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基于光學(xué)處理的智能繪畫方法及系統(tǒng)

文檔序號:41984293發(fā)布日期:2025-05-23 16:39閱讀:10來源:國知局
基于光學(xué)處理的智能繪畫方法及系統(tǒng)

本發(fā)明涉及光學(xué)處理與3d交互,具體涉及一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法及系統(tǒng)。


背景技術(shù):

1、隨著虛擬現(xiàn)實、數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作和工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域?qū)Ω呔?d交互需求的增長,基于光學(xué)處理的智能繪畫技術(shù)逐漸成為實現(xiàn)虛實融合創(chuàng)作的核心手段。這類技術(shù)通過集成光學(xué)傳感、全息投影與實時計算模型,將用戶的物理繪畫動作轉(zhuǎn)化為三維空間中的動態(tài)虛擬筆觸,并借助全息成像技術(shù)呈現(xiàn)立體視覺效果。在實際應(yīng)用中,此類系統(tǒng)需解決多視角投影的幾何一致性、復(fù)雜介質(zhì)的光學(xué)適配性以及人機交互的實時性等核心挑戰(zhàn),其技術(shù)難點在于如何通過光學(xué)處理與智能算法的協(xié)同優(yōu)化,實現(xiàn)高精度、低延遲的沉浸式創(chuàng)作體驗。

2、然而,現(xiàn)有的基于光學(xué)處理的智能繪畫系統(tǒng)在復(fù)雜場景中仍存在顯著缺陷。首先,由于多視角投影的形變補償能力不足,當(dāng)用戶切換觀察角度或介質(zhì)表面存在曲率變化時,虛擬筆觸與真實空間之間易出現(xiàn)毫米級偏移,導(dǎo)致繪畫定位精度大幅下降。其次,在全息分層渲染場景中,不同景深層的投影光束因衍射效應(yīng)產(chǎn)生交叉干擾,導(dǎo)致輔助線或模型輪廓出現(xiàn)重影,嚴(yán)重降低復(fù)雜結(jié)構(gòu)繪制的清晰度。此外,現(xiàn)有系統(tǒng)對用戶交互信號的響應(yīng)延遲較高,難以匹配人類自然繪畫的實時性需求,尤其在快速勾勒或細(xì)節(jié)修正時易產(chǎn)生操作斷層感。這些問題嚴(yán)重限制了此類技術(shù)在醫(yī)療可視化、工業(yè)仿真等高精度場景中的應(yīng)用價值。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、基于此,本發(fā)明的目的在于,提供一種能夠動態(tài)補償多視角形變、有效抑制層間串?dāng)_并實現(xiàn)超低延遲渲染的基于光學(xué)處理的智能繪畫方法及系統(tǒng)。

2、本發(fā)明的目的采用如下方案實現(xiàn):

3、第一方面,本發(fā)明提供了一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法,包括以下步驟:

4、s1:基于多維傳感器獲取全息光場數(shù)據(jù)、用戶交互信號及環(huán)境參數(shù);

5、s2:對全息光場數(shù)據(jù)、用戶交互信號和環(huán)境參數(shù)進行時頻對齊與噪聲濾除處理,生成全息圖像數(shù)據(jù),全息圖像數(shù)據(jù)用于指示多視角投影的幾何形變梯度與用戶交互意圖;

6、s3:基于神經(jīng)輻射場模型和形變場函數(shù)對全息圖像數(shù)據(jù)進行多視角投影形變梯度計算,生成相位補償參數(shù);

7、s4:基于正交偏振編碼算法與動態(tài)相干性調(diào)控算法對相位補償參數(shù)進行全息層能量優(yōu)化處理,生成優(yōu)化全息層分布;

8、s5:基于預(yù)測渲染算法對優(yōu)化全息層分布進行光子-電子時鐘對齊,結(jié)合生成低延遲的全息投影輸出,全息投影輸出用于實時3d繪畫的交互顯示。

9、在其中一個實施例中,本發(fā)明提供的一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法的s2具體包括以下步驟:

10、s21:基于光學(xué)濾波器對環(huán)境參數(shù)的環(huán)境光進行光譜過濾,生成有效投影波長范圍;

11、s22:基于用戶交互信號的觸控筆位姿信號和全息光場數(shù)據(jù),通過光學(xué)晶體振蕩器生成的時間基準(zhǔn)信號進行時間同步對齊處理,生成同步數(shù)據(jù);

12、s23:基于數(shù)據(jù)降維算法對同步數(shù)據(jù)和有效投影波長范圍進行處理,將四維全息光場數(shù)據(jù)壓縮至256維低維特征向量,生成全息圖像數(shù)據(jù)。

13、在其中一個實施例中,本發(fā)明提供的一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法的s3具體包括以下步驟:

14、s31:基于全息圖像數(shù)據(jù)的多視角圖像,通過神經(jīng)輻射場模型構(gòu)建三維幾何形變場,生成初始形變梯度數(shù)據(jù);

15、s32:基于形變場函數(shù)對初始形變梯度數(shù)據(jù)進行非線性修正,生成校正梯度數(shù)據(jù);

16、s33:對校正梯度數(shù)據(jù)進行相位調(diào)制參數(shù)計算,生成相位補償參數(shù)。

17、在其中一個實施例中,本發(fā)明提供的一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法的s31具體包括以下步驟:

18、s311:對全息圖像數(shù)據(jù)中的多視角圖像進行卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)特征提取,生成多尺度特征圖;

19、s312:基于神經(jīng)輻射場模型對多尺度特征圖進行三維空間坐標(biāo)與視角方向的光場積分計算,生成初始光場分布數(shù)據(jù);

20、s313:基于形變場函數(shù)對初始光場分布數(shù)據(jù)的偏導(dǎo)數(shù)進行計算,生成涵蓋三維幾何形變梯度的初始形變梯度數(shù)據(jù)。

21、在其中一個實施例中,本發(fā)明提供的一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法的s4具體包括以下步驟:

22、s41:基于正交偏振算法對相位補償參數(shù)的各個全息層分配互不重疊的偏振方向基準(zhǔn)進行偏振分配處理,生成各個全息層的正交偏振基準(zhǔn);

23、s42:基于動態(tài)相干性調(diào)控算法對正交偏振基礎(chǔ)的激光光源頻譜寬度進行動態(tài)調(diào)整,生成優(yōu)化激光參數(shù);

24、s43:基于瓊斯矢量運算對優(yōu)化激光參數(shù)對能量匹配進行優(yōu)化處理,生成抑制非全息層串?dāng)_的優(yōu)化全息層分布。

25、在其中一個實施例中,本發(fā)明提供的一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法的s43具體包括以下步驟:

26、s431:基于瓊斯矩陣運算對優(yōu)化激光參數(shù)進行偏振態(tài)匹配處理,生成偏振匹配參數(shù);

27、s432:基于能量分布優(yōu)化算法對偏振匹配參數(shù)進行能量權(quán)重分配處理,生成優(yōu)化能量分布;

28、s433:根據(jù)優(yōu)化能量分布重構(gòu)全息層相位與振幅分布,生成抑制非全息層串?dāng)_的優(yōu)化全息層分布。

29、在其中一個實施例中,本發(fā)明提供的一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法的s5具體包括以下步驟:

30、s51:基于優(yōu)化全息層分布建立光學(xué)與電子設(shè)備的統(tǒng)一時鐘,并對統(tǒng)一時鐘進行時鐘對齊處理,生成統(tǒng)一時間基準(zhǔn);

31、s52:基于統(tǒng)一時間基準(zhǔn)對用戶交互信號的觸控筆加速度與速度數(shù)據(jù)進行軌跡預(yù)測處理,生成未來相位分布參數(shù);

32、s53:基于未來相位分布參數(shù),對優(yōu)化全息層的用戶焦點區(qū)域執(zhí)行4k分辨率渲染處理,生成低延遲全息投影輸出。

33、第二方面,本發(fā)明提供了一種基于光學(xué)處理的智能繪畫系統(tǒng),包括

34、數(shù)據(jù)獲取模塊,用于基于多維傳感器獲取全息光場數(shù)據(jù)、用戶交互信號及環(huán)境參數(shù);

35、數(shù)據(jù)預(yù)處理模塊,用于對全息光場數(shù)據(jù)、用戶交互信號和環(huán)境參數(shù)進行時頻對齊與噪聲濾除處理,生成全息圖像數(shù)據(jù),全息圖像數(shù)據(jù)用于指示多視角投影的幾何形變梯度與用戶交互意圖;

36、全息梯度計算模塊,用于基于神經(jīng)輻射場模型和形變場函數(shù)對全息圖像數(shù)據(jù)進行多視角投影形變梯度計算,生成相位補償參數(shù);

37、全息分布優(yōu)化模塊,用于基于正交偏振編碼算法與動態(tài)相干性調(diào)控算法對相位補償參數(shù)進行全息層能量優(yōu)化處理,生成優(yōu)化全息層分布;

38、全息渲染輸出模塊,用于基于預(yù)測渲染算法對優(yōu)化全息層分布進行光子-電子時鐘對齊,結(jié)合生成低延遲的全息投影輸出,全息投影輸出用于實時3d繪畫的交互顯示。

39、第三方面,本技術(shù)提供了一種計算機設(shè)備,包括存儲器和處理器,存儲器存儲有計算機程序,處理器執(zhí)行計算機程序時實現(xiàn)上述任意一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法。

40、第四方面,本技術(shù)提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機程序,計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述任意一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法。

41、綜上所述,本發(fā)明提供的一種基于光學(xué)處理的智能繪畫方法通過多維傳感器獲取全面的數(shù)據(jù)信息,經(jīng)過時頻對齊與噪聲濾除處理,確保了數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和可靠性。利用神經(jīng)輻射場模型和形變場函數(shù)對全息圖像數(shù)據(jù)進行深入處理,生成相位補償參數(shù),進一步優(yōu)化了全息層的能量分布。最后,通過預(yù)測渲染算法和光子-電子時鐘對齊技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)低延遲的全息投影輸出,為用戶提供了高質(zhì)量的實時3d繪畫交互顯示體驗。這一流程在提升全息投影精度、增強用戶交互性、降低系統(tǒng)延遲等方面具有顯著的有益效果,推動了全息技術(shù)在實時交互顯示領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展。

42、為了更好地理解和實施,下面結(jié)合附圖詳細(xì)說明本發(fā)明。

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