專利名稱:一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及手機(jī),具體涉及的是一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)及方法,通過手機(jī)內(nèi)置傳感器實(shí)現(xiàn)手機(jī)更好的游戲體驗(yàn)。
背景技術(shù):
隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展和普及,通過智能手機(jī)玩游戲已經(jīng)成為目前大多數(shù)用戶的選擇,電子游戲最開始的輸入方式來(lái)自于計(jì)算機(jī)鍵盤,后來(lái)衍生出的專業(yè)電子游戲機(jī)以手柄或操作臺(tái)的形式來(lái)進(jìn)行電子游戲內(nèi)容。而隨著科技進(jìn)步以及增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn)的需要,相關(guān)的游戲公司開發(fā)出了專業(yè)化,特異化的游戲輸入設(shè)備以及大型街機(jī)游戲項(xiàng)目。由于用戶對(duì)游戲體驗(yàn)感覺要求越來(lái)越高,因此出現(xiàn)了眾多的體感游戲,體感游戲是一種通過互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),玩家在線互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,用戶不需要手柄,直接利用肢體來(lái)完成游戲,這類需要用戶通過腰、手勢(shì)等肢體活動(dòng)才能進(jìn)行,可以增加用戶的體驗(yàn)感覺,使游戲更加真實(shí)逼真。但是目前的體感游戲僅限于專用游戲平臺(tái),還沒有可以在智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)的情況。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)及方法,以解決目前智能手機(jī)無(wú)法實(shí)現(xiàn)體感游戲的問題,增加用戶通過手機(jī)進(jìn)行體感游戲的感覺。本發(fā)明的目的是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的。一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),包括微處理器、CPU、動(dòng)作傳感器、體感游戲存儲(chǔ)器和無(wú)線發(fā)射模塊,所述動(dòng)作傳感器對(duì)應(yīng)獲取動(dòng)作信號(hào),并發(fā)送給微處理器,微處理器將該動(dòng)作信號(hào)與調(diào)用的體感游戲存儲(chǔ)器中的體感游戲進(jìn)行動(dòng)作匹配,并發(fā)送給CPU,CPU通過無(wú)線發(fā)射模塊發(fā)送到顯示屏進(jìn)行顯示。優(yōu)選地,所述動(dòng)作傳感器包括加速度傳感器、陀螺儀傳感器和磁力傳感器。優(yōu)選地,該系統(tǒng)還包括有大屏幕顯示屏、顯示處理模塊和無(wú)線接收模塊,所述大屏幕顯示屏與顯示處理模塊連接,顯示處理模塊通過無(wú)線接收模塊與無(wú)線發(fā)射模塊無(wú)線連接,用于獲取體感游戲?qū)?yīng)的操作動(dòng)作指令。優(yōu)選地,所述無(wú)線發(fā)射模塊為WIFI模塊。另外,本發(fā)明提供了一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,包括步驟:
A、微處理器通過動(dòng)作傳感器對(duì)應(yīng)獲取用戶的動(dòng)作信號(hào);
B、微處理器將上述動(dòng)作信號(hào)與正在運(yùn)行的體感游戲進(jìn)行動(dòng)作匹配,并發(fā)送給CPU;
C、CPU獲取上述合成信號(hào),并通過無(wú)線發(fā)射模塊發(fā)送到無(wú)線接收模塊;
D、無(wú)線接收模塊接收到該合成信號(hào)后,對(duì)應(yīng)發(fā)送給顯示處理模塊進(jìn)行處理,并在大屏幕顯示屏上進(jìn)行同步顯示。 優(yōu)選地,步驟A之前包括:
CPU控制微處理器調(diào)用體感游戲存儲(chǔ)器中的體感游戲進(jìn)行運(yùn)行。
優(yōu)選地,步驟A具體包括:
微處理器通過加速度傳感器、陀螺儀傳感器和磁力傳感器對(duì)應(yīng)獲取用戶的動(dòng)作信號(hào),并對(duì)該動(dòng)作信號(hào)進(jìn)行處理分析。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比,有益效果在于:本發(fā)明提供的手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)及方法,通過手機(jī)中內(nèi)置的動(dòng)作傳感器實(shí)時(shí)獲取用戶的動(dòng)作,并將該動(dòng)作與正在運(yùn)行的體感游戲進(jìn)行匹配,然后由CPU同步發(fā)送到顯示處理模塊對(duì)應(yīng)在大屏幕上進(jìn)行顯示。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了手機(jī)體感游戲的操作,并使其同步在電視機(jī)等大屏幕顯示屏上,極大增加了用戶通過手機(jī)玩游戲的體驗(yàn)感,增加了手機(jī)的附加值。
圖1為本發(fā)明的系統(tǒng)原理框圖。圖2為本發(fā)明的工作原理流程圖。
具體實(shí)施例方式為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。請(qǐng)參閱圖1所示,圖1為本發(fā)明的系統(tǒng)原理框圖。本發(fā)明提供的是一種一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),以解決目前智能手機(jī)無(wú)法實(shí)現(xiàn)體感游戲的問題,增加用戶通過手機(jī)進(jìn)行體感游戲的感覺。其中本系統(tǒng)包括有微處理器、CPU、動(dòng)作傳感器、體感游戲存儲(chǔ)器和無(wú)線發(fā)射模塊,所述動(dòng)作傳感器包括加速度傳感器、陀螺儀傳感器和磁力傳感器,用于獲取用戶的動(dòng)作信號(hào),并發(fā)送給微處理器,微處理器將該動(dòng)作信號(hào)與調(diào)用的體感游戲存儲(chǔ)器中的體感游戲進(jìn)行動(dòng)作匹配,并發(fā)送給CPU,CPU通過無(wú)線發(fā)射模塊發(fā)送出去,所述無(wú)線發(fā)射模塊為WIFI模塊,無(wú)線發(fā)射模塊發(fā)出后被無(wú)線接收模塊接收,該無(wú)線接收模塊通過顯示處理模塊與大屏幕顯示屏連接,顯示處理模塊將獲取的體感游戲?qū)?yīng)的操作動(dòng)作指令同步在大屏幕顯示屏進(jìn)行顯示。本系統(tǒng)利用手機(jī)內(nèi)的三軸加速度傳感器、三軸磁力傳感器以及三軸陀螺儀傳感器將手機(jī)模擬成體感游戲的控制手柄,實(shí)現(xiàn)手機(jī)在空間中的九軸定位,采用多傳感器協(xié)同工作原理,將識(shí)別數(shù)據(jù)范圍擴(kuò)展到X、Y、Z三維方向、導(dǎo)航角、滾動(dòng)角、俯仰角等多個(gè)方面。用戶按照符合人體運(yùn)動(dòng)學(xué)的規(guī)律或軌跡在體感游戲中完成各種預(yù)定動(dòng)作,手機(jī)內(nèi)的體感游戲動(dòng)作識(shí)別系統(tǒng)將多傳感器采集到的動(dòng)作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成手臂的運(yùn)動(dòng)方向,角度,力度和速度,完成游戲中的角色任務(wù)。手機(jī)在運(yùn)行體感游戲時(shí),通過手機(jī)內(nèi)的多傳感器實(shí)時(shí)獲取到用戶握著手機(jī)在體感游戲場(chǎng)景中動(dòng)作數(shù)據(jù),通過手機(jī)內(nèi)的體感游戲動(dòng)作識(shí)別系統(tǒng)轉(zhuǎn)換將動(dòng)作數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為游戲中的動(dòng)作指令,手機(jī)在運(yùn)行體感游戲時(shí)的動(dòng)態(tài)游戲畫面通過WIFI DISPLAY方式無(wú)線傳送到電視機(jī)上,用戶只需要拿著手機(jī)來(lái)模擬游戲手柄對(duì)著電視機(jī)來(lái)完成體感游戲的交互;而且手機(jī)與電視機(jī)之間是無(wú)線視頻傳輸,可使手機(jī)在體感游戲中扮演游戲手柄沒有有線的束縛,使游戲體驗(yàn)更好。
另外手機(jī)上都配有藍(lán)牙,如果在一個(gè)房間內(nèi)有兩人想?yún)⑴c游戲?qū)?zhàn),可讓一臺(tái)手機(jī)作為主機(jī),另一臺(tái)作從機(jī),兩臺(tái)手機(jī)通過藍(lán)牙建立連接,實(shí)現(xiàn)雙人對(duì)戰(zhàn),從機(jī)將雙打游戲中對(duì)手的動(dòng)作指令通過藍(lán)牙傳輸給主機(jī),只需要主機(jī)將動(dòng)態(tài)的游戲畫面通過WIFI DISPLAY傳給電視機(jī)顯示;而如果想?yún)⑴c雙人對(duì)戰(zhàn)的兩人分別在異地,可通過手機(jī)的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(如3G網(wǎng)絡(luò)CDMA, WCDMA, TD-SCDMA,或4G網(wǎng)絡(luò)TD-LTE)發(fā)起邀請(qǐng)建立配對(duì),在對(duì)戰(zhàn)過程中,游戲雙方通過手機(jī)的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸游戲數(shù)據(jù),異地對(duì)戰(zhàn)模式?jīng)]有主機(jī)和從機(jī)之分,兩臺(tái)手機(jī)都需要通過WIFI DISPLAY方式將游戲?qū)?zhàn)的動(dòng)態(tài)畫面?zhèn)鹘o各自的電視機(jī)顯示。以上是對(duì)本發(fā)明手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的說明,下面將結(jié)合附圖2對(duì)本發(fā)明一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法做進(jìn)一步的描述。請(qǐng)參見圖2所示,圖2為本發(fā)明的工作原理流程圖。本發(fā)明還提供了一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其具體包括步驟如下:
CPU控制微處理器調(diào)用體感游戲存儲(chǔ)器中的體感游戲進(jìn)行運(yùn)行
A、微處理器通過動(dòng)作傳感器對(duì)應(yīng)獲取用戶的動(dòng)作信號(hào);
微處理器通過加速度傳感器、陀螺儀傳感器和磁力傳感器對(duì)應(yīng)獲取用戶的動(dòng)作信號(hào),并對(duì)該動(dòng)作信號(hào)進(jìn)行處理分析。B、微處理器將上述動(dòng)作信號(hào)與正在運(yùn)行的體感游戲進(jìn)行動(dòng)作匹配,并發(fā)送給CPU ;
C、CPU獲取上述合成信號(hào),并通過無(wú)線發(fā)射模塊發(fā)送到無(wú)線接收模塊;
D、無(wú)線接收模塊接收到該合成信號(hào)后,對(duì)應(yīng)發(fā)送給顯示處理模塊進(jìn)行處理,并在大屏幕顯示屏上進(jìn)行同步顯示。本發(fā)明通過手機(jī)中內(nèi)置的動(dòng)作傳感器實(shí)時(shí)獲取用戶的動(dòng)作,并將該動(dòng)作與正在運(yùn)行的體感游戲進(jìn)行匹配,然后由CPU同步發(fā)送到顯示處理模塊對(duì)應(yīng)在大屏幕上進(jìn)行顯示。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了手機(jī)體感游戲的操作,并使其同步在電視機(jī)等大屏幕顯示屏上,極大增加了用戶通過手機(jī)玩游戲的體驗(yàn)感,增加了手機(jī)的附加值。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于包括微處理器、CPU、動(dòng)作傳感器、體感游戲存儲(chǔ)器和無(wú)線發(fā)射模塊,所述動(dòng)作傳感器對(duì)應(yīng)獲取動(dòng)作信號(hào),并發(fā)送給微處理器,微處理器將該動(dòng)作信號(hào)與調(diào)用的體感游戲存儲(chǔ)器中的體感游戲進(jìn)行動(dòng)作匹配,并發(fā)送給CPU,CPU通過無(wú)線發(fā)射模塊發(fā)送到顯示屏進(jìn)行顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于所述動(dòng)作傳感器包括加速度傳感器、陀螺儀傳感器和磁力傳感器。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于還包括有大屏幕顯示屏、顯示處理模塊和無(wú)線接收模塊,所述大屏幕顯示屏與顯示處理模塊連接,顯示處理模塊通過無(wú)線接收模塊與無(wú)線發(fā)射模塊無(wú)線連接,用于獲取體感游戲?qū)?yīng)的操作動(dòng)作指令。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于所述無(wú)線發(fā)射模塊為WIFI模塊。
5.一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于包括步驟: A、微處理器通過動(dòng)作傳感器對(duì)應(yīng)獲取用戶的動(dòng)作信號(hào); B、微處理器將上述動(dòng)作信號(hào)與正在運(yùn)行的體感游戲進(jìn)行動(dòng)作匹配,并發(fā)送給CPU; C、CPU獲取上述合成信號(hào),并通過無(wú)線發(fā)射模塊發(fā)送到無(wú)線接收模塊; D、無(wú)線接收模塊接收到該合成信號(hào)后,對(duì)應(yīng)發(fā)送給顯示處理模塊進(jìn)行處理,并在大屏幕顯示屏上進(jìn)行同步顯示。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于步驟A之前包括: CPU控制微處理器調(diào)用體感游戲存儲(chǔ)器中的體感游戲進(jìn)行運(yùn)行。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于步驟A具體包括: 微處理器通過加速度傳感器、陀螺儀傳感器和磁力傳感器對(duì)應(yīng)獲取用戶的動(dòng)作信號(hào),并對(duì)該動(dòng)作信號(hào)進(jìn)行處理分析。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種手機(jī)體感游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)及方法,包括步驟A、微處理器通過動(dòng)作傳感器對(duì)應(yīng)獲取用戶的動(dòng)作信號(hào);B、微處理器將上述動(dòng)作信號(hào)與正在運(yùn)行的體感游戲進(jìn)行動(dòng)作匹配,并發(fā)送給CPU;C、CPU獲取上述合成信號(hào),并通過無(wú)線發(fā)射模塊發(fā)送到無(wú)線接收模塊;D、無(wú)線接收模塊接收到該合成信號(hào)后,對(duì)應(yīng)發(fā)送給顯示處理模塊進(jìn)行處理,并在大屏幕顯示屏上進(jìn)行同步顯示。本發(fā)明通過手機(jī)中內(nèi)置的動(dòng)作傳感器實(shí)時(shí)獲取用戶的動(dòng)作,并將該動(dòng)作與正在運(yùn)行的體感游戲進(jìn)行匹配,然后由CPU同步發(fā)送到顯示處理模塊對(duì)應(yīng)在大屏幕上進(jìn)行顯示。本發(fā)明實(shí)現(xiàn)了手機(jī)體感游戲的操作,并使其同步在電視機(jī)等大屏幕顯示屏上,極大增加了用戶通過手機(jī)玩游戲的體驗(yàn)感,增加了手機(jī)的附加值。
文檔編號(hào)H04M1/725GK103167145SQ20121035107
公開日2013年6月19日 申請(qǐng)日期2012年9月20日 優(yōu)先權(quán)日2012年9月20日
發(fā)明者吳大鵬 申請(qǐng)人:深圳市金立通信設(shè)備有限公司