據(jù)該對應(yīng)關(guān)系為每個狀態(tài)信息選擇對應(yīng)的圖像,并在第二顯示屏上顯示圖像。

可選地,在本實施例中,第一顯示屏和第二顯示屏可以為同一個顯示屏的兩個不同的區(qū)域,也可以為兩個不同的顯示屏。

可選地,圖像為動畫表情。

在本實施例中,還可以為不同的游戲狀態(tài)信息設(shè)置不同的圖像,例如,當游戲狀態(tài)信息中的當前游戲戰(zhàn)況為激烈是,顯示屏顯示一個表示戰(zhàn)況激烈的動畫表情,以增加游戲的趣味性。

可選地,識別碼為二維碼。顧客可以通過掃描二維碼下載游戲,方便快捷。并且,每款游戲都有唯一的二維碼。

本實用新型另一實施例還提供一種交互系統(tǒng),包括至少一個如上述任一實施例所述的游戲設(shè)備和至少一個用戶終端。

在本實施例中,游戲設(shè)備與用戶終端之間可以通過Wi-Fi、2G、3G、4G等無線網(wǎng)絡(luò)進行通信,而且,該游戲設(shè)備還可以集成于機器人中,在一些公共場所由該機器人為顧客提供游戲的識別碼、顯示玩家信息、游戲的狀態(tài)信息等。

本實施例提供的交互系統(tǒng)可以應(yīng)用于餐廳、電影院、KTV等公共場所,當顧客在等待就餐、看電影時,可以通過手機、iPad等用戶終端識別游戲設(shè)備的顯示屏1上顯示的識別碼,下載該識別碼對應(yīng)的游戲,然后進入游戲,與其他等待的顧客一起來一場現(xiàn)場的游戲互動,同時,游戲設(shè)備的處理器2可以通過各玩家的用戶終端實時的獲取僅在進行該游戲的玩家信息和狀態(tài)信息,并通過顯示屏將玩家信息和狀態(tài)信息進行顯示,使得各個玩家可以在玩游戲的同時通過游戲設(shè)備觀看游戲情況以及各個玩家的情況,使得游戲玩家可以感受現(xiàn)場互動和比拼的熱烈氣氛,從而增加趣味性。

最后應(yīng)說明的是:以上各實施例僅用以說明本實用新型的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述各實施例對本實用新型進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分或者全部技術(shù)特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本實用新型各實施例技術(shù)方案的范圍。

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