本發(fā)明涉及網(wǎng)絡信息技術領域,特別涉及一種基于游戲用戶在線時間的社交推送方法及系統(tǒng)。
背景技術:
在電子信息設備上執(zhí)行的游戲應用(簡稱“游戲”)已經(jīng)成為人們?nèi)粘P蓍e娛樂的重要組成部分。近年來,隨著計算網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,多用戶聯(lián)網(wǎng)游戲正在變得日益流行。在多用戶聯(lián)網(wǎng)游戲中,多個用戶可以通過網(wǎng)絡連接到一個或多個游戲服務器以便共同參與游戲。例如,多個用戶可以在游戲中進行協(xié)作、對抗、競爭等各種互動和操作。與傳統(tǒng)的單機游戲相比,多用戶聯(lián)網(wǎng)游戲具有更強的互動性和交互體驗,因而受到了廣泛的青睞。
當多個用戶參與一個聯(lián)網(wǎng)游戲時,這些用戶通常被稱為該游戲的“玩家”,并且參與游戲的不同用戶之間彼此稱為“游戲伙伴”。可以理解的是,玩家對于游戲的喜好程度對于游戲的操作和交互體驗具有重要影響,而游戲伙伴之間的關系對于游戲的操作與交互體驗同樣具有重要影響。因此十分有必要對多用戶聯(lián)網(wǎng)游戲的玩家提供推薦適當?shù)挠螒蚝糜训募夹g。
現(xiàn)有的游戲好友推薦技術一般都是基于地域信息或用戶標簽進行的,如將用戶附近的玩家作為好友推薦給用戶,或者將有玩過相同的游戲的其他玩家作為好友推薦給用戶,沒有考慮到游戲用戶的游戲在線時間,對游戲用戶的身份或喜好定位不夠準確。
為了提高游戲用戶的互動性和用戶體驗,以增加用戶粘度,因此有必要提供一種基于游戲用戶在線時間的社交推送方案,可基于用戶的在線時間對用戶類型進行判斷,準確地向用戶推薦相同類型的游戲好友。
技術實現(xiàn)要素:
針對現(xiàn)有技術中的不足,本發(fā)明的目的在于提供基于游戲用戶在線時間的社交推送方法及系統(tǒng),通過該方案可提高游戲用戶的互動性和用戶體驗,以增加用戶粘度,結(jié)合用戶的在線游戲時長,準確地向用戶推薦游戲好友。
為了達到上述目的,本發(fā)明所采用的具體技術方案如下:
第一方面,本發(fā)明提供了一種基于游戲用戶在線時間的社交推送方法,具體包括:
獲取第一用戶的在線時間,記為第一在線時間;
獲取第二用戶的在線時間,記為第二在線時間;
記所述第二在線時間與所述第一在線時間匹配的第二用戶為推薦用戶;
將所述推薦用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明一實施例中,所述第一在線時間包括第一登錄時間段和/或第一在線時長,所述第二在線時間包括第二登錄時間段和/或第二在線時長。
在本發(fā)明一實施例中,所述將所述推薦用戶信息發(fā)送給所述第一用戶具體包括:
根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
獲取推薦用戶的發(fā)言信息;
根據(jù)所述發(fā)言信息生成推薦用戶的身份標簽,記為第二身份標簽;
記所述第二身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶;
將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明第二實施例中,所述將所述推薦用戶信息發(fā)送給所述第一用戶具體還包括:
根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
獲取推薦用戶的應用信息;
根據(jù)所述應用信息生成推薦用戶的身份標簽,記為第三身份標簽;
記所述第三身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶;
將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明第三實施例中,所述將所述推薦用戶信息發(fā)送給所述第一用戶具體還包括:
根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
獲取推薦用戶的年齡信息;
根據(jù)所述年齡信息生成推薦用戶的身份標簽,記為第四身份標簽;
記所述第四身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶;
將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明第四實施例中,所述將所述推薦用戶信息發(fā)送給所述第一用戶具體還包括:
根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
獲取推薦用戶的地址信息;
根據(jù)推薦用戶的地址信息生成推薦用戶的身份標簽,記為第五身份標簽;
記所述第五身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶;
將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
進一步地,在本發(fā)明一實施例中,所述記所述第二身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶之后,還包括:
獲取第一用戶的游戲數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)生成第一游戲標簽;
獲取最佳用戶的游戲數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)生成第二游戲標簽;
則,所述將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶具體包括:將所述第二游戲標簽與所述第一游戲標簽匹配的最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
進一步地,在本發(fā)明一實施例中,所述記所述第二身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶,之后還包括:
獲取第一用戶的游戲應用登錄數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲應用數(shù)據(jù)生成第一游戲應用數(shù)據(jù);
獲取推薦用戶的游戲應用登錄數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲應用數(shù)據(jù)生成第二游戲應用數(shù)據(jù)。則,所述將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶具體包括:將與所述第一游戲應用數(shù)據(jù)匹配的第二游戲應用數(shù)據(jù)所對應的最佳用戶發(fā)送給所述第一用戶。
第二方面,本發(fā)明提供了基于游戲用戶在線時間的社交推送系統(tǒng),用于實現(xiàn)本發(fā)明第一方面的方法,包括獲取模塊、匹配模塊、推送模塊;
其中,所述獲取模塊、所述匹配模塊、所述推送模塊依次相連;
所述獲取模塊包括第一在線時間獲取模塊和第二在線時間獲取模塊;
所述第一在線時間獲取模塊用于獲取第一用戶的在線時間,記為第一在線時間;
所述第二在線時間獲取模塊用于獲取第二用戶的在線時間,記為第二在線時間;
所述匹配模塊用于比較所述第二在線時間和所述第一在線時間,并記所述第二在線時間與所述第一在線時間匹配的第二用戶為推薦用戶;
所述推送模塊用于將所述推薦用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明一實施例中,所述獲取模塊還包括第一身份標簽生成模塊、第二身份標
簽生成模塊、第三身份標簽生成模塊、第四身份標簽生成模塊、第五身份標簽生成模塊、用戶游戲時間獲取模塊;
所述第一身份標簽生成模塊用于根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
所述第二身份標簽生成模塊用于根據(jù)第二在線時間生成推薦用戶標簽,記為第二身份標簽;
所述匹配模塊用于記所述第二身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶;
所述推送模塊用于將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶;
在本發(fā)明一實施例中,所述獲取模塊還包括用戶資料獲取模塊;
所述用戶資料獲取模塊用于獲取推薦用戶在平臺的發(fā)言信息;
所述第二身份標簽生成模塊還用于根據(jù)所述發(fā)言信息生成第二身份標簽;
在本發(fā)明一實施例中,所述用戶資料獲取模塊用于獲取推薦用戶應用信息;
所述第三身份標簽生成模塊還用于根據(jù)所述用戶應用信息生成第三身份標簽;
在本發(fā)明一實施例中,所述用戶資料獲取模塊用于獲取推薦用戶年齡信息;
所述第四身份標簽生成模塊還用于根據(jù)所述用戶年齡信息生成第四身份標簽;
在本發(fā)明一實施例中,所述用戶資料獲取模塊用于獲取推薦用戶地址信息;
所述第五身份標簽生成模塊還用于根據(jù)所述用戶地址信息生成第五身份標簽;
在本發(fā)明一實施例中,所述獲取模塊還包括第一游戲數(shù)據(jù)獲取模塊和第二游戲數(shù)據(jù)獲取模塊;
所述第一游戲數(shù)據(jù)獲取模塊用于獲取第一用戶的第一游戲數(shù)據(jù);
所述第二游戲數(shù)據(jù)獲取模塊用于獲取推薦用戶的第二游戲數(shù)據(jù);
所述匹配模塊還用于記所述第二游戲數(shù)據(jù)與所述第一游戲數(shù)據(jù)匹配的推薦用戶為最佳用戶;
在本發(fā)明一實施例中,所述獲取模塊、所述匹配模塊、所述推送模塊可集成在同一終端,所述終端包括于單片機、智能手機、平板電腦、個人電腦中的一種或幾種。
本發(fā)明的有益效果在于:
本發(fā)明所提供的基于游戲用戶在線時間的社交推送系統(tǒng)和方法,能夠根據(jù)當前用戶的在線時間對用戶類型進行判斷,并獲取相同用戶類型的其他游戲用戶作為好友推薦發(fā)送給當前用戶,有效的提高游戲用戶之間的互動性,提高用戶游戲體驗,增加用戶粘度。
附圖說明
圖1是本發(fā)明一實施例中的基于游戲用戶在線時間的社交推送方法的流程示意圖;
圖2是本發(fā)明一實施例中的基于游戲用戶在線時間的社交推送系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
標號說明:
100:獲取模塊
200:匹配模塊
300:推送模塊。
具體實施方式
下面將結(jié)合附圖及具體實施例對本發(fā)明做進一步的說明,其中的示意性實施例以及說明僅用來解釋本發(fā)明,但并不作為對本發(fā)明的限定?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
第一方面,如圖1所示,本發(fā)明提供了一種基于游戲用戶在線時間的社交推送方法,具體包括:
s100:獲取第一用戶的在線時間,記為第一在線時間;
在本發(fā)明一實施例中,所述第一在線時間包括用戶的登錄時間段和/或在線時長。
具體地,如后臺服務器獲取第一用戶的登錄時間段為周一至周五的18點至0點,平均在線時長3小時,則后臺服務器記所述第一用戶的在線時間為第一在線時間。
s200:獲取第二用戶的在線時間,記為第二在線時間;
在本發(fā)明一實施例中,所述第一在線時間包括用戶的登錄時間段和/或在線時長。
具體地,如后臺服務器獲取第二用戶的登錄時間段為周一至周五的18點至0點,在線時長3小時,則后臺服務器記所述第二用戶的在線時間為第二在線時間。
s300:記所述第二在線時間與所述第一在線時間匹配的第二用戶為推薦用戶;
s400:將所述推薦用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明一具體應用場景中,后臺服務器獲取第一用戶的登錄時間段為周一至周五的18點至0點,在線時長3小時,后臺服務器記所述在線時間為第一在線時間;后臺服務器獲取第二用戶的登錄時間段為周一至周五的18點至0點,在線時長3小時,后臺服務器記所述在線時間為第二在線時間;后臺服務器比較所述第一在線時間和第二在線時間,判斷第一在線時間與第二在線時間匹配,記所述第二用戶為推薦用戶,后臺服務器將所述推薦用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。在本發(fā)明一實施例中,步驟s400具體包括:
根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
獲取所述推薦用戶的發(fā)言信息;
根據(jù)所述發(fā)言信息生成推薦用戶的身份標簽,記為第二身份標簽;
記所述第二身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶;
將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明一具體應用場景中,后臺服務器獲取第一用戶的登錄時間段為周一至周五的18點至0點,在線時長3小時,后臺服務器根據(jù)所述在線時間,生成第一用戶的身份標簽為學生;后臺服務器獲取推薦用戶在游戲平臺的發(fā)言,提取其中的發(fā)言的關鍵詞,如游戲發(fā)言的關鍵詞包括“下課”或“作業(yè)”等,后臺服務器根據(jù)所述推薦用戶的發(fā)言信息判斷所述推薦用戶身份標簽為學生,即所述第二身份標簽與第一身份標簽匹配,記所述推薦用戶為最佳用戶。后臺服務器將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明第二實施例中,步驟s400具體還包括:
根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
獲取所述推薦用戶的應用信息;
根據(jù)所述應用信息生成推薦用戶的身份標簽,記為第三身份標簽;
記所述第三身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶;
將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明一具體應用場景中,后臺服務器獲取第一用戶的登錄時間段為周一至周五的18點至0點,在線時長3小時,后臺服務器根據(jù)所述在線時間,生成第一用戶的身份標簽為學生;后臺服務器獲取推薦用戶下載的應用,若下載的應用信息包括“百詞斬”、“扇貝單詞”、“高中數(shù)學”等,后臺服務器根據(jù)所述推薦用戶的應用信息判斷所述推薦用戶身份標簽為學生,即所述第三身份標簽與第一身份標簽匹配,記所述推薦用戶為最佳用戶。后臺服務器將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明第三實施例中,步驟s400具體還包括:
根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
獲取所述推薦用戶的年齡信息;
根據(jù)所述年齡信息生成推薦用戶的身份標簽,記為第四身份標簽;
記所述第四身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶;
將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明一具體應用場景中,后臺服務器獲取第一用戶的登錄時間段為周一至周五的18點至0點,在線時長3小時,后臺服務器根據(jù)所述在線時間,生成第一用戶的身份標簽為學生;后臺服務器獲取推薦用戶的年齡為16歲至22歲,后臺服務器根據(jù)所述推薦用戶的年齡信息判斷所述推薦用戶的身份標簽為學生,即所述第四身份標簽與第一身份標簽匹配,記所述推薦用戶為最佳用戶。后臺服務器將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明第四實施例中,步驟s400具體還包括:
根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
獲取所述推薦用戶的地址信息;
根據(jù)所述推薦用戶的地址信息生成推薦用戶的身份標簽,記為第五身份標簽;
記所述第五身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶;
將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明一具體應用場景中,后臺服務器獲取第一用戶的登錄時間段為周一至周五的18點至0點,在線時長3小時,后臺服務器根據(jù)所述在線時間,生成第一用戶的身份標簽為學生;后臺服務器獲取推薦用戶的資料地址包括xx大學、xx學院、xx中學,后臺服務器根據(jù)所述推薦用戶的地址信息判斷推薦用戶的身份標簽為學生,即所述第五身份標簽與第一身份標簽匹配,記所述推薦用戶為最佳用戶。后臺服務器將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
可以理解的是,所述第二身份標簽、第三身份標簽、第四身份標簽及第五身份標簽既可以分別與所述第一標簽匹配,也可以同時與所述第一標簽匹配;
如后臺服務器獲取第一用戶的登錄時間段為周一至周五的18點至0點,在線時長3小時,后臺服務器根據(jù)所述在線時間,生成第一用戶的身份標簽為學生;后臺服務器獲取推薦用戶在游戲平臺的發(fā)言,提取其中的發(fā)言的關鍵詞,如游戲發(fā)言的關鍵詞包括“下課”或“作業(yè)”等,后臺服務器根據(jù)所述推薦用戶的發(fā)言信息判斷所述推薦用戶身份標簽為學生,即所述第二身份標簽與第一身份標簽匹配;進一步地,后臺服務器獲取推薦用戶下載的應用,若下載的應用信息包括“百詞斬”、“扇貝單詞”、“高中數(shù)學”等,后臺服務器根據(jù)所述推薦用戶的應用信息判斷所述推薦用戶身份標簽為學生,即所述第三身份標簽與第一身份標簽匹配;進一步地,后臺服務器獲取推薦用戶的年齡為16歲至22歲,后臺服務器根據(jù)所述推薦用戶的年齡信息判斷所述推薦用戶的身份標簽為學生,即所述第四身份標簽與第一身份標簽匹配;更進一步地,后臺服務器獲取推薦用戶的資料地址包括xx大學、xx學院、xx中學,后臺服務器根據(jù)所述推薦用戶的地址信息判斷推薦用戶的身份標簽為學生,即所述第五身份標簽與第一身份標簽匹配,記所述推薦用戶為最佳用戶,后臺服務器將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
具體地,在本發(fā)明一實施例中,所述記所述第二身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶之后,還包括:
獲取所述第一用戶的游戲數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)生成第一游戲標簽;
獲取所述最佳用戶的游戲數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)生成第二游戲標簽。
則,所述將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶,具體包括:
將所述第二游戲標簽與所述第一游戲標簽匹配的最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
具體地,所述游戲數(shù)據(jù)可以包括用戶游戲成績、用戶游戲排名、用戶游戲角色等多種。更具體地,用戶游戲成績可以是用戶在游戲中勝負的次數(shù)或概率;用戶游戲排名可以是用戶在游戲好友中的排名,可以是用戶所在游戲區(qū)的排名或用戶登錄地區(qū)內(nèi)的排名;用戶游戲角色可以是用戶常用的角色、用戶已獲得的角色等。
在本發(fā)明一應用場景中,后臺服務器獲取第一用戶的游戲成績?yōu)?0%勝績,記為第一游戲數(shù)據(jù);
后臺服務器獲取所述最佳用戶的游戲成績?yōu)?0%勝績,記為第二游戲數(shù)據(jù);
后臺服務器判斷所述第一游戲數(shù)據(jù)與所述第二游戲數(shù)據(jù)相差在預設勝績閾值±10%以內(nèi),判斷所述第一游戲標簽與所述第二游戲標簽匹配;
后臺服務器將所述最佳用戶發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明另一應用場景中,后臺服務器獲取第一用戶游戲排名在所在游戲區(qū)的排名為第260名,所述后臺服務器根據(jù)所述第一用戶的游戲排名生成第一游戲數(shù)據(jù);
后臺服務器獲取所述最佳用戶的游戲排名為相同游戲區(qū)第280名,后臺服務器根據(jù)所述推薦用戶的游戲排名生成第二游戲數(shù)據(jù);
所述第一游戲數(shù)據(jù)與第二游戲數(shù)據(jù)在預設排名閾值±50名內(nèi),判斷所述第一游戲標簽與所述第二游戲標簽匹配;
后臺服務器將所述最佳用戶發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明又一應用場景中,后臺服務器獲取第一用戶游戲常用角色為戰(zhàn)士類角色,所述后臺服務器根據(jù)所述第一用戶的游戲常用角色生成第一游戲數(shù)據(jù);
后臺服務器獲取最佳用戶的游戲常用角色為輔助戰(zhàn)士類角色,根據(jù)所述推薦用戶的游戲常用角色生成第二游戲數(shù)據(jù);
后臺服務器判斷所述第一游戲數(shù)據(jù)與第二游戲數(shù)據(jù)為相互合作角色,判斷第一游戲標簽與第二游戲標簽匹配;
后臺服務器將所述最佳用戶發(fā)送給所述第一用戶。
具體地,在本發(fā)明一實施例中,所述記所述第二身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶之后,還包括:
獲取第一用戶的游戲應用登錄數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲應用數(shù)據(jù)生成第一游戲應用數(shù)據(jù);
獲取所述最佳用戶的游戲應用登錄數(shù)據(jù),并根據(jù)所述游戲應用數(shù)據(jù)生成第二游戲應用數(shù)據(jù)。
則,所述將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶,具體包括:
將與所述第一游戲應用數(shù)據(jù)匹配的第二游戲應用數(shù)據(jù)所對應的最佳用戶發(fā)送給所述第一用戶。
具體地,所述游戲應用數(shù)據(jù)具體包括游戲的類型,如:格斗類游戲,益智類游戲,音樂類游戲,體育類游戲,動作類游戲,冒險類游戲,卡牌類游戲,模擬經(jīng)營類游戲,策略類游戲。
在本發(fā)明一應用場景中,后臺服務器獲取第一用戶登錄頻率最高的游戲為冒險類游戲,后臺服務器根據(jù)所述第一用戶的游戲登錄信息生成第一游戲應用數(shù)據(jù);
后臺服務器獲取所述最佳用戶的登錄頻率最高的游戲為冒險類游戲,后臺服務器根據(jù)所述最佳用戶的游戲登錄信息生成第二游戲應用數(shù)據(jù);
后臺服務器判斷所述第一游戲應用數(shù)據(jù)與第二游戲應用數(shù)據(jù)匹配;
后臺服務器將與所述第一游戲應用數(shù)據(jù)匹配的第二游戲應用數(shù)據(jù)所對應的最佳用戶發(fā)送給所述第一用戶。
第二方面,如圖2所示,本發(fā)明還提供了一種基于游戲用戶在線時間的社交推送系統(tǒng),用于實現(xiàn)本發(fā)明第一方面所提出的方法,所述一種基于游戲用戶在線時間的社交推送系統(tǒng)包括獲取模塊100、匹配模塊200、推送模塊300;
獲取模塊100、匹配模塊200、推送模塊300依次相連;
獲取模塊100包括第一在線時間獲取模塊110和第二在線時間獲取模塊120;
第一在線時間獲取模塊110用于獲取第一用戶的在線時間,并記為第一在線時間;
第二在線時間獲取模塊120用于獲取第二用戶的在線時間,并記為第二在線時間;
匹配模塊200用于比較所述第一在線時間和所述第二在線時間,并記所述第二在線時間與所述第一在線時間匹配的第二用戶為推薦用戶;
推送模塊300用于將所述推薦用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明一實施例中,獲取模塊100還包括第一身份標簽生成模塊、第二身份標簽生成模塊、第三身份標簽生成模塊、第四身份標簽生成模塊、第五身份標簽生成模塊、用戶游戲時間獲取模塊;
所述第一身份標簽生成模塊用于根據(jù)第一在線時間生成第一用戶標簽,記為第一身份標簽;
所述第二身份標簽生成模塊用于根據(jù)第二在線時間生成推薦用戶標簽,記為第二身份標簽;
匹配模塊200還用于比較所述第一身份標簽及所述第二身份標簽,并記所述第二身份標簽與所述第一身份標簽匹配的推薦用戶為最佳用戶。
在本發(fā)明一實施例中,獲取模塊100還包括用戶資料獲取模塊;
所述用戶資料獲取模塊用于獲取所述推薦用戶在平臺的發(fā)言信息;
所述第二身份標簽生成模塊還用于根據(jù)所述發(fā)言信息生成第二身份標簽。
在本發(fā)明一實施例中,所述用戶資料獲取模塊還用于獲取所述推薦用戶應用信息;
所述第三身份標簽生成模塊還用于根據(jù)所述用戶應用信息生成第三身份標簽。
在本發(fā)明一實施例中,所述用戶資料獲取模塊還用于獲取所述推薦用戶年齡信息;
所述第四身份標簽生成模塊還用于根據(jù)所述用戶年齡信息生成第四身份標簽;
在本發(fā)明一實施例中,所述用戶資料獲取模塊還用于獲取推薦用戶地址信息;
所述第五身份標簽生成模塊還用于根據(jù)所述用戶地址信息生成第五身份標簽;
在本發(fā)明一實施例中,獲取模塊100還包括第一游戲數(shù)據(jù)獲取模塊和第二游戲數(shù)據(jù)獲取模塊;
所述第一游戲數(shù)據(jù)獲取模塊用于獲取第一用戶的第一游戲數(shù)據(jù);
所述第二游戲數(shù)據(jù)獲取模塊用于獲取推薦用戶的第二游戲數(shù)據(jù);
具體地,所述游戲數(shù)據(jù)可以包括用戶游戲成績、用戶游戲排名、用戶游戲角色等多種。更具體地,用戶游戲成績可以是用戶在游戲中勝負的次數(shù)或概率;用戶游戲排名可以是用戶在游戲好友中的排名,可以是用戶所在游戲區(qū)的排名或用戶登錄地區(qū)內(nèi)的排名;用戶游戲角色可以是用戶常用的角色、用戶已獲得的角色等。
匹配模塊200還用于記所述第二游戲數(shù)據(jù)與所述第一游戲數(shù)據(jù)匹配的推薦用戶為最佳用戶;
推送模塊300用于將所述最佳用戶信息發(fā)送給所述第一用戶。
所述第一游戲數(shù)據(jù)獲取模塊還用于獲取第一用戶的第一游戲應用數(shù)據(jù);
所述第二游戲數(shù)據(jù)獲取模塊還用于獲取最佳用戶的第二游戲應用數(shù)據(jù);
具體地,所述游戲應用數(shù)據(jù)具體包括游戲的類型,如:格斗類游戲,益智類游戲,音樂類游戲,體育類游戲,動作類游戲,冒險類游戲,卡牌類游戲,模擬經(jīng)營類游戲,策略類游戲。
匹配模塊200還用于記所述第二游戲應用數(shù)據(jù)與所述第一游戲應用數(shù)據(jù)匹配的推薦用戶為最佳用戶;
推送模塊300還用于將與所述第一游戲應用數(shù)據(jù)匹配的第二游戲應用數(shù)據(jù)所對應的最佳用戶發(fā)送給所述第一用戶。
在本發(fā)明一實施例中,獲取模塊100、匹配模塊200、推送模塊300可集成在同一終端,所述終端包括但不限于單片機、智能手機、平板電腦中的任意一種或幾種。
以上述依據(jù)本發(fā)明的理想實施例為啟示,通過上述的說明內(nèi)容,本領域技術人員完全可以在不偏離本發(fā)明技術思想的范圍內(nèi),進行多樣的變更以及修改。本發(fā)明的技術性范圍并不局限于說明書上的內(nèi)容,必須要根據(jù)權(quán)利要求書范圍來確定其技術性范圍。