本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲信息的顯示控制方法、裝置和電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、在一些游戲中,一般配置有游戲物品的買賣功能,目前游戲內(nèi)由于玩家的攤位數(shù)量眾多,在游戲畫面內(nèi)會(huì)顯示密密麻麻的攤位,且不同的場(chǎng)景區(qū)域的攤位會(huì)售賣不同類型的游戲物品。買家和賣家都需要反復(fù)查看多個(gè)攤位查找想要購(gòu)買的物品和售賣指定類型的物品的場(chǎng)景區(qū)域。反復(fù)查看的操作較為繁瑣,會(huì)耗費(fèi)玩家大量的時(shí)間和精力,還會(huì)導(dǎo)致賣家難以快速識(shí)別售賣不同類型游戲物品的擺攤區(qū)域進(jìn)行售賣行為,影響玩家進(jìn)行物品交易的積極性,以及在游戲內(nèi)的交易體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本公開的目的在于提供一種游戲信息的顯示控制方法、裝置和電子設(shè)備,對(duì)場(chǎng)景畫面中屬于相同類型的攤位所在的目標(biāo)區(qū)域渲染目標(biāo)游戲物品對(duì)應(yīng)的特效,以使玩家能夠根據(jù)特效區(qū)分?jǐn)偽黄瑓^(qū),還可以根據(jù)特效了解該目標(biāo)區(qū)域主要售賣的游戲物品,無(wú)需反復(fù)查看各個(gè)攤位,以節(jié)省玩家花費(fèi)的時(shí)間和精力,從而提高玩家的交易積極性和在游戲內(nèi)的交易體驗(yàn)。
2、第一方面,本公開實(shí)施例提供了一種游戲信息的顯示控制方法,該方法包括:游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)攤位,響應(yīng)于目標(biāo)指令,根據(jù)攤位的攤位位置和攤位售賣的游戲物品,從多個(gè)攤位中確定屬于相同類型的目標(biāo)攤位;其中,目標(biāo)攤位的位置連續(xù),至少部分目標(biāo)攤位中售賣比例最高的目標(biāo)游戲物品相同;確定目標(biāo)攤位所在的目標(biāo)區(qū)域,在目標(biāo)區(qū)域上渲染目標(biāo)游戲物品對(duì)應(yīng)的特效;不同的目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)不同的特效。
3、第二方面,本公開實(shí)施例提供了一種游戲信息的顯示控制裝置,該裝置包括:確定模塊,用于游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)攤位,響應(yīng)于目標(biāo)指令,根據(jù)攤位的攤位位置和攤位售賣的游戲物品,從多個(gè)攤位中確定屬于相同類型的目標(biāo)攤位;其中,目標(biāo)攤位的位置連續(xù),至少部分目標(biāo)攤位中售賣比例最高的目標(biāo)游戲物品相同;渲染模塊,用于確定目標(biāo)攤位所在的目標(biāo)區(qū)域,在目標(biāo)區(qū)域上渲染目標(biāo)游戲物品對(duì)應(yīng)的特效,并在目標(biāo)區(qū)域上展示目標(biāo)游戲物品的物品信息和比值。
4、第三方面,本公開實(shí)施例提供了一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲(chǔ)器,存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)第一方面任一項(xiàng)的游戲信息的顯示控制方法。
5、第四方面,本公開實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令促使處理器實(shí)現(xiàn)第一方面任一項(xiàng)的游戲信息的顯示控制方法。
6、本公開實(shí)施例帶來了以下有益效果:
7、本公開提供了一種游戲信息的顯示控制方法、裝置和電子設(shè)備,游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)攤位,根據(jù)攤位的攤位位置和攤位售賣的游戲物品,從多個(gè)攤位中確定屬于相同類型的目標(biāo)攤位;在目標(biāo)攤位所在的目標(biāo)區(qū)域上渲染目標(biāo)游戲物品對(duì)應(yīng)的特效,不同的目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)不同的特效。。該方式中,對(duì)場(chǎng)景畫面中屬于相同類型的攤位所在的目標(biāo)區(qū)域渲染目標(biāo)游戲物品對(duì)應(yīng)的特效,使玩家能夠根據(jù)特效區(qū)分?jǐn)偽黄瑓^(qū),還可以根據(jù)特效了解目標(biāo)區(qū)域主要售賣的游戲物品,無(wú)需反復(fù)查看各個(gè)攤位,節(jié)省了玩家花費(fèi)的時(shí)間和精力,提高了玩家的交易積極性和交易體驗(yàn)。
8、本公開的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實(shí)施本公開而了解。本公開的目的和其他優(yōu)點(diǎn)在說明書、權(quán)利要求書以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)和獲得。
9、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
1.一種游戲信息的顯示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述目標(biāo)指令為第一交易指令,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述目標(biāo)指令為第二交易指令,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述目標(biāo)指令為第二交易指令,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述目標(biāo)指令為第二交易指令,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)攤位包括攤位位置相鄰的第一攤位組合;或者,
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述攤位的攤位位置和所述攤位售賣的游戲物品,從所述多個(gè)攤位中確定屬于相同類型的目標(biāo)攤位的步驟,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,如果位于所述第一攤位組合距離最遠(yuǎn)的第一備選攤位中售賣比例最高的游戲物品與所述第一攤位組合包括的第一攤位中售賣比例最高的游戲物品相同,將所述第一攤位組合包括的第一攤位和所述第一備選攤位確定為所述目標(biāo)攤位的步驟之后,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述多種第一攤位組合包括:第一種類攤位組合和第二種類攤位組合;
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,確定所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的攤位空置數(shù)的步驟,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,確定所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的空置區(qū)域的步驟,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,根據(jù)判斷結(jié)果,確定所述第一目標(biāo)區(qū)域或所述第二目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的空置區(qū)域的步驟,包括:
15.一種游戲信息的顯示控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
16.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被所述處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-14任一項(xiàng)所述的游戲信息的顯示控制方法。
17.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令促使所述處理器實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-14任一項(xiàng)所述的游戲信息的顯示控制方法。