1.一種虛擬對象模型生成方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬對象模型生成方法,其特征在于,所述基于所述預(yù)校準(zhǔn)信息和動作捕捉算法處理所述標(biāo)準(zhǔn)骨骼模型,構(gòu)建所述目標(biāo)對象對應(yīng)的目標(biāo)骨骼模型,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的虛擬對象模型生成方法,其特征在于,所述采用所述動作捕捉算法處理所述第一骨骼模型,構(gòu)建所述目標(biāo)骨骼模型,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬對象模型生成方法,其特征在于,所述采用全身逆向運動學(xué)算法優(yōu)化所述第二骨骼模型,構(gòu)建所述目標(biāo)骨骼模型,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的虛擬對象模型生成方法,其特征在于,所述采用所述動作捕捉算法處理所述第一骨骼模型,構(gòu)建第二骨骼模型,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項所述的虛擬對象模型生成方法,其特征在于,所述基于所述標(biāo)準(zhǔn)位姿信息與標(biāo)準(zhǔn)骨骼模型對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)信息,確定預(yù)校準(zhǔn)信息,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項所述的虛擬對象模型生成方法,其特征在于,所述多個關(guān)節(jié)包括:頭部關(guān)節(jié)、手部關(guān)節(jié)、胳膊對應(yīng)關(guān)節(jié)、腰部關(guān)節(jié)、腿部對應(yīng)關(guān)節(jié)和腳部關(guān)節(jié)中的至少一種。
8.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項所述的虛擬對象模型生成方法,其特征在于,在所述基于所述預(yù)校準(zhǔn)信息和動作捕捉算法處理所述標(biāo)準(zhǔn)骨骼模型,構(gòu)建所述目標(biāo)對象對應(yīng)的目標(biāo)骨骼模型之后,所述方法還包括:
9.一種虛擬對象模型生成裝置,其特征在于,包括:
10.一種電子設(shè)備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述程序時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-8任一項所述虛擬對象模型生成方法。
11.一種非暫態(tài)計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,其特征在于,該計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-8任一項所述的虛擬對象模型生成方法。
12.一種計算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計算機(jī)程序,其特征在于,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-8任一項所述虛擬對象模型生成方法。