
本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)信息處理領(lǐng)域,具體而言,涉及一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法及裝置。
背景技術(shù):
:網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機游戲,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。單機游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但是,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谟螒蜃鞅椎南拗剖欠浅?yán)格的。因為作弊給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了嚴(yán)重的損害,影響了游戲的平衡,損害了玩家的利益,減少了游戲的壽命。通常情況下,由于作弊具有很高的隱秘性,作弊行為的發(fā)現(xiàn)通常在作弊行為發(fā)生很久一段時間之后,作弊行為已經(jīng)造成了很大范圍的影響。同時當(dāng)作弊行為復(fù)雜或人員較多時(有組織,多人,多次,通過互相合作的方式),懲罰判定起來更是需要大量的人力物力,而且很容易出現(xiàn)不公正或漏判,錯判的情況?,F(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊檢測通常都是由人工來處理,由于網(wǎng)絡(luò)游戲作弊通常具有隱蔽性,所以作弊行為不易發(fā)現(xiàn),或者發(fā)現(xiàn)時機很晚?,F(xiàn)有的針對作弊的處罰方式通常都由游戲運維人員來執(zhí)行,處理起來非常耗時耗力,處罰結(jié)構(gòu)也可能有失公平,存在漏判或錯判的現(xiàn)象。因此,需要一種新的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法及裝置。在所述
背景技術(shù):
部分公開的上述信息僅用于加強對本發(fā)明的背景的理解,因此它可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。技術(shù)實現(xiàn)要素:有鑒于此,本發(fā)明提供一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法及裝置,能夠自動并實時的對網(wǎng)絡(luò)游戲中的作弊行為進(jìn)行判定,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲的穩(wěn)定發(fā)展。本發(fā)明的其他特性和優(yōu)點將通過下面的詳細(xì)描述變得顯然,或部分地通過本發(fā)明的實踐而習(xí)得。根據(jù)本發(fā)明的一方面,提出一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法,該方法包括:實時獲取游戲系統(tǒng)中的資源流動數(shù)據(jù);根據(jù)資源流動數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性;以及將檢測結(jié)果為不合法的游戲行為記錄為作弊行為。在本公開的一種示例性實施例中,資源流動數(shù)據(jù)包括:資源流動過程中關(guān)聯(lián)用戶的用戶標(biāo)識;資源流動涉及的資源數(shù)據(jù);以及資源流動過程中資源的價值數(shù)據(jù)。在本公開的一種示例性實施例中,根據(jù)資源流動數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性,包括:通過用戶的用戶標(biāo)識檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性;和/或通過資源數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性;和/或通過資源的價值數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性。在本公開的一種示例性實施例中,通過用戶的用戶標(biāo)識檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性,包括:獲取資源流動關(guān)聯(lián)用戶的用戶標(biāo)識;通過用戶標(biāo)識與歷史作弊用戶的標(biāo)識進(jìn)行比對,判斷用戶是否為歷史作弊用戶;如果關(guān)聯(lián)用戶均不是歷史作弊用戶,則確定游戲行為合法。在本公開的一種示例性實施例中,通過資源數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性,包括:獲取資源數(shù)據(jù);通過資源數(shù)據(jù)判斷資源是否為作弊道具;如果資源不是作弊道具,則確定游戲行為合法。在本公開的一種示例性實施例中,通過資源的價值數(shù)據(jù)判斷其對應(yīng)的游戲行為的合法性,包括:獲取資源的價值數(shù)據(jù),其中資源的價值數(shù)據(jù)包括資源的初始價值和資源的交易價值;通過資源的價值數(shù)據(jù)獲取價值差異常系數(shù);判斷價值差異常系數(shù)是否超出預(yù)設(shè)閾值范圍;以及如果價值差異常系數(shù)未超出預(yù)設(shè)閾值范圍,則判斷游戲行為合法。在本公開的一種示例性實施例中,價值差異常系數(shù)可通過如下公式計算:其中,abnorm_alres為ul價t值差異常系數(shù),item_list_a與item_list_b為資源交易雙方的交易價值,item_value為資源的初始價值。在本公開的一種示例性實施例中,還包括:獲取作弊行為的上下行相關(guān)交易的交易信息;通過作弊行為與交易信息,構(gòu)建一作弊行為追蹤網(wǎng)絡(luò);以及通過行為追蹤網(wǎng)絡(luò)對作弊行為及關(guān)聯(lián)的用戶和/或資源進(jìn)行處理。在本公開的一種示例性實施例中,還包括:獲取作弊行為的上下行用戶信息;以及將作弊行為的獲利用戶標(biāo)記為作弊用戶。根據(jù)本發(fā)明的一方面,提出一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的裝置,該裝置包括:資源模塊,用于實時獲取游戲系統(tǒng)中的資源流動數(shù)據(jù);判斷模塊,用于根據(jù)資源流動數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性;以及記錄模塊,用于將檢測結(jié)果為不合法的游戲行為記錄為作弊行為。在本公開的一種示例性實施例中,資源流動數(shù)據(jù)包括:資源流動過程中關(guān)聯(lián)用戶的用戶標(biāo)識;資源流動涉及的資源數(shù)據(jù);以及資源流動過程中資源的價值數(shù)據(jù)。在本公開的一種示例性實施例中,判斷模塊,包括以下模塊至少一者:用戶判斷子模塊,用于通過用戶的用戶標(biāo)識檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性;資源判斷子模塊,用于通過資源數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性;以及價值判斷子模塊,用于通過資源的價值數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性。根據(jù)本發(fā)明的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法及裝置,能夠自動并實時的對網(wǎng)絡(luò)游戲中的作弊行為進(jìn)行判定,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲的穩(wěn)定發(fā)展。應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細(xì)節(jié)描述僅是示例性的,并不能限制本發(fā)明。附圖說明通過參照附圖詳細(xì)描述其示例實施例,本發(fā)明的上述和其它目標(biāo)、特征及優(yōu)點將變得更加顯而易見。下面描述的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖1是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法的流程圖。圖2是根據(jù)另一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法的流程圖。圖3是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法中作弊行為追蹤示意圖圖4是根據(jù)另一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法的流程圖。圖5是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的裝置的框圖。圖6是根據(jù)另一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的裝置的框圖。具體實施例現(xiàn)在將參考附圖更全面地描述示例實施例。然而,示例實施例能夠以多種形式實施,且不應(yīng)被理解為限于在此闡述的實施例;相反,提供這些實施例使得本發(fā)明將全面和完整,并將示例實施例的構(gòu)思全面地傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。在圖中相同的附圖標(biāo)記表示相同或類似的部分,因而將省略對它們的重復(fù)描述。此外,所描述的特征、結(jié)構(gòu)或特性可以以任何合適的方式結(jié)合在一個或更多實施例中。在下面的描述中,提供許多具體細(xì)節(jié)從而給出對本發(fā)明的實施例的充分理解。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識到,可以實踐本發(fā)明的技術(shù)方案而沒有特定細(xì)節(jié)中的一個或更多,或者可以采用其它的方法、組元、裝置、步驟等。在其它情況下,不詳細(xì)示出或描述公知方法、裝置、實現(xiàn)或者操作以避免模糊本發(fā)明的各方面。附圖中所示的方框圖僅僅是功能實體,不一定必須與物理上獨立的實體相對應(yīng)。即,可以采用軟件形式來實現(xiàn)這些功能實體,或在一個或多個硬件模塊或集成電路中實現(xiàn)這些功能實體,或在不同網(wǎng)絡(luò)和/或處理器裝置和/或微控制器裝置中實現(xiàn)這些功能實體。附圖中所示的流程圖僅是示例性說明,不是必須包括所有的內(nèi)容和操作/步驟,也不是必須按所描述的順序執(zhí)行。例如,有的操作/步驟還可以分解,而有的操作/步驟可以合并或部分合并,因此實際執(zhí)行的順序有可能根據(jù)實際情況改變。應(yīng)理解,雖然本文中可能使用術(shù)語第一、第二、第三等來描述各種組件,但這些組件不應(yīng)受這些術(shù)語限制。這些術(shù)語乃用以區(qū)分一組件與另一組件。因此,下文論述的第一組件可稱為第二組件而不偏離本公開概念的教示。如本文中所使用,術(shù)語“及/或”包括相關(guān)聯(lián)的列出項目中的任一個及一或多者的所有組合。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,附圖只是示例實施例的示意圖,附圖中的模塊或流程并不一定是實施本發(fā)明所必須的,因此不能用于限制本發(fā)明的保護(hù)范圍。圖1是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法的流程圖。如圖1所示,在s102中,實時獲取游戲系統(tǒng)中的資源流動數(shù)據(jù)。在本發(fā)明實施例中,資源是一個廣義的概念,可以是游戲中任何一種資源或道具,可例如為經(jīng)驗,金幣,道具等。在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中發(fā)生的任何買賣,轉(zhuǎn)賬,兌換,抽獎,合成等包含資源流動的信息稱為資源流動數(shù)據(jù)。在s104中,根據(jù)資源流動數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性。資源流動的數(shù)據(jù)中可例如包含流動的雙方身份,流動物品的編號等??衫?,在資源流動過程中,對每一筆資源流動均進(jìn)行合法性檢查,可例如,檢查進(jìn)行資源流動的雙方用戶身份是否合法,如果存在不合法的用戶,則將此次資源流動行為作為作弊行為記錄下來。還可例如,在資源流動時,檢查交易物品是否存在異常(例如包含了非常影響游戲平衡的道具),如果交易物品異常的話,也將此次資源流動作為作弊行為記錄下來。還可例如,檢查資源流動時數(shù)據(jù)值是否異常,包含涉及資金特別巨大或者交易雙方價值嚴(yán)重不匹配(如花了很多錢買了很便宜的東西或者很少的錢買了很貴的東西),或者小概率事件頻繁發(fā)生(如中獎)等。將這些異常的數(shù)據(jù)也作為作弊行為記錄下來。在s106中,將檢測結(jié)果為不合法的游戲行為記錄為作弊行為。將上述不合法的行為作為作弊行為并記錄。有些作弊操作可能不是數(shù)據(jù)就能檢測出來的,可能需要游戲玩家舉報,再由人工記錄下來。關(guān)于作弊行為的界定,本發(fā)明不以以上示例為限。根據(jù)本發(fā)明的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法,通過實時獲取資源流動數(shù)據(jù)并進(jìn)行合法性判斷的方式,能夠?qū)崟r對游戲中的資源流動進(jìn)行判斷,發(fā)現(xiàn)并追蹤游戲中的作弊行為。應(yīng)清楚地理解,本發(fā)明描述了如何形成和使用特定示例,但本發(fā)明的原理不限于這些示例的任何細(xì)節(jié)。相反,基于本發(fā)明公開的內(nèi)容的教導(dǎo),這些原理能夠應(yīng)用于許多其它實施例。在本公開的一種示例性實施例中,資源流動數(shù)據(jù)包括:進(jìn)行資源流動的用戶數(shù)據(jù);資源流動涉及到的資源數(shù)據(jù);以及資源流動中資源的價值數(shù)據(jù)。圖2是根據(jù)另一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法的流程圖。圖2是對圖1中s104的示例性說明。在s202中,獲取資源流動。在s204中,雙方身份合法性檢查。在s206中,資源合法性檢查。在s208中,價值合法性檢查。在s210中,判定為合法資源流動。在s212中,記錄異常的資源流動。如圖2所示,在s202中,實時獲取游戲中資源流動數(shù)據(jù)。如上文所述,資源是一個廣義的概念,可以是游戲中任何一種資源或道具,可例如為經(jīng)驗,金幣,道具等。在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中發(fā)生的任何買賣,轉(zhuǎn)賬,兌換,抽獎,合成等包含資源流動的信息,這些信息都記錄下來,可例如保存在資源流動記錄模塊中,資源流動的信息包含流動過程中所涉及的用戶身份,流動物品的編號,流動物品的價值等等。在s204中,雙方身份合法性檢查??衫纾ㄟ^資源流動涉及到的雙方身份信息判斷其對應(yīng)的行為的是否為合法性行為。在資源流動過程中,對每一筆資源流動均進(jìn)行合法性檢查,可例如,檢查進(jìn)行資源流動的雙方用戶身份是否合法,如果存在不合法的用戶,則將此次資源流動行為作為作弊行為記錄下來。在s206中,資源合法性檢查。還可例如,通過資源流動涉及到資源信息判斷其對應(yīng)的行為的是否為合法性行為。在資源流動時,檢查交易物品是否存在異常(例如包含了非常影響游戲平衡的道具),如果交易物品異常的話,也將此次資源流動作為作弊行為記錄下來。在s208中,價值合法性檢查。還可例如,通過資源流動中價值相關(guān)數(shù)據(jù)判斷其對應(yīng)的行為的是否為合法性行為。檢查資源流動時數(shù)據(jù)值是否異常,包含涉及資金特別巨大或者交易雙方價值嚴(yán)重不匹配(如花了很多錢買了很便宜的東西或者很少的錢買了很貴的東西),或者小概率事件頻繁發(fā)生(如中獎)等,將這些異常的數(shù)據(jù)也作為作弊行為記錄下來。還可例如,有些作弊操作可能不是數(shù)據(jù)就能檢測出來的,可能需要游戲玩家舉報,再由人工記錄下來。本發(fā)明不以此為限。在s212中,記錄異常的資源流動。根據(jù)本發(fā)明的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法,通過對資源流動中的用戶、資源以及資源價值進(jìn)行合法性判斷的方式,能夠?qū)崟r對游戲中的資源流動進(jìn)行判斷,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲中的異常資源數(shù)據(jù)。在本公開的一種示例性實施例中,根據(jù)資源流動數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性,包括:通過用戶的用戶標(biāo)識檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性;和/或通過資源數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性;和/或通過資源的價值數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性。在本公開的一種示例性實施例中,通過用戶的用戶標(biāo)識檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性,包括:獲取資源流動關(guān)聯(lián)用戶的用戶標(biāo)識;通過用戶標(biāo)識與歷史作弊用戶的標(biāo)識進(jìn)行比對,判斷用戶是否為歷史作弊用戶;如果關(guān)聯(lián)用戶均不是歷史作弊用戶,則確定所述游戲行為合法。資源流動可以是玩家之間的交易,或者是玩家與游戲系統(tǒng)的交互。例如玩家系統(tǒng)購買道具,或者通過系統(tǒng)出售一些物品。游戲系統(tǒng)是默認(rèn)合法的,因此需要檢查的是玩家是否有作弊行為,由此判定該玩家為作弊用戶。在本實施例中,可例如,當(dāng)檢測到系統(tǒng)內(nèi)發(fā)生了作弊物品或道具的后續(xù)交易流通行為后,購買道具的獲利方變將被認(rèn)定為作弊用戶,之后該用戶的交易行為都被認(rèn)定為作弊行為。在本公開的一種示例性實施例中,通過資源數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性,包括:獲取資源數(shù)據(jù);通過資源數(shù)據(jù)判斷資源是否為作弊道具;如果資源不是作弊道具,則確定游戲行為合法。資源是一個廣義的概念,可以是游戲中任何一種資源或道具,例如經(jīng)驗,金幣,道具等。在本實施例中,如果一個流動中的資源是作弊的道具,則交易則為作弊交易。在本公開的一種示例性實施例中,通過資源的價值數(shù)據(jù)判斷其對應(yīng)的游戲行為的合法性,包括:獲取資源的價值數(shù)據(jù),其中資源的價值數(shù)據(jù)包括資源的初始價值和資源的交易價值;通過資源的價值數(shù)據(jù)獲取價值差異常系數(shù);判斷價值差異常系數(shù)是否超出預(yù)設(shè)閾值范圍;以及如果價值差異常系數(shù)未超出預(yù)設(shè)閾值范圍,則判斷游戲行為合法。資源在游戲世界中均有其對應(yīng)的價值,流動的結(jié)果就是價值的互換。一個交易應(yīng)該是對等或者較為對等的。如果價值的流動過于懸殊,則不對等的流動則會帶來游戲中的不平衡。有些特殊的流動,例如抽獎這種交易,是由系統(tǒng)設(shè)定的,這種交易通常是發(fā)生于玩家與系統(tǒng)之間,增加游戲的樂趣和不確定性。這種不對等的交易發(fā)生的概率是極低的。因此,在本實施例中,判定如果資源流動交易雙方價值嚴(yán)重不匹配(如花了很多錢買了很便宜的東西或者很少的錢買了很貴的東西)或者概率極低的事件頻繁發(fā)生則可能出現(xiàn)了作弊的行為。同時認(rèn)定獲益方為作弊人,獲得的收益為作弊資源。如上文所述,資源流動包含了三方面內(nèi)容,一個是流動過程中所涉及的雙方用戶,一個是流動的資源,一個是流動的結(jié)果。在本發(fā)明實施例中,資源用item表示,其包含了至少三個屬性,資源的唯一性編號item_uid,資源的類型item_type,資源的價值item_value。表1列了一個流動方的例子,表2中列舉了資源的例子,表3中列舉了資源流動的一個例子。表1所示某一資源在流動過程中所涉及的用戶流動方名稱u001系統(tǒng)u002玩家甲u003玩家乙u004玩家丙u005玩家丁表2,資源表舉例資源編號資源類型資源價值i001t0011i002t002100i003t003200i004t004100i005t005200i006t006100i007t0072i008t0082i009t0092i010t0102i011t0112i012t0122i013t0132表3,資源流動例子一個資源的流動用flow來表示,其包含了資源流動的唯一編號flow_id,一次流動所涉及的雙方用戶user_a,user_b,雙方用戶各付出的資源列表item_list_a,item_list_b,流動結(jié)果flow_value_result,出現(xiàn)的概率flow_chance。其中流動結(jié)果是雙方所有資源的價值差值,可通過如下公式計算得出:在本實施例中,價值差是一個絕對的值,在考慮是否異常時,應(yīng)該考慮到這次交易的總量,例如交易價值為1000的交易,即使相差100的價值也認(rèn)為是合理的,但是如果交易價值是10的交易,相差100的價值就不合理了。在本實施例中,定義價值差的異常系數(shù)為:其中,abnorm_alre為ul價t值差異常系數(shù),item_list_a與item_list_b為資源交易雙方的交易價值,item_value為資源的初始價值。通常來說,資源流動的雙方價值應(yīng)該是均等的,也就是價值差應(yīng)該符合一定的范圍內(nèi),但是考慮到價值差是一個絕對值,應(yīng)該看重的是交易雙方是否在一個正常的對等范圍內(nèi),因此采用一個相對的異常系數(shù)來判定,如上文所列舉的公式abnormal_result。在本實施例中,可例如,將異常系數(shù)的限定在區(qū)間(-1,1),那么不在此范圍內(nèi)的交易都被認(rèn)定為異常交易,也可根據(jù)游戲開發(fā)者的具體需求進(jìn)行設(shè)置,本發(fā)明不限定于此。在本實施例中,可例如,當(dāng)價值差異常系數(shù)超出預(yù)定閾值范圍時,則判斷行為不為合法性行為。在本公開的一種示例性實施例中,由于在游戲系統(tǒng)中有些特殊的資源流動,例如抽獎這類不對等的交易,這種交易通常是發(fā)生于玩家與系統(tǒng)之間,增加游戲的樂趣和不確定性。雖然這不對等的交易發(fā)生的概率是極低的,但是也存在于系統(tǒng)中,可能會對上文中的判定結(jié)果產(chǎn)生不利影響,比如,某用戶正常的抽獎活動被判定為作弊行為。根據(jù)一些實施例,可例如,在游戲系統(tǒng)進(jìn)行某些特定活動的時候,通過上文的判定規(guī)則,對游戲系統(tǒng)中的行為進(jìn)行判定篩選,對于篩選出的作弊行為,先判定為疑似作弊行為,將疑似作弊行為再次進(jìn)行人工篩選,去除掉合法游戲行為,然后再進(jìn)行后續(xù)步驟的處理。然而,本發(fā)明不以此為限。如下表4所示,表4為異常資源流動檢測得到的一個示例,表中包含了異常資源流動記錄,作弊方,作弊資源。表4,異常資源流動檢測示例作弊方u002作弊資源i002i003根據(jù)本發(fā)明的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法,通過價值差異常系數(shù)對資源流動進(jìn)行合法性判斷的方式,能夠?qū)崟r對游戲中的資源流動的合法性進(jìn)行準(zhǔn)確的判斷,有利于實時跟蹤游戲中的作弊行為。圖3是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于監(jiān)控處理網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法中作弊行為追蹤示意圖。由于每次資源流動都會影響參與者的資源現(xiàn)狀,以及之后的流動,也就是說,資源流動前后有著依賴關(guān)系,所以這個追蹤是要根據(jù)資源流動的發(fā)生的先后順序來構(gòu)造的。如圖3所示,在追蹤網(wǎng)絡(luò)中,首先建立的資源流動對應(yīng)的連線是f001,通過f001構(gòu)造出兩個節(jié)點,一個流動的網(wǎng)絡(luò)(步驟1);接著發(fā)生了第二次資源流動f002(步驟2),形成三個節(jié)點,兩個流動的網(wǎng)絡(luò);接著發(fā)生了f003(步驟3);最后發(fā)生了f004(步驟4)。至此便完整的恢復(fù)了從最開始的作弊,到影響到的所有參與者,以及他們之間發(fā)生的資源流動情況。這部分的內(nèi)容以網(wǎng)絡(luò)的形式顯示出來,構(gòu)建行為追蹤網(wǎng)絡(luò)。可以清晰的看到影響的參與者以及具體是哪些資源流動,網(wǎng)絡(luò)游戲的管理人員可以清晰的看到這個過程和結(jié)果,同時可以對這個追蹤結(jié)果進(jìn)行修改。圖4是根據(jù)另一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法的流程圖。如圖4所示,在s402中,獲取作弊行為的上下行相關(guān)交易的交易信息。根據(jù)作弊行為中的數(shù)據(jù),獲取相應(yīng)的作弊記錄,作弊記錄中可例如,包含作弊用戶。獲取作弊用戶所有相關(guān)的資源流動記錄,如果該條記錄涉及到了作弊資源,則記錄下來,同時記錄交易人,可例如,標(biāo)記為作弊行為所涉及的用戶??衫?,將某一作弊行為之前的資源流動作為該作弊行為的上行交易,將此作弊行為之后的資源流動作為該作弊行為下行交易。在s404中,通過作弊行為與交易信息,構(gòu)建一作弊行為追蹤網(wǎng)絡(luò)??衫纾ㄟ^作弊行為數(shù)據(jù),獲取作弊行為涉及到的用戶,并將用戶作為行為追蹤網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點。還可例如,通過交易信息,獲取資源流動行為,并將資源流動的行為作為行為追蹤網(wǎng)絡(luò)中的連線??衫?,通過用戶、資源流動行為,按照時間順序構(gòu)建行為追蹤網(wǎng)絡(luò)。在s406中,通過行為追蹤網(wǎng)絡(luò)對作弊行為及關(guān)聯(lián)的用戶和/或資源進(jìn)行處理??衫?,根據(jù)形成的追蹤網(wǎng)絡(luò),找到作弊出現(xiàn)的時間順序的逆序進(jìn)行修復(fù),定位作弊行為根源用戶,剩余的用戶即為作弊相關(guān)用戶,在作弊網(wǎng)絡(luò)中,通過逆操作來矯正每一個資源流動。在本實施例中,逆操作的過程即為執(zhí)行作弊行為的處理過程。在本公開的一種示例性實施例中,還包括:獲取所述作弊行為的上下行用戶信息;以及將所述作弊行為的獲利用戶標(biāo)記為作弊用戶。根據(jù)上文中的規(guī)則對游戲中的交易信息進(jìn)行判斷,當(dāng)判斷某一行為為作弊行為之后,根據(jù)作弊行為中涉及到的資源信息識別作弊行為的獲利方,將獲利方標(biāo)記為作弊用戶。根據(jù)本發(fā)明的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法,通過構(gòu)建追蹤網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)游戲的管理人員可以清晰的看到作弊行為的過程和結(jié)果,并可以及時有效的對作弊行為進(jìn)行處理。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例的全部或部分步驟被實現(xiàn)為由cpu執(zhí)行的計算機程序。在該計算機程序被cpu執(zhí)行時,執(zhí)行本發(fā)明提供的上述方法所限定的上述功能。所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,該存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。此外,需要注意的是,上述附圖僅是根據(jù)本發(fā)明示例性實施例的方法所包括的處理的示意性說明,而不是限制目的。易于理解,上述附圖所示的處理并不表明或限制這些處理的時間順序。另外,也易于理解,這些處理可以是例如在多個模塊中同步或異步執(zhí)行的。下述為本發(fā)明裝置實施例,可以用于執(zhí)行本發(fā)明方法實施例。對于本發(fā)明裝置實施例中未披露的細(xì)節(jié),請參照本發(fā)明方法實施例。圖5是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的裝置的框圖。資源模塊502用于實時獲取游戲系統(tǒng)中的資源流動數(shù)據(jù);判斷模塊504用于根據(jù)所述資源流動數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性;以及記錄模塊506用于將所述檢測結(jié)果為不合法的所述游戲行為記錄為作弊行為。根據(jù)本發(fā)明的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的裝置,通過實時獲取資源流動數(shù)據(jù)并進(jìn)行合法性判斷的方式,能夠?qū)崟r對游戲中的資源流動進(jìn)行判斷,發(fā)現(xiàn)并追蹤游戲中的作弊行為。根據(jù)一些實施例,資源流動數(shù)據(jù)包括:資源流動過程中關(guān)聯(lián)用戶的用戶標(biāo)識;資源流動涉及的資源數(shù)據(jù);以及資源流動過程中資源的價值數(shù)據(jù)根據(jù)一些實施例,監(jiān)控模塊,還包括:用戶判斷子模塊,用于通過用戶的用戶標(biāo)識檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性。資源判斷子模塊,用于通過資源數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性。價值判斷子模塊,用于通過資源的價值數(shù)據(jù)檢測其對應(yīng)的游戲行為的合法性。圖6是根據(jù)另一示例性實施例示出的一種用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的裝置的框圖。其中,合法性檢查模塊602,用于檢查異常用戶或者異常的資源或者異常的流動,并將其作為作弊行為標(biāo)記。作弊記錄模塊604,用于記錄合法性檢查模塊602檢查出來的異常行為信息,如:作弊方,作弊資源,作弊記錄,包含了流動方,流動資源,以及流動結(jié)果的檢查??衫缤ㄟ^作弊記錄模塊604,這些記錄會以表格的方式顯示出來,可以讓人觀看,同時也可以讓人對這些作弊記錄進(jìn)行修改,例如刪減一些不必要的記錄,增加一些沒有檢查出來的記錄等操作。追蹤模塊606,用于根據(jù)作弊記錄中的記錄,獲取相應(yīng)的作弊記錄,包含作弊用戶,并獲取作弊用戶所有相關(guān)的資源流動記錄,同時記錄交易人。判決及執(zhí)行模塊608,用于根據(jù)資源流動發(fā)生的時間先后順序構(gòu)造出追蹤網(wǎng)絡(luò),并根據(jù)這個網(wǎng)絡(luò)來執(zhí)行結(jié)果,恢復(fù)資源平衡,消除作弊的影響。游戲環(huán)境610,用于玩家進(jìn)行游戲操作,以及支持網(wǎng)絡(luò)游戲中的資源流動。資源流動記錄模塊612,用于記錄游戲環(huán)境610中發(fā)生的所有買賣,轉(zhuǎn)賬,兌換,抽獎,合成等資源流動信息??梢暬敖换ツK614,用于提供一個可以讓游戲管理員對網(wǎng)絡(luò)游戲作弊行為進(jìn)行檢測和修改的平臺,在作弊記錄模塊604得到的記錄會以列表的形式顯示,游戲管理員可以觀察和修改,追蹤模塊606、判決及執(zhí)行模塊608中是以網(wǎng)絡(luò)圖的形式顯示,同樣,游戲管理員可以觀察和修改。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解上述各模塊可以按照實施例的描述分布于裝置中,也可以進(jìn)行相應(yīng)變化唯一不同于本實施例的一個或多個裝置中。上述實施例的模塊可以合并為一個模塊,也可以進(jìn)一步拆分成多個子模塊。通過以上的實施例的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員易于理解,這里描述的示例實施例可以通過軟件實現(xiàn),也可以通過軟件結(jié)合必要的硬件的方式來實現(xiàn)。因此,根據(jù)本發(fā)明實施例的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品可以存儲在一個非易失性存儲介質(zhì)(可以是cd-rom,u盤,移動硬盤等)中或網(wǎng)絡(luò)上,包括若干指令以使得一臺計算設(shè)備(可以是個人計算機、服務(wù)器、移動終端、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明實施例的方法。通過以上的詳細(xì)描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員易于理解,根據(jù)本發(fā)明實施例的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法及裝置具有以下優(yōu)點中的一個或多個。根據(jù)一些實施例,本發(fā)明的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法,通過實時獲取資源流動數(shù)據(jù)并進(jìn)行合法性判斷的方式,能夠?qū)崟r對游戲中的資源流動進(jìn)行判斷,發(fā)現(xiàn)并追蹤游戲中的作弊行為。根據(jù)一些實施例,本發(fā)明的用于判定網(wǎng)絡(luò)游戲中作弊行為的方法,通過價值差異常系數(shù)對資源流動進(jìn)行合法性判斷的方式,能夠?qū)崟r對游戲中的資源流動的合法性進(jìn)行準(zhǔn)確的判斷,有利于實時跟蹤游戲中的作弊行為。以上具體地示出和描述了本發(fā)明的示例性實施例。應(yīng)可理解的是,本發(fā)明不限于這里描述的詳細(xì)結(jié)構(gòu)、設(shè)置方式或?qū)崿F(xiàn)方法;相反,本發(fā)明意圖涵蓋包含在所附權(quán)利要求的精神和范圍內(nèi)的各種修改和等效設(shè)置。此外,本說明書說明書附圖所示出的結(jié)構(gòu)、比例、大小等,均僅用以配合說明書所公開的內(nèi)容,以供本領(lǐng)域技術(shù)人員了解與閱讀,并非用以限定本公開可實施的限定條件,故不具技術(shù)上的實質(zhì)意義,任何結(jié)構(gòu)的修飾、比例關(guān)系的改變或大小的調(diào)整,在不影響本公開所能產(chǎn)生的技術(shù)效果及所能實現(xiàn)的目的下,均應(yīng)仍落在本公開所公開的技術(shù)內(nèi)容得能涵蓋的范圍內(nèi)。同時,本說明書中所引用的如“上”、“第一”、“第二”及“一”等的用語,也僅為便于敘述的明了,而非用以限定本公開可實施的范圍,其相對關(guān)系的改變或調(diào)整,在無實質(zhì)變更技術(shù)內(nèi)容下,當(dāng)也視為本發(fā)明可實施的范疇。當(dāng)前第1頁12