本技術(shù)涉及計算機領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬棋盤的信息顯示方法、裝置和存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、自走棋是一種新興的棋類游戲,對戰(zhàn)雙方將已擁有的虛擬對象(棋子)放置在虛擬棋盤上后,游戲應用即自動控制虛擬對象進行對戰(zhàn),并輸出對戰(zhàn)結(jié)果。
2、通常情況下,相同的虛擬對象可進行累計,以提高虛擬對象在對戰(zhàn)階段的對戰(zhàn)強度。但當相同虛擬對象的數(shù)量較多時,允許用戶操控的時間也有限,進而使得用戶無法及時地獲知虛擬對象的累計情況,從而影響到用戶對局勢的判斷,導致用戶對游戲的體驗下降。究其原因,是對虛擬棋盤的信息顯示不夠直觀導致的。因此,存在虛擬棋盤的信息顯示不夠直觀的問題。
3、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本技術(shù)實施例提供了一種虛擬棋盤的信息顯示方法、裝置和存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決虛擬棋盤的信息顯示不夠直觀的技術(shù)問題。
2、根據(jù)本技術(shù)實施例的一個方面,提供了一種虛擬棋盤的信息顯示方法,包括:顯示位于棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第一虛擬對象,其中,位于上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的虛擬對象設(shè)置為在虛擬棋盤游戲的對戰(zhàn)階段進行對戰(zhàn);顯示位于棋盤購物區(qū)域內(nèi)的第二虛擬對象,其中,位于上述棋盤購物區(qū)域內(nèi)的虛擬對象設(shè)置為在上述虛擬棋盤游戲的允許購物階段進行購入,上述允許購物階段購入的虛擬對象允許在上述對戰(zhàn)階段進行對戰(zhàn);在選擇購入上述第二虛擬對象、且上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象同為對戰(zhàn)虛擬對象的情況下,在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi),更新顯示上述對戰(zhàn)虛擬對象的計數(shù)信息,其中,上述計數(shù)信息用于表示上述對戰(zhàn)虛擬對象在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的累計數(shù)量,上述累計數(shù)量與上述對戰(zhàn)虛擬對象的對戰(zhàn)級別呈正相關(guān)關(guān)系,上述對戰(zhàn)級別與上述對戰(zhàn)虛擬對象在上述對戰(zhàn)階段的對戰(zhàn)強度呈正相關(guān)關(guān)系。
3、根據(jù)本技術(shù)實施例的另一方面,還提供了一種虛擬棋盤的信息顯示裝置,包括:第一顯示單元,用于顯示位于棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第一虛擬對象,其中,位于上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的虛擬對象設(shè)置為在虛擬棋盤游戲的對戰(zhàn)階段進行對戰(zhàn);第二顯示單元,用于顯示位于棋盤購物區(qū)域內(nèi)的第二虛擬對象,其中,位于上述棋盤購物區(qū)域內(nèi)的虛擬對象設(shè)置為在上述虛擬棋盤游戲的允許購物階段進行購入,上述允許購物階段購入的虛擬對象允許在上述對戰(zhàn)階段進行對戰(zhàn);第三顯示單元,用于在選擇購入上述第二虛擬對象、且上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象同為對戰(zhàn)虛擬對象的情況下,在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi),更新顯示上述對戰(zhàn)虛擬對象的計數(shù)信息,其中,上述計數(shù)信息用于表示上述對戰(zhàn)虛擬對象在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的累計數(shù)量,上述累計數(shù)量與上述對戰(zhàn)虛擬對象的對戰(zhàn)級別呈正相關(guān)關(guān)系,上述對戰(zhàn)級別與上述對戰(zhàn)虛擬對象在上述對戰(zhàn)階段的對戰(zhàn)強度呈正相關(guān)關(guān)系。
4、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第四顯示單元,用于在上述更新顯示上述對戰(zhàn)虛擬對象的計數(shù)信息之前,顯示上述對戰(zhàn)虛擬對象的第一計數(shù)信息,其中,上述第一計數(shù)信息用于表示上述對戰(zhàn)虛擬對象在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第一數(shù)量;上述第三顯示單元,包括:第一顯示模塊,用于在上述第一計數(shù)信息指示上述第一數(shù)量小于或等于初始數(shù)量的情況下,顯示對戰(zhàn)級別進度框,并通過上述對戰(zhàn)級別進度框中的進度表示上述對戰(zhàn)虛擬對象在選擇購入上述第二虛擬對象后的第二計數(shù)信息,其中,上述第二計數(shù)信息用于表示上述對戰(zhàn)虛擬對象在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第二數(shù)量,上述第二數(shù)量大于上述第一數(shù)量;或,第二顯示模塊,用于在上述第一計數(shù)信息指示上述第一數(shù)量大于上述初始數(shù)量、且通過上述對戰(zhàn)級別進度框中的第一進度表示上述第一計數(shù)信息的情況下,通過上述對戰(zhàn)級別進度框中的第二進度表示上述對戰(zhàn)虛擬對象在選擇購入上述第二虛擬對象后的第三計數(shù)信息,其中,上述第三計數(shù)信息用于表示上述對戰(zhàn)虛擬對象在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第三數(shù)量,上述第三數(shù)量大于上述第一數(shù)量。
5、作為一種可選的方案,上述第二顯示模塊,包括:第一表示子模塊,用于在通過第一對戰(zhàn)級別對應的進度框中的第一級別進度表示上述第一計數(shù)信息、且上述對戰(zhàn)虛擬對象的對戰(zhàn)級別在選擇購入上述第二虛擬對象后,由上述第一對戰(zhàn)級別提升至第二對戰(zhàn)等級的情況下,通過上述第二對戰(zhàn)級別對應的進度框中的第二級別進度表示上述第三計數(shù)信息,其中,上述初始數(shù)量包括上述對戰(zhàn)虛擬對象處于上述第一對戰(zhàn)級別時的最小累計數(shù)量,和上述對戰(zhàn)虛擬對象處于上述第二對戰(zhàn)級別時的最小累計數(shù)量;或,第二表示子模塊,用于在通過上述第一級別進度表示上述第一計數(shù)信息、而上述對戰(zhàn)虛擬對象的對戰(zhàn)級別在選擇購入上述第二虛擬對象后,仍處于上述第一對戰(zhàn)級別的情況下,通過上述第一級別進度表示上述第三計數(shù)信息,其中,上述第三計數(shù)信息對應的第一級別進度大于上述第一計數(shù)信息對應的第一級別進度。
6、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第五顯示單元,用于在上述顯示位于棋盤購物區(qū)域內(nèi)的第二虛擬對象之后,在選擇購入上述第二虛擬對象、且上述第二虛擬對象不同于上述第一虛擬對象,以及選擇購入的第二虛擬對象滿足上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的放入條件的情況下,顯示上述選擇購入的第二虛擬對象位于上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)。
7、作為一種可選的方案,上述裝置還包括以下至少之一:第一確定模塊,用于在上述顯示上述選擇購入的第二虛擬對象位于上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)之前,在已持有的虛擬資源,大于或等于購入上述選擇購入的第二虛擬對象時所需的虛擬資源的情況下,確定上述選擇購入的第二虛擬對象滿足上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第一條件,其中,上述放入條件包括上述第一條件;第二確定模塊,用于在上述顯示上述選擇購入的第二虛擬對象位于上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)之前,在第一虛擬對象數(shù)量小于或等于第二虛擬對象數(shù)量的情況下,確定上述選擇購入的第二虛擬對象滿足上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第二條件,其中,上述第一虛擬對象數(shù)量為已位于上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的虛擬對象數(shù)量,與上述選擇購入的第二虛擬對象的虛擬對象數(shù)量之和,上述第二虛擬對象數(shù)量為上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)允許放入虛擬對象的最大數(shù)量,上述放入條件包括上述第二條件。
8、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第三顯示模塊,用于在上述顯示位于棋盤購物區(qū)域內(nèi)的第二虛擬對象之后,在選擇購入上述第二虛擬對象、且上述第二虛擬對象不同于上述第一虛擬對象,以及上述第一虛擬對象數(shù)量大于上述第二虛擬對象數(shù)量的情況下,顯示第一提示信息,其中,上述第一提示信息用于提示無法購入上述選擇購入的第二虛擬對象。
9、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第六顯示單元,用于在上述顯示位于棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第一虛擬對象之后或過程中,顯示棋盤備戰(zhàn)區(qū)域,其中,上述棋盤備戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)設(shè)置為禁止顯示上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的虛擬對象。
10、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第七顯示單元,用于在上述顯示棋盤備戰(zhàn)區(qū)域的過程中,顯示位于上述棋盤備戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的虛擬道具,其中,上述虛擬道具設(shè)置為位于上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的虛擬對象允許裝配的道具。
11、作為一種可選的方案,上述第七顯示單元,包括:提示模塊,用于在上述棋盤備戰(zhàn)區(qū)域內(nèi),存在至少兩個相同的虛擬道具的情況下,對上述至少兩個相同的虛擬道具進行合并顯示,并提示上述至少兩個相同的虛擬道具中的虛擬道具數(shù)量。
12、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第七顯示單元,用于在上述顯示位于上述棋盤備戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的虛擬道具之后,響應于對上述棋盤備戰(zhàn)區(qū)域執(zhí)行的區(qū)域隱藏操作,隱藏上述棋盤備戰(zhàn)區(qū)域,并顯示隱藏控件;第八顯示單元,用于在上述顯示位于上述棋盤備戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的虛擬道具之后,響應于對上述隱藏控件執(zhí)行的取消隱藏操作,顯示上述棋盤備戰(zhàn)區(qū)域。
13、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第一提升單元,用于在上述更新顯示上述對戰(zhàn)虛擬對象的計數(shù)信息的過程中,在更新顯示后的計數(shù)信息表示上述對戰(zhàn)級別,由原對戰(zhàn)級別提升為第三對戰(zhàn)級別的情況下,提升上述對戰(zhàn)虛擬對象第一數(shù)量級的對戰(zhàn)強度;第二提升單元,用于在上述更新顯示上述對戰(zhàn)虛擬對象的計數(shù)信息的過程中,在上述更新顯示后的計數(shù)信息表示上述對戰(zhàn)級別保持上述原對戰(zhàn)級別不變的情況下,提升上述對戰(zhàn)虛擬對象第二數(shù)量級的對戰(zhàn)強度,其中,上述第二數(shù)量級的對戰(zhàn)強度低于上述對戰(zhàn)虛擬對象第一數(shù)量級的對戰(zhàn)強度。
14、作為一種可選的方案,上述裝置還包括:第九顯示單元,用于在上述顯示位于棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第一虛擬對象的過程中,顯示已位于上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)第三虛擬對象的數(shù)量,和上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)允許放入上述第三虛擬對象的最大數(shù)量,其中,上述第三虛擬對象為不重復的虛擬對象。
15、作為一種可選的方案,上述第三顯示單元,包括:第四顯示模塊,用于在上述計數(shù)信息表示上述累計數(shù)量與提升上述對戰(zhàn)級別的目標數(shù)量之間的數(shù)量差,小于或等于預設(shè)閾值的情況下,顯示第二提示信息,其中,上述第二提示信息用于提示上述對戰(zhàn)虛擬對象即將提升上述對戰(zhàn)級別。
16、根據(jù)本技術(shù)實施例的又一個方面,提供一種計算機程序產(chǎn)品或計算機程序,該計算機程序產(chǎn)品或計算機程序包括計算機指令,該計算機指令存儲在計算機可讀存儲介質(zhì)中。電子設(shè)備的處理器從計算機可讀存儲介質(zhì)讀取該計算機指令,處理器執(zhí)行該計算機指令,使得該電子設(shè)備執(zhí)行如以上虛擬棋盤的信息顯示方法。
17、根據(jù)本技術(shù)實施例的又一方面,還提供了一種電子設(shè)備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,上述處理器通過計算機程序執(zhí)行上述的虛擬棋盤的信息顯示方法。
18、在本技術(shù)實施例中,顯示位于棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的第一虛擬對象,其中,位于上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的虛擬對象設(shè)置為在虛擬棋盤游戲的對戰(zhàn)階段進行對戰(zhàn);顯示位于棋盤購物區(qū)域內(nèi)的第二虛擬對象,其中,位于上述棋盤購物區(qū)域內(nèi)的虛擬對象設(shè)置為在上述虛擬棋盤游戲的允許購物階段進行購入,上述允許購物階段購入的虛擬對象允許在上述對戰(zhàn)階段進行對戰(zhàn);在選擇購入上述第二虛擬對象、且上述第一虛擬對象和上述第二虛擬對象同為對戰(zhàn)虛擬對象的情況下,在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi),更新顯示上述對戰(zhàn)虛擬對象的計數(shù)信息,其中,上述計數(shù)信息用于表示上述對戰(zhàn)虛擬對象在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的累計數(shù)量,上述累計數(shù)量與上述對戰(zhàn)虛擬對象的對戰(zhàn)級別呈正相關(guān)關(guān)系,上述對戰(zhàn)級別與上述對戰(zhàn)虛擬對象在上述對戰(zhàn)階段的對戰(zhàn)強度呈正相關(guān)關(guān)系。通過將從棋盤購物區(qū)域內(nèi)購入的虛擬對象,以計數(shù)信息的方式,顯示相同的虛擬對象在上述棋盤對戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)的累計數(shù)量,進而達到了用戶可及時獲知相同虛擬對象的累計情況的目的,從而實現(xiàn)了提高虛擬棋盤的信息顯示直觀性的技術(shù)效果,進而解決了虛擬棋盤的信息顯示不夠直觀的技術(shù)問題。