本發(fā)明涉及游戲環(huán)境的,尤其涉及一種基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法以及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
1、隨著科技的發(fā)展,游戲逐步應(yīng)用于人們的生活中,游戲中含有對應(yīng)的游戲環(huán)境,該游戲環(huán)境隨著主線任務(wù)的調(diào)控而進行對應(yīng)調(diào)整,在現(xiàn)有技術(shù)中,游戲環(huán)境一般是環(huán)境匹配表中所里設(shè)定的環(huán)境,并是人們提前設(shè)定好,可是,不同的游戲環(huán)境均采用同一的環(huán)境平臺進行構(gòu)建,無法在環(huán)境虛擬平臺下進行高效虛擬,進一步無法實現(xiàn)多個子游戲環(huán)境的自主搭建以及后續(xù)的自主合成。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提供了一種基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法以及系統(tǒng)。
2、本發(fā)明實施例提供了一種基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,包括:
3、基于用戶的當(dāng)前角色以及用戶選擇的游戲題材構(gòu)建該虛擬現(xiàn)實游戲的劇情內(nèi)容;
4、根據(jù)該虛擬現(xiàn)實游戲的劇情內(nèi)容劃分多個主線任務(wù);
5、根據(jù)多個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容、多個主線任務(wù)的娛樂優(yōu)先級以及用戶的游戲愛好等級匹配多個環(huán)境虛擬平臺,多個環(huán)境虛擬平臺具有不同的環(huán)境虛擬等級;
6、基于各個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容以及對應(yīng)的環(huán)境虛擬平臺智能搭建各個主線任務(wù)所對應(yīng)的子游戲環(huán)境;
7、根據(jù)多個子游戲環(huán)境的自主合成而構(gòu)建虛擬現(xiàn)實游戲的游戲環(huán)境。
8、本發(fā)明實施例提供了一種基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建系統(tǒng),所述基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建系統(tǒng)應(yīng)用于上述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,所述基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建系統(tǒng)包括:
9、劇情內(nèi)容模塊,用于基于用戶的當(dāng)前角色以及用戶選擇的游戲題材構(gòu)建該虛擬現(xiàn)實游戲的劇情內(nèi)容;
10、主線任務(wù)模塊,用于根據(jù)該虛擬現(xiàn)實游戲的劇情內(nèi)容劃分多個主線任務(wù);
11、環(huán)境虛擬等級模塊,用于根據(jù)多個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容、多個主線任務(wù)的娛樂優(yōu)先級以及用戶的游戲愛好等級匹配多個環(huán)境虛擬平臺,多個環(huán)境虛擬平臺具有不同的環(huán)境虛擬等級;
12、子游戲環(huán)境模塊,用于基于各個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容以及對應(yīng)的環(huán)境虛擬平臺智能搭建各個主線任務(wù)所對應(yīng)的子游戲環(huán)境;
13、環(huán)境合成模塊,用于根據(jù)多個子游戲環(huán)境的自主合成而構(gòu)建虛擬現(xiàn)實游戲的游戲環(huán)境。
14、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
15、在本發(fā)明實施例中,通過本發(fā)明實施例中的方法,基于用戶的當(dāng)前角色以及用戶選擇的游戲題材構(gòu)建該虛擬現(xiàn)實游戲的劇情內(nèi)容;根據(jù)該虛擬現(xiàn)實游戲的劇情內(nèi)容劃分多個主線任務(wù);根據(jù)多個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容、多個主線任務(wù)的娛樂優(yōu)先級以及用戶的游戲愛好等級匹配多個環(huán)境虛擬平臺,多個環(huán)境虛擬平臺具有不同的環(huán)境虛擬等級,以便于針對各個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容進行同步的環(huán)境虛擬,并在對應(yīng)的環(huán)境虛擬平臺下進行高效虛擬。
16、因此,基于各個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容以及對應(yīng)的環(huán)境虛擬平臺智能搭建各個主線任務(wù)所對應(yīng)的子游戲環(huán)境;根據(jù)多個子游戲環(huán)境的自主合成而構(gòu)建虛擬現(xiàn)實游戲的游戲環(huán)境,保證了虛擬現(xiàn)實游戲的游戲環(huán)境的精準(zhǔn)性,并實現(xiàn)了多個子游戲環(huán)境的自主搭建以及后續(xù)的自主合成。
1.一種基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,其特征在于,所述基于用戶的當(dāng)前角色以及用戶選擇的游戲題材構(gòu)建該虛擬現(xiàn)實游戲的劇情內(nèi)容,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,其特征在于,所述根據(jù)該虛擬現(xiàn)實游戲的劇情內(nèi)容劃分多個主線任務(wù),包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,其特征在于,所述根據(jù)多個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容、多個主線任務(wù)的娛樂優(yōu)先級以及用戶的游戲愛好等級匹配多個環(huán)境虛擬平臺,多個環(huán)境虛擬平臺具有不同的環(huán)境虛擬等級,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,其特征在于,所述根據(jù)多個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容、多個主線任務(wù)的娛樂優(yōu)先級以及用戶的游戲愛好等級匹配多個環(huán)境虛擬平臺,多個環(huán)境虛擬平臺具有不同的環(huán)境虛擬等級,還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,其特征在于,所述基于各個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容以及對應(yīng)的環(huán)境虛擬平臺智能搭建各個主線任務(wù)所對應(yīng)的子游戲環(huán)境,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,其特征在于,所述基于各個主線任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容以及對應(yīng)的環(huán)境虛擬平臺智能搭建各個主線任務(wù)所對應(yīng)的子游戲環(huán)境,還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,其特征在于,所述根據(jù)多個子游戲環(huán)境的自主合成而構(gòu)建虛擬現(xiàn)實游戲的游戲環(huán)境,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,其特征在于,所述根據(jù)多個子游戲環(huán)境的自主合成而構(gòu)建虛擬現(xiàn)實游戲的游戲環(huán)境,還包括:
10.一種基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建系統(tǒng),其特征在于,所述基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建系統(tǒng)應(yīng)用于如權(quán)利要求1-9中任一所述的基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建方法,所述基于人工智能的游戲環(huán)境的智能搭建系統(tǒng)包括: