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一種降低3D串擾的裸眼顯示面板、顯示器及光學組件的制作方法

文檔序號:11152654閱讀:854來源:國知局
一種降低3D串擾的裸眼顯示面板、顯示器及光學組件的制造方法與工藝

本發(fā)明涉及3D顯示技術領域,特別涉及一種降低3D串擾的裸眼顯示面板、顯示器及光學組件。



背景技術:

隨著裸眼3D顯示的迅猛發(fā)展,它在虛擬現實技術、3D游戲、航空航天和生物分子等多個領域展現出了廣闊的應用前景。圖像顯示器作為信息傳遞中人類接收外部信息的重要設備,3D顯示器使用戶可以直接看出圖像中各物體的遠近、縱深,獲得更加全面直觀的信息。傳統(tǒng)的3D圖像顯示器需要用戶佩戴偏振眼鏡等輔助工具,限制了用戶的其他活動,因此在很多場合不適用。

在目前的裸眼3D顯示技術中,如圖1所示,是通過在顯示層10外加上3D光學器件20來實現裸眼3D顯示。如圖2所示,顯示層10中的像素11、12、13和14呈矩陣排列;3D光學器件20中的光學器件基本單元21和22呈傾斜排列,以解決摩爾紋的問題。以左眼顯示為例,像素11和13為左眼像素,像素12和14為右眼像素,理想狀態(tài)下,通過光學器件基本單元21的只有左眼像素11和13;而實際情況下,右眼像素12和14的部分光也會透過光學器件基本單元21進入左眼,產生串擾現象,用戶獲得的3D立體效果會受到影響。



技術實現要素:

本發(fā)明主要解決的技術問題是提供一種降低3D串擾的裸眼顯示面板、顯示器及光學組件,能夠使不應進入左眼(或右眼)的右眼(或左眼)像素被阻擋,減少影像的串擾,從而改善立體顯示器的3D顯示效果。

為解決上述技術問題,本發(fā)明采用的一個技術方案是提供一種降低3D串擾的裸眼顯示面板,包括:

顯示層,用于發(fā)射第一偏光;

半波片,用于將需要被看到的區(qū)域的第一偏光進行半波延遲,形成第二偏光;

偏光片,用于過濾所述第一偏光;

3D光學器件,用于對透過所述偏光片的光進行處理,使其中至少部分光分別投射到兩只眼睛。

其中,所述顯示層包括矩陣排列的分別對應左右眼的像素;

所述半波片包括矩陣排列的半波延遲區(qū)域和非延遲區(qū)域;

所述偏光片包括第一偏光區(qū)域和第二偏光區(qū)域;

其中,所述顯示層的左眼像素、所述半波片的半波延遲區(qū)域以及所述偏光片的所述第一偏光區(qū)域在光路上對應,所述顯示層的右眼像素、所述半波片的非延遲區(qū)域以及所述偏光片的所述第二偏光區(qū)域在光路上對應。

其中,所述半波片為光配向圖形化半波片,所述偏光片為金屬圖形化偏光片。

其中,所述金屬圖形化偏光片的周期小于波長。

其中,所述金屬圖形化偏光片制作在3D光學器件上。

其中,所述3D光學器件是功能固定的或者功能可切換的。

為解決上述技術問題,本發(fā)明采用的另一個技術方案是提供一種降低3D串擾的裸眼顯示器,包括一種降低3D串擾的裸眼顯示面板,所述顯示面板包括:

顯示層,用于發(fā)射第一偏光;

半波片,用于將需要被看到的區(qū)域的第一偏光進行半波延遲,形成第二偏光;

偏光片,用于過濾所述第一偏光;

3D光學器件,用于對透過所述偏光片的光進行處理,使其中至少部分光分別投射到兩只眼睛。

其中,所述顯示層包括矩陣排列的分別對應左右眼的像素;

所述半波片包括矩陣排列的半波延遲區(qū)域和非延遲區(qū)域;

所述偏光片包括第一偏光區(qū)域和第二偏光區(qū)域;

其中,所述顯示層的左眼像素、所述半波片的半波延遲區(qū)域以及所述偏光片的所述可透第二偏光區(qū)域在光路上對應,所述顯示層的右眼像素、所述半波片的非延遲區(qū)域以及所述偏光片的所述可透第一偏光區(qū)域在光路上對應。

其中,所述半波片為光配向圖形化半波片,所述偏光片為金屬圖形化偏光片。

為解決上述技術問題,本發(fā)明采用的另一個技術方案是提供一種用于裸眼顯示的光學組件,包括:

半波片,包括形狀與顯示像素匹配且交替排列的半波延遲區(qū)域和非延遲區(qū)域,所述半波延遲區(qū)域被設置為將來自左眼像素的第一偏光進行半波延遲,形成第二偏光,所述非延遲區(qū)域直接通過來自右眼像素的第一偏光;

偏光片,包括偏光區(qū)域分布與3D光學器件中屈光分布匹配且交替排列的第一偏光區(qū)域和第二偏光區(qū)域,所述第一偏光區(qū)域被設置為僅透過來自所述半波片的第二偏光,所述第二偏光區(qū)域被設置僅透過來自所述半波片的第一偏光。

本發(fā)明通過在顯示層與3D光學裝置之間增加半波片和偏光片,使不應進入左眼(或右眼)的右眼(或左眼)像素被阻擋,在解決摩爾紋問題的同時減少影像的串擾,從而改善立體顯示器的3D顯示效果。

附圖說明

圖1是現有技術中3D顯示面板的結構示意圖;

圖2是現有技術中3D顯示面板的像素顯示的結構示意圖;

圖3是本發(fā)明顯示面板實施例的結構示意圖;

圖4是本發(fā)明顯示面板實施例的結構示意圖;

圖5是本發(fā)明顯示器實施例的結構示意圖;

圖6是本發(fā)明光學組件實施例的結構示意圖。

具體實施方式

下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅是本發(fā)明的一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

參見圖3和圖4,本發(fā)明顯示面板實施例包括:

顯示層200,用于發(fā)射第一偏光;

半波片300,用于將需要被看到的區(qū)域的第一偏光進行半波延遲,形成第二偏光;

偏光片400,用于過濾第一偏光;

3D光學器件500,用于對透過偏光片的光進行處理,使其中至少部分光分別投射到兩只眼睛。

在本實施例中,顯示層200包括矩陣排列的對應左眼的像素201和203,對應右眼的像素202和204;

半波片300包括矩陣排列的半波延遲區(qū)域301、303和非延遲區(qū)域302、304;

偏光片包括第一偏光區(qū)域401和第二偏光區(qū)域402;

其中,顯示層200的左眼像素201和203、半波片300的半波延遲區(qū)域301和303以及偏光片400的第一偏光區(qū)域401在光路上對應,顯示層200的右眼像素204、半波片300的非延遲區(qū)域304以及偏光片400的第二偏光區(qū)域402在光路上對應。

參見圖4和圖5,在本實施例中,以左眼像素的顯示為例。首先,包括左眼像素201和203、右眼像素202和204的第一偏光從顯示層200出發(fā),到達半波片300;其中包括左眼像素201和203的第一偏光經過半波片300的半波延遲區(qū)域301和303,形成第二偏光,包括右眼像素202和204的第一偏光經過半波片300的非延遲區(qū)域302和304,仍為第一偏光;然后,包括右眼像素202和204的第一偏光和包括左眼像素201和203的第二偏光到達偏光片400,其中偏光片的第一偏光區(qū)域401僅能透過第二偏光,第二偏光區(qū)域402僅能透過第一偏光,因此,只有包括左眼像素201和203的第二偏光可以透過偏光片的第一偏光區(qū)域401,包括右眼像素202和204的第一偏光被第一偏光區(qū)域401阻擋;最后,包括左眼像素201和203的第二偏光經過3D光學器件500的光學器件基本單元501投射入用戶的左眼中,實現左眼像素的顯示,并且有效避免右眼像素進入用戶的左眼中形成的串擾。

在本實施例中,半波片300為光配向圖形化半波片,比一般的半波片能夠實現更好的半波延遲的效果;偏光片400為金屬圖形化偏光片,比一般的偏光片能夠實現更好的過濾效果。其中,金屬圖形化偏光片主要由AL或CR等金屬制成,其周期小于波長。

需要說明的是,偏光片400可以單獨成型,也可以制作在3D光學器件上,半波片300也同理;當然半波片300和偏光片400也可以一體成型,甚至整合入顯示層200。

在本實施例中,若3D光學器件500的光學器件基本單元501豎直排列,其光柵結構與矩陣顯示器配合形成自由立體顯示器時,后置光柵在光源照明下會形成十分明顯的光柵結構光場,與矩陣顯示器的像素結構間產生摩爾紋;另外,對于前置光柵,由顯示器圖像層發(fā)出的光經前置光柵的反射也會形成十分明顯的光柵結構光場,同樣會與矩陣顯示器的像素結構相互作用而產生摩爾紋。因此,3D光學器件500采用了傾斜排列的光學器件基本單元501,能夠有效地避免摩爾紋的現象;對應地,偏光片400的第一偏光區(qū)域401、第二偏光區(qū)域402分布及其形狀與3D光學器件500的光學器件基本單元501匹配,也就是說,偏光片400的第一偏光區(qū)域401、第二偏光區(qū)域402相對于顯示層200的像素排列方向也是傾斜排列的,每一第一偏光區(qū)域401/第二偏光區(qū)域402與一光學器件基本單元501對應,比如都是長條型結構,位置重疊,因此,綜合以上結構,可以有效地避免摩爾紋的現象的同時,能夠取得更好的過濾效果。

在本實施例中,3D光學器件500可以為多種裸眼3D技術的光學器件,例如狹縫式光柵、點光柵或柱面透鏡光柵等。其中,3D光學器件500是功能固定的或者功能可切換的。例如,普通的光柵結構的3D光學器件,僅能顯示3D圖像,是功能固定的。再例如,液晶的3D光學器件,通電后形成棱鏡狀,可以實現將2D圖像的子像素投射到不同方向,使用戶看到不同的子像素,形成裸眼3D的顯示;不通電時,液晶的3D光學器件相當于一層透明薄膜,仍顯示2D圖像,因此,液晶的3D光學器件既可以顯示2D圖像又可以顯示3D圖像,是功能可切換的。

本發(fā)明通過在顯示層與3D光學裝置之間增加半波片和偏光片,使不應進入左眼(或右眼)的右眼(或左眼)像素被阻擋,在解決摩爾紋問題的同時減少影像的串擾,從而改善立體顯示器的3D顯示效果。

參見圖3至圖6,本發(fā)明顯示器實施例包括一種降低3D串擾的裸眼顯示面板100,所述顯示面板100包括:

顯示層200,用于發(fā)射第一偏光;

半波片300,用于將需要被看到的區(qū)域的第一偏光進行半波延遲,形成第二偏光;

偏光片400,用于過濾第一偏光;

3D光學器件500,用于對透過偏光片的光進行處理,使其中至少部分光分別投射到兩只眼睛。

在本實施例中,顯示層200包括矩陣排列的對應左眼的像素201和203,對應右眼的像素202和204;

半波片300包括矩陣排列的半波延遲區(qū)域301、303和非延遲區(qū)域302、304;

偏光片包括第一偏光區(qū)域401和第二偏光區(qū)域402;

其中,顯示層200的左眼像素201和203、半波片300的半波延遲區(qū)域301和303以及偏光片400的第一偏光區(qū)域401在光路上對應,顯示層200的右眼像素204、半波片300的非延遲區(qū)域304以及偏光片400的第二偏光區(qū)域402在光路上對應。

在本實施例中,半波片300為光配向圖形化半波片,偏光片400為金屬圖形化偏光片。

本發(fā)明通過在顯示層與3D光學裝置之間增加半波片和偏光片,使不應進入左眼(或右眼)的右眼(或左眼)像素被阻擋,在解決摩爾紋問題的同時減少影像的串擾,從而改善立體顯示器的3D顯示效果。

參見圖5,本發(fā)明光學組件實施例包括:

半波片300,包括形狀與顯示像素匹配且交替排列的半波延遲區(qū)域301、303和非延遲區(qū)域302、304,半波延遲區(qū)域301和303被設置為將來自左眼像素的第一偏光進行半波延遲,形成第二偏光,非延遲區(qū)域302和304直接通過來自右眼像素的第一偏光;

偏光片400,包括偏光區(qū)域分布與3D光學器件中屈光分布匹配且交替排列的第一偏光區(qū)域401和第二偏光區(qū)域402,第一偏光區(qū)域401被設置為僅透過來自半波片300的第二偏光,第二偏光區(qū)域被設置僅透過來自半波片300的第一偏光。

本發(fā)明通過在顯示層與3D光學裝置之間增加半波片和偏光片,使不應進入左眼(或右眼)的右眼(或左眼)像素被阻擋,在解決摩爾紋問題的同時減少影像的串擾,從而改善立體顯示器的3D顯示效果。

以上所述僅為本發(fā)明的實施方式,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內容所作的等效結構或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的技術領域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內。

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