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一種基于多元融合的虛擬社交系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):41954849發(fā)布日期:2025-05-16 14:20閱讀:3來源:國(guó)知局
一種基于多元融合的虛擬社交系統(tǒng)的制作方法

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)交互及社交網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,具體涉及一種基于多元融合的虛擬社交系統(tǒng)。


背景技術(shù):

1、隨著元宇宙概念的發(fā)展,虛擬社交逐漸會(huì)成為數(shù)字時(shí)代人們交流互動(dòng)的新型方式。傳統(tǒng)的社交平臺(tái)如社交網(wǎng)絡(luò)、即時(shí)通訊工具等,主要基于文本、圖片、視頻等二維媒體,難以提供沉浸式和多元化的社交體驗(yàn)?,F(xiàn)有的虛擬社交系統(tǒng)包括基于虛擬形象的社交平臺(tái)、社交vr應(yīng)用、游戲內(nèi)置社交系統(tǒng)及虛擬活動(dòng)平臺(tái)。

2、其中基于虛擬形象的社交平臺(tái)允許用戶創(chuàng)建虛擬化身,在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行互動(dòng),代表性如secondlife、vrchat等。但這些平臺(tái)通常局限于特定的場(chǎng)景主題,如游戲、派對(duì)等,缺乏多元化的社交活動(dòng)支持。此外,虛擬形象的個(gè)性化程度不足,互動(dòng)方式也相對(duì)單一,難以提供真正沉浸和自然的社交體驗(yàn)。

3、社交vr應(yīng)用利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為用戶提供身臨其境的社交體驗(yàn),代表性如facebookhorizon、altspacevr等。但這類應(yīng)用通常需要專用的vr設(shè)備,門檻較高,且內(nèi)容生態(tài)相對(duì)封閉,缺乏與其他社交平臺(tái)和現(xiàn)實(shí)世界的有效融合。同時(shí),社交活動(dòng)形式較為單一,主要以會(huì)議、聚會(huì)等為主,缺乏更多元化的社交場(chǎng)景支持。

4、很多大型網(wǎng)絡(luò)游戲如《魔獸世界》《堡壘之夜》等,在游戲內(nèi)集成了社交功能,玩家可以在游戲世界中與其他玩家互動(dòng)交流。但這些社交系統(tǒng)主要服務(wù)于游戲內(nèi)容,缺乏獨(dú)立性和通用性,無法支持游戲以外的社交需求。同時(shí),這類系統(tǒng)的社交功能通常較為簡(jiǎn)單,如文字聊天、語音對(duì)話等,缺乏更豐富和沉浸的互動(dòng)手段。

5、一些平臺(tái)專門提供虛擬活動(dòng)服務(wù),如虛擬會(huì)議、虛擬展覽等,代表性如6connex、vfairs等。但這些平臺(tái)主要側(cè)重于特定的活動(dòng)形式,缺乏常態(tài)化的社交場(chǎng)景支持?;顒?dòng)內(nèi)容和互動(dòng)方式也相對(duì)單一和固定,缺乏個(gè)性化和靈活性。此外,這類平臺(tái)通常與用戶原有的社交網(wǎng)絡(luò)割裂,難以實(shí)現(xiàn)社交關(guān)系的延續(xù)和累積。

6、而現(xiàn)有的虛擬社交系統(tǒng)存在以下主要問題:

7、1.社交形態(tài)單一,缺乏多維度的社交方式融合;

8、2.互動(dòng)體驗(yàn)割裂,用戶沉浸感不足;

9、3.功能模塊獨(dú)立,系統(tǒng)整合度低;

10、4.內(nèi)容生態(tài)封閉,跨平臺(tái)互通性差。

11、因此現(xiàn)有技術(shù)還有待于進(jìn)一步發(fā)展。需要一種能夠?qū)崿F(xiàn)多元社交形態(tài)融合、提供沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)、支持功能模塊深度整合、促進(jìn)內(nèi)容生態(tài)開放的新型虛擬社交系統(tǒng)。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、針對(duì)上述技術(shù)問題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于多元融合的虛擬社交系統(tǒng),能夠解決現(xiàn)有技術(shù)中的虛擬社交系統(tǒng),在社交形態(tài)、互動(dòng)方式、功能融合等方面仍存在局限性,無法充分滿足用戶日益增長(zhǎng)的虛擬社交需求的技術(shù)問題。

2、本發(fā)明實(shí)施例的第一方面提供一種基于多元融合的虛擬社交系統(tǒng),系統(tǒng)包括:

3、多元社交互動(dòng)模塊,用于構(gòu)建用戶虛擬形象;捕捉用戶身體數(shù)據(jù),將所述用戶身體數(shù)據(jù)映射到虛擬形象,并進(jìn)行實(shí)時(shí)語音互動(dòng);

4、虛擬社交場(chǎng)景構(gòu)建模塊,用于提供虛擬社交場(chǎng)景可視化編輯功能,并基于網(wǎng)絡(luò)同步算法,將虛擬社交場(chǎng)景中的狀態(tài)實(shí)時(shí)同步;

5、社交數(shù)據(jù)分析模塊,用于基于大數(shù)據(jù)及人工智能技術(shù),對(duì)社交數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘,生成社交數(shù)據(jù)分析結(jié)果;

6、內(nèi)容創(chuàng)作協(xié)同模塊,用于將人工智能創(chuàng)作和用戶創(chuàng)作進(jìn)行協(xié)同,生成創(chuàng)作內(nèi)容,并對(duì)所述創(chuàng)作內(nèi)容進(jìn)行發(fā)布;

7、數(shù)據(jù)接入模塊,用于支持與第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù)與服務(wù)互通,導(dǎo)入外部社交關(guān)系。

8、可選地,所述多元社交互動(dòng)模塊包括:

9、虛擬形象互動(dòng)單元,用于構(gòu)建用戶虛擬形象,展示所述用戶虛擬形象,對(duì)所述用戶虛擬形象進(jìn)行實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),實(shí)現(xiàn)所述用戶虛擬形象的動(dòng)畫同步;

10、表情動(dòng)作捕捉單元,用于基于計(jì)算機(jī)視覺算法,實(shí)時(shí)捕捉用戶的面部表情和肢體動(dòng)作,將所述面部表情和肢體動(dòng)作映射到所述用戶虛擬形象上;

11、實(shí)時(shí)語音互動(dòng)單元,用于基于實(shí)時(shí)通訊技術(shù),實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)語音通話互動(dòng);

12、協(xié)同互動(dòng)單元,用于在虛擬社交場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)多人協(xié)同操作。

13、可選地,所述虛擬社交場(chǎng)景構(gòu)建模塊包括:

14、場(chǎng)景可視化編輯單元,用于對(duì)所述虛擬社交場(chǎng)景進(jìn)行布置,對(duì)所述虛擬社交場(chǎng)景的材質(zhì)進(jìn)行編輯,并對(duì)虛擬社交場(chǎng)景的光景進(jìn)行設(shè)置;

15、物理引擎集成單元,用于集成物理引擎,實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)和物理模擬操作;

16、多人動(dòng)態(tài)同步單元,用于基于網(wǎng)絡(luò)同步算法,對(duì)多人在所述虛擬社交場(chǎng)景中的狀態(tài)進(jìn)行實(shí)時(shí)同步。

17、可選地,所述社交數(shù)據(jù)分析模塊包括:

18、用戶行為畫像生成單元,用于對(duì)所述虛擬社交場(chǎng)景中的用戶社交行為進(jìn)行建模,生成用戶行為畫像;

19、人際關(guān)系挖掘單元,用于所述虛擬社交場(chǎng)景中的用戶互動(dòng)行為,構(gòu)建用戶社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò),挖掘用戶間的人際關(guān)系結(jié)構(gòu);

20、智能推薦引擎單元,用于基于所述用戶行為畫像和所述人際關(guān)系結(jié)構(gòu),為用戶推薦對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù);

21、異常行為檢測(cè)單元,用于構(gòu)建用戶行為基線,基于無監(jiān)督異常檢測(cè)算法,對(duì)異常社交行為進(jìn)行檢測(cè)及預(yù)警。

22、可選地,所述內(nèi)容創(chuàng)作協(xié)同模塊包括:

23、ai協(xié)同創(chuàng)作單元,用于基于ai輔助的內(nèi)容創(chuàng)作工具生成文本、語音或視頻;

24、知識(shí)及素材存儲(chǔ)單元,用于構(gòu)建領(lǐng)域知識(shí)庫(kù),對(duì)素材進(jìn)行存儲(chǔ),并對(duì)模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)集進(jìn)行存儲(chǔ);

25、內(nèi)容發(fā)布與分發(fā)單元,用于對(duì)接內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作內(nèi)容發(fā)布。

26、可選地,所述數(shù)據(jù)接入模塊包括:

27、開放平臺(tái)接入單元,用于提供開放接口,基于所述開放接口接入所述第三方應(yīng)用;

28、虛擬形象工具包封裝單元,用于封裝虛擬形象工具包,基于所述虛擬形象工具包在所述第三方應(yīng)用中集成虛擬社交;

29、社交關(guān)系導(dǎo)入單元,用于提供社交關(guān)系導(dǎo)入接口,基于所述社交關(guān)系導(dǎo)入接口從外部社交平臺(tái)導(dǎo)入用戶關(guān)系圖譜。

30、可選地,所述用戶行為畫像生成單元具體用于:

31、基于ctr預(yù)估算法或協(xié)同過濾算法,對(duì)所述虛擬社交場(chǎng)景中的用戶社交行為進(jìn)行建模,生成用戶行為畫像。

32、可選地,所述系統(tǒng)還包括:

33、數(shù)字資產(chǎn)管理模塊,用于基于用戶的內(nèi)容創(chuàng)作及社交互動(dòng)數(shù)據(jù),對(duì)數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行發(fā)放,并對(duì)用戶的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行展示。

34、可選地,所述虛擬社交場(chǎng)景構(gòu)建模塊還包括:

35、腳本化互動(dòng)配置單元,用于獲取開發(fā)人員編寫的腳本,基于所述所述腳本對(duì)所述虛擬社交場(chǎng)景中的互動(dòng)條件和觸發(fā)條件進(jìn)行配置。

36、可選地,所述數(shù)據(jù)接入模塊還包括:

37、適配單元,用于提供適配vr/ar設(shè)備的軟件工具包適配單元,用于提供適配vr/ar設(shè)備的軟件工具包。

38、本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案中,系統(tǒng)包括多元社交互動(dòng)模塊,用于構(gòu)建用戶虛擬形象;捕捉用戶身體數(shù)據(jù),將用戶身體數(shù)據(jù)映射到虛擬形象,并進(jìn)行實(shí)時(shí)語音互動(dòng);虛擬社交場(chǎng)景構(gòu)建模塊,用于提供虛擬社交場(chǎng)景可視化編輯功能,將虛擬社交場(chǎng)景中的狀態(tài)實(shí)時(shí)同步;社交數(shù)據(jù)分析模塊,用于對(duì)社交數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘,生成社交數(shù)據(jù)分析結(jié)果;內(nèi)容創(chuàng)作協(xié)同模塊,用于將人工智能創(chuàng)作和用戶創(chuàng)作進(jìn)行協(xié)同,生成創(chuàng)作內(nèi)容并發(fā)布;數(shù)據(jù)接入模塊,用于支持與第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù)與服務(wù)互通,導(dǎo)入外部社交關(guān)系。本發(fā)明實(shí)施例構(gòu)建一個(gè)支持多種社交互動(dòng)方式和社交方式的虛擬社交廣場(chǎng),用戶可根據(jù)需求自由切換不同的交流方式和互動(dòng)場(chǎng)景,獲得更全面、更沉浸的社交體驗(yàn),提升用戶體驗(yàn)。

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