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一種房間分配方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品與流程

文檔序號:41946864發(fā)布日期:2025-05-16 14:04閱讀:8來源:國知局
一種房間分配方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品與流程

本發(fā)明實(shí)施例涉及網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其涉及一種房間分配方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品。


背景技術(shù):

1、在當(dāng)前的房間類游戲應(yīng)用場景之中,用戶匹配以及機(jī)器資源分配這兩方面面臨著諸多復(fù)雜且亟待攻克的難題。

2、從提升用戶體驗(yàn)的層面來講,為了營造出熱烈、活躍的游戲氛圍,使得玩家能夠盡情享受游戲互動所帶來的樂趣,就需要盡可能多地將用戶高效地匯聚于同一個虛擬房間內(nèi)開展通信交流活動。然而,在實(shí)際的操作環(huán)節(jié)里,要達(dá)成這一目標(biāo)非輕而易舉之事,特別是在面臨線上流量處于高位的情況時,用戶進(jìn)出房間的頻次也處于高位,在此情形下,很難使用戶迅速且有效地被聚攏到合適的房間中。從另一方面來看,由于受到機(jī)器性能所帶來的客觀限制,單個虛擬房間能夠承載的用戶數(shù)量是存在明確上限的。比如,一般情況下單個房間所容納的人數(shù)最多限定在百人以內(nèi),例如30人或者50人等。這也就意味著在開展用戶匹配工作之時,務(wù)必要周全地考量各個房間的承載能力。倘若忽視了這一點(diǎn),那么極有可能出現(xiàn)因大量用戶涌向單個房間,致使房間人數(shù)超出其承載極限,進(jìn)而導(dǎo)致部分用戶被拒絕進(jìn)入房間或者出現(xiàn)掉線等嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)的不良狀況;反之,若房間內(nèi)人數(shù)過少,又無法營造出理想中的熱鬧游戲氛圍。

3、綜合上述各方面因素,現(xiàn)有的房間類游戲在用戶匹配以及機(jī)器資源分配方面,迫切需要一種解決方案,來實(shí)現(xiàn)用戶的高效聚集,同時達(dá)成機(jī)器資源的合理分配,進(jìn)而從整體上提升用戶的游戲體驗(yàn)。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本發(fā)明實(shí)施例提供一種房間分配方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品,以實(shí)現(xiàn)能夠匹配合適的房間,使玩家盡可能快速地聚集在一起開始游戲,減少用戶等待匹配的時間,提高用戶體驗(yàn)。

2、根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供了一種房間分配方法,包括:

3、接收終端發(fā)送的房間分配請求;

4、基于分配策略從房間集合中確定目標(biāo)房間,并將所述目標(biāo)房間的信息返回所述終端,以使所述終端基于所述目標(biāo)房間的信息加入所述目標(biāo)房間。

5、在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于分配策略從房間集合中確定目標(biāo)房間,包括:

6、接收所述房間集合對應(yīng)的房間實(shí)時統(tǒng)計信息,所述房間實(shí)時統(tǒng)計信息中包括所述房間集合中每個房間中的人數(shù)以及每個房間中每次人數(shù)更新時的時間信息;

7、根據(jù)所述房間集合中每個房間中的人數(shù)以及每個房間中每次人數(shù)更新時的時間信息更新所述房間集合中每個房間中的人數(shù);

8、基于分配策略根據(jù)所述房間集合中每個房間中的人數(shù)從房間集合中確定目標(biāo)房間。

9、在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,基于分配策略從房間集合中確定目標(biāo)房間,包括:

10、獲取第一房間子集中每個第一房間的人數(shù);

11、按照每個所述第一房間的人數(shù)從多到少的順序,依次降低每個所述第一房間的優(yōu)先級;

12、將優(yōu)先級最高的第一房間確定為目標(biāo)房間。

13、在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,還包括:

14、若在所述第一房間子集中未匹配到目標(biāo)房間,則獲取第二房間子集中每個第二房間的人數(shù);

15、按照每個所述第二房間的人數(shù)從少到多的順序,依次降低每個所述第二房間的優(yōu)先級;

16、將優(yōu)先級最高的第二房間確定為目標(biāo)房間。

17、在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,還包括:

18、若所述第一房間的人數(shù)大于第一閾值,則將所述第一房間加入所述第二房間集合;

19、若所述第二房間的人數(shù)小于第二閾值,則將所述第二房間加入所述第一房間集合,所述第二閾值小于所述第一閾值。

20、在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,還包括:

21、若在所述房間集合中未匹配到目標(biāo)房間,則新建目標(biāo)房間,并將所述目標(biāo)房間加入所述房間集合。

22、根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種房間分配裝置,該裝置包括:

23、接收模塊,用于接收終端發(fā)送的房間分配請求;

24、確定模塊,用于基于分配策略從房間集合中確定目標(biāo)房間,并將所述目標(biāo)房間的信息返回所述終端,以使所述終端基于所述目標(biāo)房間的信息加入所述目標(biāo)房間。

25、根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括:

26、至少一個處理器;以及與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;

27、其中,所述存儲器存儲有可被所述至少一個處理器執(zhí)行的計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被所述至少一個處理器執(zhí)行,以使所述至少一個處理器能夠執(zhí)行本發(fā)明任一實(shí)施例所述的房間分配方法。

28、根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機(jī)指令,所述計算機(jī)指令用于使處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)本發(fā)明任一實(shí)施例所述的房間分配方法。

29、根據(jù)本發(fā)明的另一方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種計算機(jī)程序產(chǎn)品,計算機(jī)程序產(chǎn)品包括計算機(jī)程序,計算機(jī)程序在被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)本發(fā)明任一實(shí)施例所述的房間分配方法。

30、本發(fā)明實(shí)施例通過接收終端發(fā)送的房間分配請求,基于分配策略從房間集合中確定目標(biāo)房間,并將目標(biāo)房間的信息返回終端,以使終端基于目標(biāo)房間的信息加入目標(biāo)房間。通過本發(fā)明的技術(shù)方案,能夠匹配合適的房間,按需分配機(jī)器資源,使玩家盡可能快速地聚集在一起開始游戲,減少了用戶等待匹配的時間,極大地提高了用戶體驗(yàn)。

31、應(yīng)當(dāng)理解,本部分所描述的內(nèi)容并非旨在標(biāo)識本發(fā)明的實(shí)施例的關(guān)鍵或重要特征,也不用于限制本發(fā)明的范圍。本發(fā)明的其它特征將通過以下的說明書而變得容易理解。



技術(shù)特征:

1.一種房間分配方法,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,基于分配策略從房間集合中確定目標(biāo)房間,包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,基于分配策略從房間集合中確定目標(biāo)房間,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:

7.一種房間分配裝置,其特征在于,包括:

8.一種電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備包括:

9.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機(jī)指令,所述計算機(jī)指令用于使處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-6中任一項(xiàng)所述的房間分配方法。

10.一種計算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序在被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)根據(jù)權(quán)利要求1-6中任一項(xiàng)所述的房間分配方法。


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種房間分配方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及產(chǎn)品。該方法包括:接收終端發(fā)送的房間分配請求;基于分配策略從房間集合中確定目標(biāo)房間,并將所述目標(biāo)房間的信息返回所述終端,以使所述終端基于所述目標(biāo)房間的信息加入所述目標(biāo)房間。通過本發(fā)明的技術(shù)方案,能夠匹配合適的房間,按需分配機(jī)器資源,使玩家盡可能快速地聚集在一起開始游戲,減少了用戶等待匹配的時間,極大地提高了用戶體驗(yàn)。

技術(shù)研發(fā)人員:張敬維,程志超
受保護(hù)的技術(shù)使用者:上海微芒科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/5/15
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