本發(fā)明涉及平板學習機場景合成,具體涉及平板學習機的場景合成方法、系統(tǒng)、裝置及存儲介質。
背景技術:
1、隨著教育信息化的深度發(fā)展,平板學習機通過整合三維知識圖譜構建合成學習場景,實現(xiàn)了知識呈現(xiàn)從平面化到空間化、學習模式從被動接受到主動建構的重要突破,三維知識圖譜憑借其多維度節(jié)點關聯(lián)(如學科交叉、難度層級、應用場景)、沉浸式交互(如手勢操控三維模型、空間化知識網(wǎng)絡導航)及動態(tài)知識推送機制,為學習者提供了立體化的認知工具,例如,在物理學科中,學生可通過旋轉虛擬齒輪組觀察機械傳動原理,或在化學分子模型中拖拽原子實時模擬化學鍵形成過程,顯著提升抽象概念的理解效率;
2、然而,在使用者實際使用平板學習機的過程中,可能會為使用者推送超出其認知能力,或者超出使用者所處的學習階段,例如,使用者處于小學階段,為其推送的知識圖譜可能涵蓋有中學階段的知識,會增加使用者的學習認知負荷,即低齡用戶在接觸超階段三維知識圖譜時,出現(xiàn)持續(xù)5分鐘以上的操作停滯或隨意點擊行為,學習興趣衰減率達40%,這種錯配不僅導致知識建構出現(xiàn)偏差,且會因操作挫敗感降低學習效率與興趣,形成“認知過載-交互停滯-興趣下降”的惡性循環(huán)。
技術實現(xiàn)思路
1、本發(fā)明的目的在于提供平板學習機的場景合成方法、系統(tǒng)、裝置及存儲介質,以解決上述現(xiàn)有技術問題的至少之一。
2、第一方面,本發(fā)明提供了平板學習機的場景合成方法,包括以下步驟:
3、獲取實時操作序列,通過隱馬爾可夫模型得到預期操作序列,將實時操作序列與預期操作序列內(nèi)所有的操作相對應進行比對,確定異常交互操作,將連續(xù)出現(xiàn)異常交互操作的過程,定義為異常交互操作段;
4、對于異常交互操作段,反向追溯交互操作對應的節(jié)點,提取節(jié)點的特征向量,輸入梯度提升決策樹分類模型進行認知瓶頸分析,輸出認知瓶頸節(jié)點;
5、其中,交互操作對應的節(jié)點為:三維知識圖譜中的知識節(jié)點;
6、對于識別出的認知瓶頸節(jié)點,通過語義等效檢索、歷史交互數(shù)據(jù)篩選得到替換節(jié)點,再通過聚類算法對替換節(jié)點集合中的替換節(jié)點進行排序,生成替換優(yōu)先度排序表,并根據(jù)替換優(yōu)先度排序表中替換節(jié)點的順序對認知瓶頸節(jié)點進行替換,對平板學習機推送的三維知識圖譜進行動態(tài)重構優(yōu)化。
7、第二方面,本發(fā)明提供了平板學習機的場景合成系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:
8、交互效果評估模塊:獲取實時操作序列,通過隱馬爾可夫模型得到預期操作序列,將實時操作序列與預期操作序列內(nèi)所有的操作相對應進行比對,確定異常交互操作,將連續(xù)出現(xiàn)異常交互操作的過程,定義為異常交互操作段;
9、節(jié)點分析模塊:對于異常交互操作段,反向追溯交互操作對應的節(jié)點,提取節(jié)點的特征向量,輸入梯度提升決策樹分類模型進行認知瓶頸分析,輸出認知瓶頸節(jié)點;
10、其中,交互操作對應的節(jié)點為:三維知識圖譜中的知識節(jié)點;
11、重構優(yōu)化模塊:對于識別出的認知瓶頸節(jié)點,通過語義等效檢索、歷史交互數(shù)據(jù)篩選得到替換節(jié)點,再通過聚類算法對替換節(jié)點集合中的替換節(jié)點進行排序,生成替換優(yōu)先度排序表,并根據(jù)替換優(yōu)先度排序表中替換節(jié)點的順序對認知瓶頸節(jié)點進行替換,對平板學習機推送的三維知識圖譜進行動態(tài)重構優(yōu)化。
12、第三方面,本發(fā)明提供了平板學習機的場景合成裝置,該裝置包括:存儲器和處理器及存儲在存儲器上的計算機程序。
13、第四方面,本發(fā)明提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質內(nèi)存儲有計算機程序。
14、本發(fā)明的有益效果:
15、1、本發(fā)明通過隱馬爾可夫模型與梯度提升決策樹結合,識別異常交互操作段并定位認知瓶頸節(jié)點,在一定程度上優(yōu)化了使用者認知狀態(tài)與知識推送錯配的問題,進一步通過?transe?知識圖譜嵌入算法、聚類排序,對三維知識圖譜的動態(tài)重構,確保推送內(nèi)容在語義等效性與用戶認知適配度間達到平衡,有效降低因知識難度不匹配導致的交互停滯率與興趣衰減風險;
16、2、本發(fā)明構建了數(shù)據(jù)驅動的智能教育場景合成體系,通過多模型融合實現(xiàn)從交互行為采集到瓶頸節(jié)點定位的全流程自動化分析,使系統(tǒng)能夠實時感知用戶認知狀態(tài)并動態(tài)調整知識圖譜結構;另一方面,借助語義相似度篩選、歷史交互數(shù)據(jù)淘汰,既保障了知識邏輯的嚴謹性,又貼合學習者個性化需求,為平板學習機在教育信息化場景中精準化、沉浸式學習體驗提供了支撐,提升知識建構效率與用戶學習興趣。
1.平板學習機的場景合成方法,其特征在于,包括以下步驟:
2.根據(jù)權利要求1所述的平板學習機的場景合成方法,其特征在于,還包括以下步驟:
3.根據(jù)權利要求1所述的平板學習機的場景合成方法,其特征在于,所述異常交互操作段的過程為:
4.根據(jù)權利要求1所述的平板學習機的場景合成方法,其特征在于,所述預期操作序列的獲取過程為:
5.根據(jù)權利要求3所述的平板學習機的場景合成方法,其特征在于,通過平板學習機的歷史數(shù)據(jù)中提取所記錄的歷史正常交互操作序列并輸入隱馬爾可夫模型,學習狀態(tài)轉移概率和觀測概率,訓練得到隱馬爾可夫模型。
6.根據(jù)權利要求1所述的平板學習機的場景合成方法,其特征在于,所述認知瓶頸節(jié)點的獲取過程為:
7.根據(jù)權利要求1所述的平板學習機的場景合成方法,其特征在于,所述特征向量包括:停留累計時間值、異常操作頻率、操作轉移偏離度和節(jié)點交叉復雜度;
8.根據(jù)權利要求1所述的平板學習機的場景合成方法,其特征在于,所述替換節(jié)點的獲取過程為:
9.根據(jù)權利要求1所述的平板學習機的場景合成方法,其特征在于,所述初步候選節(jié)點的獲取過程為:
10.根據(jù)權利要求1所述的平板學習機的場景合成方法,其特征在于,通過聚類算法進行替換優(yōu)先度排序,聚類完成后,確定每個聚類對應的適配等級,即高適配等級、中適配等級、高適配等級;進行排序,即高適配等級排序優(yōu)先與中適配等級排序優(yōu)先于低適配等級排序;
11.平板學習機的場景合成系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)用于執(zhí)行上述權利要求1-10任一項所述的方法,該系統(tǒng)包括:
12.平板學習機的場景合成裝置,其特征在于,該裝置用于執(zhí)行上述權利要求1-10任一項所述的方法,該裝置包括:存儲器和處理器及存儲在存儲器上的計算機程序。
13.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質內(nèi)存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權利要求1-10任一所述的方法步驟。