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游戲監(jiān)視系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):41947507發(fā)布日期:2025-05-16 14:04閱讀:6來源:國(guó)知局
游戲監(jiān)視系統(tǒng)的制作方法

本發(fā)明涉及一種用于監(jiān)視游戲的游戲監(jiān)視系統(tǒng)。


背景技術(shù):

1、以往,在娛樂場(chǎng)等中進(jìn)行的游戲中,為發(fā)現(xiàn)作弊、進(jìn)行顧客評(píng)級(jí)等而監(jiān)視玩家進(jìn)行的游戲。游戲、玩家進(jìn)行的放置、對(duì)于放置的精算等全部以電子的方式進(jìn)行,從而能夠?qū)⒂螒虻慕Y(jié)果、玩家進(jìn)行的放置、玩家的輸贏及其數(shù)額作為電子信息而掌握。作為現(xiàn)有技術(shù)相關(guān)聯(lián)的文獻(xiàn)的一例,列舉了國(guó)際公開第2022/085706號(hào)。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、在使用物理上的游戲桌、游戲卡牌、游戲幣的真實(shí)的桌面游戲中,也同樣地存在監(jiān)視游戲,想要掌握玩家的放置額、贏的數(shù)額、輸?shù)臄?shù)額等這樣的期望。為此,在以往的游戲監(jiān)視系統(tǒng)中,通過將rfid嵌入游戲幣,在游戲桌的放置區(qū)域或游戲幣托盤讀取rfid,從而監(jiān)視游戲桌上的游戲幣的移動(dòng),或者讓玩家出示會(huì)員卡,從而確定該玩家。

2、本發(fā)明的目的在于提供一種用于在真實(shí)的桌面游戲中監(jiān)視游戲的游戲監(jiān)視系統(tǒng)。

3、第一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)具有如下結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)具備:游戲幣id確定機(jī)構(gòu),其在附加有游戲幣id的游戲幣位于游戲桌上的規(guī)定區(qū)域時(shí),確定所述游戲幣的游戲幣id;拍攝機(jī)構(gòu),其對(duì)在所述游戲桌上玩游戲的玩家和所述游戲桌上的所述游戲幣進(jìn)行拍攝并生成圖像;玩家檢測(cè)機(jī)構(gòu),其從所述圖像中檢測(cè)所述玩家;游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu),其從所述圖像中檢測(cè)所述游戲幣;第一關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu),其將由所述游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)所檢測(cè)到的第一游戲幣、和作為放置所述第一游戲幣的玩家而被所述玩家檢測(cè)機(jī)構(gòu)所檢測(cè)到的玩家相關(guān)聯(lián);第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu),其將由所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)所確定的所述第一游戲幣的游戲幣id、和通過所述第一關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣相關(guān)聯(lián)的玩家相關(guān)聯(lián);以及記錄機(jī)構(gòu),其記錄所述第一游戲幣的游戲幣id、和通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣的游戲幣id相關(guān)聯(lián)的所述玩家的圖像的組合。

4、根據(jù)該結(jié)構(gòu),對(duì)于位于游戲桌上的規(guī)定區(qū)域的游戲幣,由于將該游戲幣id與放置該游戲幣的玩家相關(guān)聯(lián),并將其記錄,因此,在真實(shí)的桌面游戲中能夠監(jiān)視游戲。

5、第二方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)還具備:存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),其將所述游戲幣的所述游戲幣id與其所有者相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);和比較機(jī)構(gòu),其對(duì)在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的所有者、和通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的玩家進(jìn)行比較,當(dāng)在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的所有者、和通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的玩家不一致的情況下,輸出表示不一致的信號(hào)。

6、根據(jù)該結(jié)構(gòu),對(duì)于放置于游戲桌的規(guī)定區(qū)域的游戲幣,在存儲(chǔ)為該游戲幣的所有者的人、和基于圖像而被確定為放置了該游戲幣的玩家的人不一致的情況下,能夠報(bào)知這一情況。

7、第三方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第二方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu):所述玩家附加有玩家id,所述游戲監(jiān)視系統(tǒng)還具備玩家id確定機(jī)構(gòu),該玩家id確定機(jī)構(gòu)確定由所述玩家檢測(cè)機(jī)構(gòu)所檢測(cè)到的玩家的所述玩家id,所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)將所述游戲幣的所述游戲幣id與作為該游戲幣的所有者的玩家的玩家id相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ),所述比較機(jī)構(gòu)對(duì)在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的所有者的玩家id、和由所述玩家id確定機(jī)構(gòu)對(duì)通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的玩家進(jìn)行確定而得的所述玩家id進(jìn)行比較,當(dāng)在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的所有者的玩家id、和通過第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的玩家的玩家id不一致的情況下,輸出表示不一致的信號(hào)。

8、根據(jù)該結(jié)構(gòu),對(duì)于放置于游戲桌的規(guī)定的區(qū)域的游戲幣,在存儲(chǔ)為該游戲幣的所有者的人的id、和基于圖像而被確定為放置了該游戲幣的玩家的人的id不一致的情況下,能夠報(bào)知這一情況。

9、第四方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第二方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu):所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)將所述游戲幣的所述游戲幣id與所述游戲幣的所有者的面部信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ),所述比較機(jī)構(gòu)對(duì)在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的面部信息、和針對(duì)通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣相關(guān)聯(lián)的玩家而從所述圖像中提取的面部信息進(jìn)行比較,當(dāng)在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的面部信息、和針對(duì)通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣相關(guān)聯(lián)的玩家而從所述圖像中提取的面部信息不一致的情況下,輸出表示不一致的信號(hào)。

10、根據(jù)該結(jié)構(gòu),對(duì)于放置于游戲桌的規(guī)定的區(qū)域的游戲幣,在存儲(chǔ)為該游戲幣的所有者的人的面部信息、和基于圖像而被確定為放置了該游戲幣的玩家的人的面部信息不一致的情況下,能夠報(bào)知這一情況。

11、第五方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第二方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,具有如下結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)還具備控制機(jī)構(gòu),該控制機(jī)構(gòu)構(gòu)成為,當(dāng)所述比較機(jī)構(gòu)判斷為在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的所有者、和通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的玩家不一致的情況下,將在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的所有者改寫為通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述第一游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的玩家。

12、根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠?qū)⑴c游戲幣的游戲幣id相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所有者改寫為正確的所有者。

13、第六方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第二方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,具有如下結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)還具備:更新機(jī)構(gòu),該更新機(jī)構(gòu)將在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與由發(fā)牌者所支付的支付游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的所有者改寫為通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與所述支付游戲幣相關(guān)聯(lián)的玩家。

14、根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠?qū)⑴c由發(fā)牌者所支付的游戲幣的游戲幣id相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所有者改寫為接收該游戲幣的支付的玩家。

15、第七方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第二方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,具有如下結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)還具備更新機(jī)構(gòu),該更新機(jī)構(gòu)將在所述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中與由發(fā)牌者所支付的支付游戲幣的所述游戲幣id相關(guān)聯(lián)的所有者改寫為通過所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)而與和所述支付游戲幣一起從所述規(guī)定區(qū)域移動(dòng)出的所述第一游戲幣相關(guān)聯(lián)的玩家。

16、根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠?qū)⑴c由發(fā)牌者所支付的游戲幣的游戲幣id相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所有者改寫為成為該游戲幣的支付的對(duì)象的放置了游戲幣的玩家。

17、第八方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第一方式至第七方式中任一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu):所述游戲幣具備存儲(chǔ)有所述游戲幣id的rfid標(biāo)簽,所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)通過從所述rfid標(biāo)簽中讀取所述游戲幣id來確定所述游戲幣的所述游戲幣id。

18、根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠通過rfid確定游戲幣id。

19、第九方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第一方式至第八方式中任一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu):所述游戲幣在側(cè)面具有游戲幣id的表記,所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)通過從顯示有所述游戲幣的圖像中檢測(cè)所述游戲幣,并解讀檢測(cè)到的游戲幣的側(cè)面的游戲幣id,從而確定所述游戲幣的所述游戲幣id。

20、根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠通過側(cè)面的表記來確定游戲幣id。

21、第十方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu):所述玩家檢測(cè)機(jī)構(gòu)檢測(cè)所述玩家的手,所述第一關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)基于由所述玩家檢測(cè)機(jī)構(gòu)所檢測(cè)到的所述玩家的手與由所述游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)所檢測(cè)到的所述游戲幣之間的位置關(guān)系,將兩者相關(guān)聯(lián)。

22、根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠基于手與游戲幣的位置關(guān)系,將游戲幣的游戲幣id與玩家相關(guān)聯(lián)。

23、第十一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu):所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)從由所述拍攝機(jī)構(gòu)所生成的第二圖像中檢測(cè)所述游戲幣,并確定檢測(cè)到的所述游戲幣的所述游戲幣id,所述游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)從由所述拍攝機(jī)構(gòu)所生成的與所述第二圖像不同的第一圖像中,檢測(cè)所述游戲幣,所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)基于由所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)所檢測(cè)到的所述游戲幣在所述第二圖像中的位置與由所述游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)所檢測(cè)到的所述游戲幣在所述第一圖像中的位置之間的關(guān)系,將位于相同位置的所述游戲幣確定為所述第一游戲幣。

24、根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠從兩個(gè)圖像中將位于相同位置的游戲幣確定為同一游戲幣。

25、第十二方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第十一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu),所述拍攝機(jī)構(gòu)具備:用于生成所述第一圖像的第一攝像機(jī)、和用于生成所述第二圖像的與所述第一攝像機(jī)不同的第二攝像機(jī),所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)通過將由所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)所檢測(cè)到的所述游戲幣在所述第二圖像中的位置與由所述游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)所檢測(cè)到的所述游戲幣在所述第一圖像中的位置轉(zhuǎn)換至共通的坐標(biāo)空間,從而將位于相同位置的所述游戲幣確定為所述第一游戲幣。

26、根據(jù)該結(jié)構(gòu),通過將兩個(gè)圖像中的一個(gè)圖像中的游戲幣與另一個(gè)圖像進(jìn)行映射,從而能夠?qū)⑽挥谙嗤恢玫挠螒驇糯_定為同一游戲幣。

27、第十三方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu):所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)確定已確定出所述游戲幣id的所述游戲幣在所述游戲桌上的位置,所述游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)確定從所述圖像中檢測(cè)到的所述游戲幣在所述游戲桌上的位置,所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)基于由所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)所確定的位置與由所述游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)所確定的位置,將位于相同位置的所述游戲幣確定為所述第一游戲幣。

28、根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠基于在兩個(gè)圖像中的游戲幣在游戲桌上的位置,將位于相同位置的游戲幣確定為同一游戲幣。

29、第十四方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)在第一方式的游戲監(jiān)視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上具有如下結(jié)構(gòu):所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)確定已確定出所述游戲幣id的所述游戲幣被放置于所述游戲桌上的時(shí)刻,所述游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)確定從所述圖像中檢測(cè)到的所述游戲幣被放置于所述游戲桌上的時(shí)刻,所述第二關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)基于由所述游戲幣id確定機(jī)構(gòu)所確定出的時(shí)刻與由所述游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)所確定的時(shí)刻,將在同一時(shí)刻被放置于所述游戲桌上的所述游戲幣確定為所述第一游戲幣。

30、根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠基于游戲幣放置于游戲桌的時(shí)刻,確定由游戲幣id確定機(jī)構(gòu)所確定出的游戲幣與由游戲幣檢測(cè)機(jī)構(gòu)所確定出的游戲幣為相同游戲幣。

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