本發(fā)明涉及景觀湖泊,尤其是一種通過調整湖泊體型及過流條件,依靠水流自身的流動特性,將水面漂浮物往下游傳送,避免在景觀湖泊內產生靜止聚集現(xiàn)象的防止水面漂浮物靜止聚集的景觀湖泊設計方法。
背景技術:
隨著城市建設進程的不斷發(fā)展和人們生活水平的不斷提高,越來越多的城市在水體綜合治理的方案中,設置了一些水景觀,比如人工瀑布,人工湖泊,人工河流等。這些水景觀在很大程度上起到美化城市的作用,往往成為人們休閑娛樂的場所。在設計這些景觀的時候,大多是依照原有的地形地勢條件造湖,或者為了湖泊的美觀,將湖泊設計為不規(guī)則的幾何圖形,然而在流經城市的河流的數(shù)量和其流量是有限的,往往是一個湖泊具有一個水流入口。按照原有的地形地勢條件造湖,或者為了美觀,將湖泊設計成任意的形狀,而沒有考慮通水運行時,湖泊內流速水深等水力要素的分布,運行時可能局部的區(qū)域出現(xiàn)水流流速低,甚至水流靜止的狀態(tài)。這樣,一些水體漂浮物,比如水體沖擊流動產生的泡沫,漂浮的塑料垃圾等,就會聚集在這些區(qū)域,而不會隨著水流流向下游,另一方面,長時間靜止的水體可能會發(fā)生水質惡化發(fā)臭的現(xiàn)象,進而影響景觀的可觀賞性。
當水流湍流,水體與岸邊或者水體之間相互撞擊,然后卷入空氣,會形成一些類似洗衣粉泡沫的水汽混合物漂浮在水面,然后隨著運動水體一起流動。一些密度比水小的物理,如樹枝木屑,塑料泡沫等也會漂浮在水面,如果水體是一直流向下游的,這些水面漂浮物就會跟隨水流流向下游,而不會聚集在某個區(qū)域。如果在某些局部的區(qū)域水流流速很低或者靜止,水面漂浮物就會停留在這些區(qū)域,而且越聚越多,形成一個漂浮物聚集區(qū)。水流局部靜止或者形成局部封閉的流線,是水面漂浮物靜止聚集的原因。
傳統(tǒng)的除去這些水面漂浮物的方法為人工打撈,而沒有從根本上考慮形成這些水面漂浮物靜止聚集的原因,如果在湖泊設計時考慮水力學的因素,減小湖面流速死區(qū),漂浮物就會隨著水體流向下游,不會形成聚集的現(xiàn)象。
技術實現(xiàn)要素:
本發(fā)明針對人工湖泊在局部區(qū)域水流流速低,漂浮的雜物聚集在該水域,影響美觀還會發(fā)生水質惡化的情況,提供一種通過調整湖泊體型及過流條件,依靠水流自身的流動特性,將水面漂浮物往下游傳送,避免在景觀湖泊內產生靜止聚集現(xiàn)象的防止水面漂浮物靜止聚集的景觀湖泊設計方法。
本發(fā)明的防止水面漂浮物靜止聚集的景觀湖泊設計方法,其特征在于該設計方法包括以下步驟:
(1)構建景觀湖泊的輪廓及進水口位置;
(2)建立景觀湖泊二維淺水波動模型,設定水力邊界條件,對于湖泊的進水口,設置為流量邊界條件;對于湖泊的出水口,設置為自由出流邊界條件;
(3)計算景觀湖泊內水流流速和流場的水力要素分布;
(4)檢查流場內各流場的環(huán)流情況,當存在環(huán)流情況,則修改湖泊輪廓、改變進水口出水口的水流邊界或設置局部導流結構,改善景觀湖泊內的過流條件;
(5)對步驟(4)優(yōu)化后的景觀湖泊再次進行二維淺水波動計算,數(shù)次修改湖泊體型及水力邊界條件,直至數(shù)值模擬結果中不出現(xiàn)環(huán)流區(qū)域;
(6)得到景觀湖泊的設計方案。
所述的步驟(3)中利用有限體積法,求解二維淺水波動的控制方程,得到流速場和流線分布,具體計算過程如下:
a、二維淺水波動控制方程的連續(xù)性方程以及x和y方向的連續(xù)性方程如公式(1)所示:
其中,t為時間,x和y為空間坐標系,h為水深,qx為x方向的單寬流量,qy為y方向的單寬流量,u為x方向的流速,v為y方向的流速,z為渠道底部高程,τbx和τby為渠道底部的摩阻損失,
公式(1)為非線性方程組,為了方便求解,采用近似的方法將其轉化成如公式(2)所示的線性方程組:
公式(2)其中,
其中:
線性方程組(2)式準確解的界面數(shù)值通量表達式為(3)和(4)式:
其中
δh=hr-hl
δu=ur-ul
δv=vr-vl
式(2)中的源項采用如下式(5)所示的方式處理:
因此,非線性方程組(1)的近似解的如下(6)所示:
式中:上標n為時間,下標i,j為網(wǎng)格編號,δt為時間步長,δx和δy為x和y方向網(wǎng)格大小。
所述的步驟(5)中修改湖泊體型及水力邊界條件,包括湖泊的形狀、湖泊入水口水流位置、入水口的個數(shù)、湖泊出流方式以及設定湖泊內導流墻。
本發(fā)明的防止水面漂浮物靜止聚集的景觀湖泊設計方法,通過數(shù)值模擬的方法的方法來合理的確定湖泊的體型以及進出水口的布置,以達到湖泊內水流順暢,減小回流等流速死區(qū)的目的,從而避免水面漂浮物靜止聚集等不利于水景觀的現(xiàn)象。本發(fā)明考慮了水力學參數(shù)對湖泊設計的影響,從產生問題的源頭去解決問題,防止水面漂浮物靜止聚集的現(xiàn)象。
附圖說明
圖1為某景觀湖泊初始設計體型及進出水口示意圖。
圖2為初始設計方案下的流速場。
圖3為初始設計方案下的流線分布。
圖4為修改湖泊進水口位置的方案。
圖5為修改湖泊進水口位置方案的流速場。
圖6為修改湖泊進水口位置方案的流線分布。
圖7為修改湖泊進水口位置和增加導流墻的方案。
圖8為修改湖泊進水口位置和增加導流墻的流速場。
圖9為修改湖泊進水口位置和增加導流墻的流線分布。
具體實施方式
實施例1:一種防止水面漂浮物靜止聚集的景觀湖泊設計方法,包括以下步驟:
(1)構建景觀湖泊的輪廓及進水口位置;
(2)建立景觀湖泊二維淺水波動模型,設定水力邊界條件,對于湖泊的進水口,設置為流量邊界條件;對于湖泊的出水口,設置為自由出流邊界條件;
(3)計算景觀湖泊內水流流速和流場的水力要素分布;
(4)檢查流場內各流場的環(huán)流情況,當存在環(huán)流情況,則修改湖泊輪廓、改變進水口出水口的水流邊界或設置局部導流結構,改善景觀湖泊內的過流條件;(5)對步驟(4)優(yōu)化后的景觀湖泊再次進行二維淺水波動計算,數(shù)次修改湖泊體型及水力邊界條件,直至數(shù)值模擬結果中不出現(xiàn)大面積的低流速或環(huán)流區(qū)域;
(6)得到景觀湖泊的設計方案。
步驟(3)中利用有限體積法,求解二維淺水波動的控制方程,得到流速場和流線分布,具體計算過程如下:
a、二維淺水波動控制方程的連續(xù)性方程以及x和y方向的連續(xù)性方程如公式(1)所示:
其中,t為時間,x和y為空間坐標系,h為水深,qx為x方向的單寬流量,qy為y方向的單寬流量,u為x方向的流速,v為y方向的流速,z為渠道底部高程,τbx和τby為渠道底部的摩阻損失,
公式(1)為非線性方程組,為了方便求解,采用近似的方法將其轉化成如公式(2)所示的線性方程組:
公式(2)其中,
其中:
線性方程組(2)式準確解的界面數(shù)值通量表達式為(3)和(4)式:
其中
δh=hr-hl
δh=hr-hl
δu=ur-ul
δv=vr-vl
式(2)中的源項采用如下式(5)所示的方式處理:
因此,非線性方程組(1)的近似解的如下(6)所示:
式中:上標n為時間,下標i,j為網(wǎng)格編號,δt為時間步長,δx和δy為x和y方向網(wǎng)格大小。
步驟(5)中修改湖泊體型及水力邊界條件,包括湖泊的形狀、湖泊入水口水流位置、入水口的個數(shù)、湖泊出流方式以及設定湖泊內導流墻。
根據(jù)計算結果確定是否需要修改湖泊體型及水流進出口位置燈。如附圖2所示為原始湖泊設計方案的下的流速分布,從圖中可以看出,原始方案下存在大面積流速很低的區(qū)域,而且如圖3所示的流線圖所示,呈現(xiàn)出一些閉合的回路,水面漂浮物可能會在這些區(qū)域出現(xiàn)靜止聚集的現(xiàn)象,因此需要優(yōu)化湖泊的體型設計。
第一次優(yōu)化如圖4所示,僅僅改變湖泊進水口的位置,不改變湖泊的體型,重復具體實施方式中的步驟(1)(2)(3),得到湖泊內的流速場分布如圖5所示,流線圖如圖6所示,從圖中看出,此次優(yōu)化改變湖泊進水口位置后,低流速分布區(qū)域有所減少,但仍然在水流進口區(qū)域存在環(huán)狀流線的區(qū)域,需要進一步的優(yōu)化湖泊的設計方案。
第二次優(yōu)化如圖7所示,不僅改變湖泊進水口的位置,而且在進水口處設置三處導流墻,不改變湖泊的體型,重復具體實施方式中的步驟(1)(2)(3),得到湖泊內的流速場分布如圖8所示,流線圖如圖9所示,從圖中看出,此次優(yōu)化后湖泊內流速分布均勻,流線平順,不存在流線環(huán)狀區(qū)域,湖泊水面漂浮物能夠順著水流流量下游,流出湖泊,從而避免在局部區(qū)域發(fā)生靜止聚集的現(xiàn)象,故將此次優(yōu)化的結果作為湖泊設計的推薦方案。