本申請涉及虛擬世界領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬車輛的控制方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在具有虛擬環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可控制一個(gè)虛擬對象,并控制該虛擬對象在游戲中的虛擬世界的活動(dòng)和行為。以虛擬賽車為例,玩家可控制一輛虛擬車輛在虛擬道路上進(jìn)行競速比賽或漫游觀光。
2、在行駛過程中,虛擬車輛將會(huì)碰到彎道,此時(shí)需要實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)彎、過彎和出彎等一系列操作。在此過程中,虛擬車輛可能因?yàn)檫M(jìn)入漂移狀態(tài)從而帶來劇烈的減速。因此,在漂移過彎后,虛擬車輛存在提速需求。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請實(shí)施例提供了一種虛擬車輛的控制方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),通過能量控制部件和油門控制部件上的觸發(fā)操作,釋放出彎技能,以控制虛擬車輛在技能釋放時(shí)長內(nèi)處于加速行駛的狀態(tài),滿足虛擬車輛在漂移出彎過程中的提速需求。所述技術(shù)方案如下:
2、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種虛擬車輛的控制方法,該方法包括:
3、顯示虛擬場景,虛擬場景中包括在彎道中處于漂移狀態(tài)的虛擬車輛;
4、響應(yīng)于剎車控制部件上的第一觸發(fā)操作,控制虛擬車輛的車速下降;
5、響應(yīng)于能量控制部件上的第二觸發(fā)操作,顯示消耗加速能量的提示信息;
6、響應(yīng)于油門控制部件上的第三觸發(fā)操作,釋放出彎技能,控制虛擬車輛在出彎技能的技能釋放時(shí)長內(nèi)處于加速行駛的狀態(tài),出彎技能的技能釋放時(shí)長用于指示虛擬車輛在加速時(shí)的持續(xù)時(shí)長,出彎技能的技能釋放時(shí)長大于虛擬車輛在未處于漂移狀態(tài)下使用加速能量進(jìn)行加速時(shí)的持續(xù)時(shí)長。
7、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種虛擬車輛的控制裝置,該裝置包括:
8、顯示模塊,用于顯示虛擬場景,虛擬場景中包括在彎道中處于漂移狀態(tài)的虛擬車輛;
9、響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)于剎車控制部件上的第一觸發(fā)操作,控制虛擬車輛的車速下降;
10、響應(yīng)模塊,還用于響應(yīng)于能量控制部件上的第二觸發(fā)操作,顯示消耗加速能量的提示信息;
11、響應(yīng)模塊,還用于響應(yīng)于油門控制部件上的第三觸發(fā)操作,釋放出彎技能,控制虛擬車輛在出彎技能的技能釋放時(shí)長內(nèi)處于加速行駛的狀態(tài),出彎技能的技能釋放時(shí)長用于指示虛擬車輛在加速時(shí)的持續(xù)時(shí)長,出彎技能的技能釋放時(shí)長大于虛擬車輛在未處于漂移狀態(tài)下使用加速能量進(jìn)行加速時(shí)的持續(xù)時(shí)長。
12、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,該計(jì)算機(jī)設(shè)備包括存儲器和處理器;
13、處理器,用于顯示虛擬場景,虛擬場景中包括在彎道中處于漂移狀態(tài)的虛擬車輛;
14、響應(yīng)于剎車控制部件上的第一觸發(fā)操作,控制虛擬車輛的車速下降;
15、響應(yīng)于能量控制部件上的第二觸發(fā)操作,顯示消耗加速能量的提示信息;
16、響應(yīng)于油門控制部件上的第三觸發(fā)操作,釋放出彎技能,控制虛擬車輛在出彎技能的技能釋放時(shí)長內(nèi)處于加速行駛的狀態(tài),出彎技能的技能釋放時(shí)長用于指示虛擬車輛在加速時(shí)的持續(xù)時(shí)長,出彎技能的技能釋放時(shí)長大于虛擬車輛在未處于漂移狀態(tài)下使用加速能量進(jìn)行加速時(shí)的持續(xù)時(shí)長。
17、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),存儲介質(zhì)中存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序用于被處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬車輛的控制方法。
18、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種芯片,芯片包括可編程邏輯電路和/或程序指令,當(dāng)芯片運(yùn)行時(shí),用于實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬車輛的控制方法。
19、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括計(jì)算機(jī)指令,計(jì)算機(jī)指令存儲在計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,處理器從計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取并執(zhí)行計(jì)算機(jī)指令,以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬車輛的控制方法。
20、本申請實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:
21、通過剎車控制部件、能量控制部件和油門控制部件上的順次觸發(fā)操作,釋放出彎技能,以控制虛擬車輛在技能釋放時(shí)長內(nèi)處于加速行駛的狀態(tài),從而滿足虛擬車輛在漂移出彎過程中的提速需求。其中,剎車控制部件上的第一觸發(fā)操作用于提升虛擬車輛的抓地力;在虛擬車輛具有較高的抓地力的情況下,虛擬車輛的甩尾速度得以提升,通過能量控制部件上的第二觸發(fā)操作和油門控制部件上的第三觸發(fā)操作來釋放出彎技能以實(shí)現(xiàn)虛擬車輛的加速行駛,減少了虛擬車輛的車尾的滑行距離,使得虛擬車輛的車身能夠快速擺正,從而使得虛擬車輛在出彎過程中的行駛軌跡更加合理,提速效果更好。
1.一種虛擬車輛的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于第五操作,控制所述虛擬車輛停止加速,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于第五操作,所述虛擬車輛停止加速,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
16.一種虛擬車輛的控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
17.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括存儲器和處理器;
18.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中存儲有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序用于被處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至15中任一項(xiàng)所述的虛擬車輛的控制方法。
19.一種芯片,其特征在于,所述芯片包括可編程邏輯電路和/或程序指令,當(dāng)所述芯片運(yùn)行時(shí),用于實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至15中任一項(xiàng)所述的虛擬車輛的控制方法。
20.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令存儲在計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,處理器從所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取并執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)指令,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至15中任一項(xiàng)所述的虛擬車輛的控制方法。