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使用聚合凝視區(qū)域的對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的群組控制的制作方法

文檔序號(hào):41943109發(fā)布日期:2025-05-16 14:00閱讀:6來(lái)源:國(guó)知局
使用聚合凝視區(qū)域的對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的群組控制的制作方法

本申請(qǐng)總體上涉及使用聚合凝視(gaze)區(qū)域的對(duì)計(jì)算機(jī)模擬(諸如計(jì)算機(jī)游戲)的群組控制。


背景技術(shù):

1、如本文中所理解的,諸如計(jì)算機(jī)游戲的計(jì)算機(jī)模擬越來(lái)越可以面向群組。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、如本文中進(jìn)一步理解的,可以促進(jìn)對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的愉快和直觀的群組控制。

2、因此,一種設(shè)備包括至少一個(gè)處理器,所述至少一個(gè)處理器配置有指令,所述指令可執(zhí)行以:識(shí)別計(jì)算機(jī)模擬的多個(gè)觀看者的相應(yīng)凝視方向,并且至少部分地基于凝視方向來(lái)生成對(duì)計(jì)算機(jī)模擬的輸入信號(hào)。

3、所述輸入信號(hào)可以是由凝視方向確定的單一輸入信號(hào)?;蛘撸斎胄盘?hào)可以是識(shí)別計(jì)算機(jī)模擬中呈現(xiàn)的多個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)的選擇信號(hào)。

4、在一些示例中,輸入信號(hào)包括用于控制計(jì)算機(jī)模擬中的角色的角色控制信號(hào)?;蛘?,輸入信號(hào)可包括投票。再者,輸入信號(hào)可包括導(dǎo)覽命令。

5、在非限制性實(shí)現(xiàn)方式中,第一組凝視方向指向計(jì)算機(jī)中的第一對(duì)象,第二組凝視方向指向計(jì)算機(jī)模擬中的第二對(duì)象,輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)于第一對(duì)象,并且輸入信號(hào)是基于第一組凝視方向大于第二組凝視方向而生成的。

6、計(jì)算機(jī)模擬可為3d模擬,或者其也可為傳統(tǒng)的2d計(jì)算機(jī)模擬??蓛H響應(yīng)于凝視在某個(gè)位置持續(xù)至少閾值持續(xù)時(shí)間而計(jì)數(shù)凝視方向。

7、在另一個(gè)方面,一種方法包括對(duì)計(jì)算機(jī)模擬的多個(gè)玩家的眼睛進(jìn)行成像,并且基于所述成像來(lái)識(shí)別用于計(jì)算機(jī)模擬的基于人群的輸入命令。

8、在另一個(gè)方面,一種裝置包括至少一個(gè)計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)裝置,所述計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)裝置不是瞬時(shí)信號(hào),并且所述裝置進(jìn)而包括指令,所述指令可由至少一個(gè)處理器執(zhí)行,以跟蹤計(jì)算機(jī)模擬的多個(gè)用戶(hù)的凝視,并基于凝視實(shí)現(xiàn)對(duì)計(jì)算機(jī)模擬的基于社區(qū)的控制。

9、本申請(qǐng)的關(guān)于其結(jié)構(gòu)和操作兩者的細(xì)節(jié)可參考附圖得到最好的理解,在附圖中相同的附圖標(biāo)記指代相同的部分,并且在附圖中:



技術(shù)特征:

1.一種設(shè)備,其包括:

2.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中所述輸入信號(hào)是由所述凝視方向確定的單一輸入信號(hào)。

3.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中所述輸入信號(hào)是識(shí)別所述計(jì)算機(jī)模擬中呈現(xiàn)的多個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)的選擇信號(hào)。

4.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中第一組凝視方向指向計(jì)算機(jī)中的第一對(duì)象,第二組凝視方向指向所述計(jì)算機(jī)模擬中的第二對(duì)象,所述輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)于所述第一對(duì)象,并且所述輸入信號(hào)是基于所述第一組凝視方向大于所述第二組凝視方向而生成的。

5.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中所述輸入信號(hào)是用于控制所述計(jì)算機(jī)模擬中的角色的角色控制信號(hào)。

6.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中所述計(jì)算機(jī)模擬是2d計(jì)算機(jī)模擬。

7.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中所述輸入信號(hào)包括投票。

8.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中僅響應(yīng)于凝視在某一位置持續(xù)至少閾值持續(xù)時(shí)間而計(jì)數(shù)凝視方向。

9.如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中所述輸入信號(hào)包括導(dǎo)覽命令。

10.一種方法,其包括:

11.如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述輸入命令是由所述凝視方向確定的單一輸入命令。

12.如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述輸入命令是識(shí)別所述計(jì)算機(jī)模擬中呈現(xiàn)的多個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)的選擇信號(hào)。

13.如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述輸入命令包括用于控制所述計(jì)算機(jī)模擬中的角色的角色控制信號(hào)。

14.如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述輸入命令包括投票。

15.如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述輸入信號(hào)包括導(dǎo)覽命令。

16.一種裝置,其包括:

17.如權(quán)利要求16所述的裝置,其包括所述至少一個(gè)處理器。

18.如權(quán)利要求16所述的裝置,其中所述指令能夠執(zhí)行以:基于所述凝視控制所述計(jì)算機(jī)模擬中的至少一個(gè)角色。

19.如權(quán)利要求16所述的裝置,其中所述指令能夠執(zhí)行以:基于所述凝視識(shí)別至少一個(gè)投票。

20.如權(quán)利要求16所述的裝置,其中所述指令能夠執(zhí)行以:基于所述凝視輸入至少一個(gè)屏幕導(dǎo)覽命令。


技術(shù)總結(jié)
一群人使用團(tuán)隊(duì)合作來(lái)控制計(jì)算機(jī)游戲。這可以通過(guò)以下方式來(lái)完成:對(duì)每個(gè)人進(jìn)行眼動(dòng)追蹤(400),以檢測(cè)每個(gè)人在屏幕上觀看諸如游戲控制對(duì)象的對(duì)象的位置。在“熱圖”風(fēng)格的數(shù)據(jù)收集中被最多人(404)觀看的對(duì)象的控制動(dòng)作通過(guò)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)(408)。

技術(shù)研發(fā)人員:S·卡普
受保護(hù)的技術(shù)使用者:索尼互動(dòng)娛樂(lè)股份有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/5/15
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