本發(fā)明涉及一種利用ai技術(shù)的行為根據(jù)用戶的表情而變化的程序。
背景技術(shù):
1、近年來,由于chatgpt的出現(xiàn),對ai的關(guān)注急劇提高。伴隨于此,對ai的關(guān)聯(lián)投資增加,進而實現(xiàn)了進化,各種領(lǐng)域中的應(yīng)用不斷擴大。
2、在游戲、娛樂領(lǐng)域中,ai也以各種形式被靈活使用。特別是在游戲開發(fā)的現(xiàn)場中,在提高作業(yè)效率上起到非常重要的作用。例如,也利用了一種游戲開發(fā)者輸入文本提示(對想要可視化的內(nèi)容的簡單說明)而能夠立即生成圖像的ai生成器。
3、關(guān)于實際的游戲內(nèi)容,也存在ai直接參與的技術(shù)。例如,游戲內(nèi)的角色自主行動的角色ai、以及根據(jù)玩家的動作而以敵方角色的出現(xiàn)或游戲環(huán)境的變化等俯瞰的視點掌握并控制游戲整體的狀況的meta?ai等。
4、現(xiàn)有技術(shù)文獻
5、專利文獻
6、專利文獻1:日本特表2012-516507號公報
7、在這樣的以往的游戲用ai技術(shù)中,在游戲玩家的界面中靈活利用ai的例子較少。大多數(shù)的游戲玩家使用以往的操縱桿或游戲手柄等控制器來進行游戲。
8、此外,在專利文獻1中公開了將用戶的手勢作為對游戲等應(yīng)用程序的輸入而取入的系統(tǒng)。該系統(tǒng)從散射光脈沖攝像得到深度信息來分析手勢,并且需要特殊設(shè)備。
9、因此,本發(fā)明的目的在于提供一種利用ai技術(shù)對由計算機執(zhí)行的程序的新的輸入單元。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、為了解決上述課題,本發(fā)明的一個方式的程序是由系統(tǒng)執(zhí)行的程序,所述系統(tǒng)由計算機、影像顯示裝置、輸入裝置、拍攝用戶的臉部的攝影裝置構(gòu)成,所述程序的特征在于,所述計算機與所述影像顯示裝置、所述輸入裝置以及所述攝影裝置連接,基于來自所述輸入裝置以及所述攝影裝置的信息,在所述影像顯示裝置顯示規(guī)定的影像,所述程序使所述計算機執(zhí)行基于來自所述攝影裝置的信息來識別所述用戶的表情的識別步驟,由所述程序進行的處理根據(jù)在所述識別步驟中識別出的所述用戶的表情而變化。
2、此外,在一個實施例中,根據(jù)權(quán)利要求1所述的程序,其特征在于,在所述識別步驟中,所述用戶的表情通過卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分類為多個類別。
3、進而,在一個實施例中,根據(jù)權(quán)利要求2所述的程序,其特征在于,所述程序是游戲程序,除了由所述用戶的手操作的控制器以外,所述用戶的臉部的表情的變化也成為對該游戲程序的輸入單元。
4、根據(jù)本發(fā)明所涉及的程序,安裝有新的輸入方法,能夠?qū)崿F(xiàn)前所未有的新鮮體驗。
1.一種由系統(tǒng)執(zhí)行的程序,所述系統(tǒng)由計算機、影像顯示裝置、輸入裝置、拍攝用戶的臉部的攝影裝置構(gòu)成,所述程序的特征在于,所述計算機與所述影像顯示裝置、所述輸入裝置以及所述攝影裝置連接,基于來自所述輸入裝置以及所述攝影裝置的信息,在所述影像顯示裝置顯示規(guī)定的影像,所述程序使所述計算機執(zhí)行基于來自所述攝影裝置的信息來識別所述用戶的表情的識別步驟,由所述程序進行的處理根據(jù)在所述識別步驟中識別出的所述用戶的表情而變化。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的程序,其特征在于,在所述識別步驟中,所述用戶的表情通過卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分類為多個類別。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的程序,其特征在于,所述程序是游戲程序,除了由所述用戶的手操作的控制器以外,所述用戶的臉部的表情的變化也成為對該游戲程序的輸入單元。